Визуальный язык ДРАКОН

Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность/Надёжность

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


drafts

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
drafts [2012/04/15 13:13]
Владислав Жаринов
drafts [2013/08/20 21:31] (текущий)
Паронджанов В. Д. [3. Порядок работы]
Строка 2: Строка 2:
 На странице размещаются материалы,​ находящиеся в работе. Это м.б. наброски,​ фрагменты,​ неотформатированные элементы существующих и планируемых страниц (разделов) сайта. На странице размещаются материалы,​ находящиеся в работе. Это м.б. наброски,​ фрагменты,​ неотформатированные элементы существующих и планируемых страниц (разделов) сайта.
  
-====== Правила проекта ​Визуальный язык ДРАКОН (проект) ====== +  * [[Заготовки страниц и разделов|Заготовки страниц и разделов]]
-===== 1. Общие положения =====+
  
-1.1. Юридически и технически держателем всех ресурсов проекта Визуальный язык ​ДРАКОН ​является администрация OberonCore.ru. Держателем ​установлены общие [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=87|Правила конференции OberonCore]],​ распространяющиеся на проект. Согласно Разд. 0 Правил конференции ​OberonCore, к ресурсам проекта относятся:​ +====== Технологии ДРАКОН-визуализации ======
-  * данный сайт; +
-  * связанные форумы,​ в настоящее время доступные по адресу:​ http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=77.+
  
-1.2. Данные Правила дополняют и уточняют Правила конференции OberonCore ​с учётом специфики проекта; в случае противоречий действуют Правила конференции OberonCore.+В разное время были созданы следующие практические технологии:
  
-1.3. Проект реализуется в целях: +  * ГРАФИТ-ФЛОКС 
-  * Информирования русскоязычных пользователей веб о техноязыке ДРАКОН,​ подходах к его использованию и развитию, связанных с техноязыком взглядах на формализацию знаний. +  * Офисной графики 
-  * Поддержки развития ДРАКОНа,​ выработки ​новых подходов к его использованию и к формализации знаний с применением визуальных (графических) средств.+  * ИС 
 +  * ВЯЗБС-технология
  
-Исходя из этого, проект предоставляет его участникам возможности: +Разработка обобщённой технологии в настоящее время доступна [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​mainviztech.html#​Doc-n421|здесь]]. Возможнов дальнейшем на основе этой и других разработок будет создано согласованное определение.
-  * Публиковать адресные материалы, отвечающие целям проекта. +
-  * Высказываться по публикациям и предмету проекта вообще.+
  
-Учитывая значительный опыт, накопленный в достижении подобных целей в проектах фонда Викимедиа (ВМ), далее в настоящих ​Правилах также использованы понятия и правила этих проектов, прежде всего проекта Википедия (ВП). За содержанием следует обращаться в ВМ-пространство.+===== Правила оформления ​=====
  
-1.4. Для эффективной работы пространство проекта подразделяется на части:​ +Т1. На страницах раздела ​помещаются описания технологий.
-  * Консенсусную - в которой высказываются ​точки зрения, ​согласованные между участниками проекта. +
-  * Авторскую - в которой содержатся точки зрения отдельных участников или явно очерченных ​групп.+
  
-Авторские точки зрения ​м.б. оригинальными ("орисс"​ в терминах ВП), противоречить друг другу ​и консенсусу,​ а также быть ​необщепризнанными (аргинальными теориями" ​в ВП-терминах).+Т2. Можно описывать предложения различных разработчиков как варианты единой технологии (на усмотрение участников).
  
-1.5. Высказывания допускаются только в форумной части проекта; материалы сайта длжны удовлетворять требованиям изложенияобычно предъявляемым к книгам и статьям.+Т3. В разделе нейтральная (сбалансированная, альтернативнаяточка зрения обязательна.
  
-===== 2. Структура и содержание сайта ===== 
-2.1. На данном сайте авторские материалы явно выделяются:​ 
-  * в [[avtorskie_materialy_uchastnikov|одноимённый раздел]] сайта - когда автор[ы] в состоянии отделить материал от конкретных вопросов,​ освещаемых в рамках консенсуса;​ 
-  * в отдельные страницы в других разделах - когда авторы считают более удобным включить свои точки зрения в структуру консенсусных материалов. 
  
-В любом случае,​ авторский материал определяется по указанию имени каждого автора (должно совпадать с регистрационным именем участника). 
  
-2.2. Все остальные страницы сайта автоматически считаются консенсусными.+====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======
  
-2.3. Если изложение направлено на широкую ​аудиторию, рекомендуется следовать ВП-рукооводству [[http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Специализированные_статьи_должны_быть_понятны|]]+Технология применения [[ |одноимённой реализации]] гибридного техноязыка ДРАКОН-ФЛОКС ​в [[http://www.npcap.ru/|ФГУП "​НПЦ Автоматики и приборостроения им. акад. Н.А.Пилюгина"]].
  
-===== 3. Порядок работы =====+Схематически показана на рисунках: 
 +(вставить Лист1,2 А4 Техпроцесс ГРАФИТ-ФЛОКС)
  
-3.1. Консенсусные страницы допускается редактировать ​любому участникуПри возникновении конфликта он разрешается ​на основе ВП-правил и практики; конкретные требования и процедуры администрация ​проекта ​вырабатывает/​заимствует по необходимости.+Технология обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091|специализированной теме]] форумов проекта.
  
-3.2. Авторские ​страницы/разделы допускается редактировать только указанным для них участникам. Администрация проекта имеет право пресечь деятельность других участников, нарушающих это требование, вплоть до блокировки ​их учётных записей ​в проекте.+Сущность технологии - в разделении формализации ​для человека-участника и для ​технического исполнителя. Участники выступают в ролях специалиста в предметной области, аналитика-постановщика задач (объединяемых в роли т.н. комплексника), программиста. Это выражается как в выделении этапов разработки (формализации ​профессиональных знаний,​ кодирования и генерации), ​так и в разграничении ​содержания описаний ​на уровни - управленческий, алгоритмический, программный. Техническим исполнителем в ГРАФИТ-ФЛОКС принят ряд БЦВК "​Бисер"​ (собственной разработки НПЦ АП), встроенный ​в объект управления (ракету-носитель или разгонный блок ​сторонней разработки).
  
-3.3. Администрация имеет право редактировать любую часть проекта в целях выполнения требований законодательства и норм поведения.+===== Авторская оценка ​=====
  
-3.4. Любая часть данного сайта может обсуждаться в связанных ​форумах. Рекомендуется вести отдельную тему для каждой логически самостоятельной части сайта.+Данная технология полностью отвечает потребностям организации-разработчика (НПЦ АП). Разделение формализации и принятые техпроцессы обеспечивают требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами. Достижение требуемой гарантоспособности в процессе разработки обеспечивается за счёт удобства "​мозговой проверки"​ человекочитаемого описания и однозначности генерации ПО по нему.
  
 +===== Независимые оценки =====
  
-====== История и современность ====== +Технология создавалась для собственного пользования организации-разработчика,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались. 
-В этом разделе ​сохранён оригинальный материал, включённый в состав статьи о языке для Википедии.+C 1996 года ГРАФИТ-ФЛОКС официально применяется в НПЦ АП (см. выдержку ​из Распоряжения №3 [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21325&​sid=10f33a54173890b82a63499a897933ae#​p21325|здесь]]). По сообщению Паронджанова, в связи ​со стабильно ​высокими результатами первых проектов было принято решение использовать технологию в последующих разработках.
  
-== Особенности ==+Технология рассчитана на отделение императивной компоненты формализованного знания от декларативной и связующей компонент (в смысле подразделения, вводимого в [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=3072|этой работе]] как "​базис трёх абстракций"​).
  
-=== Проблема развития искусственных языков === 
  
-# Традиционные цели и методы создания искусственных языков,​ в частности языков программирования,​ следует признать во многом устаревшими<​ref name=autogenerated13>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 34.]</​ref>​. 
-# Последние исследования в области нейробиологии,​ психологии,​ когнитивной науки и эргономики позволили получить новые и чрезвычайно ценные сведения о работе мозга, которые можно и нужно использовать при разработке нового поколения языков с целью повышения продуктивности человеческого мозга<​ref name=autogenerated13 />. 
-# В настоящее время отсутствует продуманная стратегия,​ направленная на устранение междисциплинарных барьеров,​ преследующая цель вооружить разработчиков искусственных языков нового поколения глубокими знаниями в области наук о человеке,​ человеческом факторе и человеческом интеллекте. Этот недостаток нужно как можно скорее устранить<​ref name=autogenerated13 />. 
-# Концепция искусственных языков нового поколения опирается на междисциплинарный подход и коренным образом изменяет тради-ционные представления о назначении искусственных языков и наборе приоритетных требований к ним. Во главу угла ставятся гуманитарные вопросы и требования,​ которые должны быть соответствующим образом детализированы<​ref name=autogenerated13 />. 
-# Среди требований,​ предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость программ (comprehensibility).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 35.]</​ref>​. Понимаемость определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания» человеком<​ref name=autogenerated14>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​. 
  
-=== Язык ДРАКОН значительно облегчает алгоритмизацию и программирование ​===+====== Офисно-графическая  ======
  
-Некоторые ученые считают, что существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для ​понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.<ref name=autogenerated12>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ​ума без лишних ​хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 391—493с. ISBN 978-5-94074-606-5.</​ref>​+В открытом исполнении была разработана различными участниками в основном независимо как следствие поисковых работ ​по шампур-визуализации. Формировалась с 2005 г. В. Жариновым первоначально под ​редактор рисунков MS Word; с появлением доступных изданий пакета OpenOffice.org с 2007 гбыла переведена на реализацию в его редакторе рисунков Draw; с 2009 г. разрабатывается также Э. Ильченко. Имеются варианты: 
 +  * ручной - требует размещения ​заготовок вершин и линий схем сочинителем;​ 
 +  * полуавтоматический ​- предполагает поддержку "исчисления икон"​.
  
-Это обстоятельство ставит ​непреодолимый барьер для ​многих специалистов, работа которых связана с алгоритмами, но которые не имеют резерва времени, чтобы научиться выражать ​свои профессиональные знания в форме ​алгоритмов и программ.<ref name=autogenerated12 />+**//​Ручная//** технология описана [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​viz_alg_TFZ.html#​Doc-n42-1B-I2|здесь]]. Были употреблены ​дополнительные обозначения ​для ​сложных описаний, ​представленные [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​usl_obozn.html#​Pril1-n12|здесь]]. Включение рисунков в документ пакета ​требует ​знания также возможностей оформления. Поэтому Жариновым ​был подготовлен шаблон-инструкция, доступный [[ГрафЧасть А2 [имя-докум] (Бланк с оргметодчастью)|здесь]].
  
-Язык ДРАКОН использует новую эргономичную [[нотация|нотацию]] (дракон-схемы) и за счет этого существенно облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию ​дракон-схем ​алгоритмы и программы ​становятся более понятными,​ доходчивыми, ясными, ​прозрачными.+**//Полуавтоматическая//​** ​технология формировалась Э. Ильченко под разрабатываемый им модуль ​расширения редактора Draw. Предварительно обсуждалась ​в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=63841#​p63841|этом посте]].
  
-В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов ​и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно ​создают алгоритмы и прикладные ​программы без программистов или с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний опыт эксплуатации Технологии ​ГРАФИТ-ФЛОКС<​ref name=autogenerated1 /> в НПЦ автоматики и приборостроения имН. А. Пилюгина. +В [[ |DRAKON Editor]] С. Митькина ​в силу принципа редактирования схема создаётся фактически по сходной технологии. Доступен ​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_4PV78oSdwk|деморолик]].
-{{начало цитаты}} +
-ДРАКОН — ​очень легкий язык. Настолько легкий,​ что разработку многих компьютерных программ ​для космических ракет на практике ведут не программисты, а инженеры — по принципу «программирование без программистов».<​ref>​Концепцию «программирование без программистов» впервые предложил Джеймс Мартин в книге Martin, JamesApplication Development Without Programmers. Prentice Hall Inc, Englewood Cliffs, NJ, 1982.</​ref>​+
  
-Причина частичного отказа от программистов проста. При решении практических прикладных задач инженеры досконально владеют материалом и прекрасно знают постановку задачи. В отличие от них программисты не знают физику процесса ​и становятся «лишними людьми», без ​которых в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне ​можно обойтись.+Аналогичным образом можно визуализировать и на базе закрытых приложений. Так, Паронджанов создавал иллюстрации к своим работам в редакторе ​Corel Draw (см. п. 4 в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=55844#​p55844|этом ​посте]]).
  
-Это позволяет значительно сократить издержки,​ улучшить показатель «затраты — результат»,​ ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок «испорченного телефона»,​ вызванных взаимным непониманием между программистами и инженерами.<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные ​каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ +===== Авторская оценка ​=====
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Двумерное структурное программирование ​===+Данная технология ​удобна, ​когда нужно подготовить схемы для ​использования человеком,​ а доступные дракон-редакторы неудобны.
  
-# Императивная (процедурная) часть языка ДРАКОН опирается ​на новый метод — ''​двумерное структурное программирование.''​ +Варианты используют возможности представления графики в пакете. ​Ильченко указывал на их ограниченность и неудобство встроенных средств макропрограммирования ​OpenOffice.
-# Правила двумерного структурного программирования существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) [[Структурное программирование|структурного программирования]]. +
-# Идеи [[Структурное программирование|структурного программирования]] разрабатывались, когда [[компьютерная графика]] фактически ещё не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста был одномерный (линейный или ступенчатый) текст. +
-# До появления [[компьютерная графика|компьютерной графики]] методология текстового структурного программирования была наилучшим решением. +
-# С появлением [[компьютерная графика|компьютерной графики]] ситуация изменилась. Появилась ​возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику,​ то есть использовать ​двумерное ​структурное программирование. +
-# Слабое место традиционного [[Структурное программирование|структурного программирования]] и текстового представления алгоритмов и программ заключается в недостатке выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. Эти ограничения и запреты вытекают из природы текста, из природы ​текстового представления управляющих структур. +
-# Недостаток выразительных средств,​ проявляющийся ​через ограничения и запреты,​ тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов. +
-# В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ограничения и запреты невозможно. Чтобы добиться улучшения,​ надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования к двумерному (визуальному) структурному программированию. +
-# Многие ограничения и запреты,​ неизбежные при текстовом структурном программировании,​ во многих случаях противоречат здравому смыслу,​ затрудняют понимание алгоритмов и программ, искажают ​нормальный ход человеческой мысли+
-# Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН устраняют этот недостаток. +
-# При использовании шампур-метода набор управляющих [[Зарезервированное слово|ключевых слов]] текстового [[Структурное программирование|структурного программирования]] ​становится ненужным. +
-# При визуальном структурном подходе программист работает только с чертежом программы (дракон-схемой), не обращаясь к её текстовому представлению. Точно так же программист,​ работающий,​ скажем,​ на [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]],​ не обращается к [[Язык ассемблера|ассемблеру]] и [[Машинный код|машинному коду]] — они для него просто не существуют. +
-# Во многих случаях (список которых ещё предстоит уточнить) желательно отказаться от текстовых управляющих ​структур, заменив их управляющей графикой. +
-# ДРАКОН — это не просто ​новый язык (новое семейство языков). Это новый взгляд на [[императивное программирование|императивное (процедурное) программирование]]. Если угодно — новое мировоззрение. +
-# Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика блок-схем. Нужно было ​создать математически строгий метод формализации блок-схем, позволяющий превратить блок-схемы ​в программу, пригодную для ввода в компьютер и трансляции в [[объектный модуль]] ​программы. +
-# Язык ДРАКОН позволил эффективно ​решить эту задачу. +
-# Одновременно была решена задача эргономизации блок-схем,​ то есть задача приспособления ​блок-схем для наиболее удобного человеческого [[Восприятие|восприятия]] и [[Понимание|понимания]].<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​part-7_theoretics.pdf Паронджанов В. Д. Теоретические основы языка ДРАКОН. Глава 36. #22. Замечания]</​ref>​+
  
-=== Графический и текстовый синтаксис языка ДРАКОН ​=== +===== Независимые оценки ​=====
-ДРАКОН — графический (визуальный) язык, ​в котором ​используются два типа элементов:​ +
-:: • графические фигуры (иконы),​ +
-:: • текстовые надписи,​ расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы). +
-Поэтому язык ДРАКОН ​имеет не один, а два синтаксиса:​ графический и текстовый.+
  
-''​Графический (визуальный) синтаксис''​ охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа и правила связи икон ​с помощью ​соединительных линий. +Оба варианта ​реализации создавались для собственного пользования ​авторовпоэтому распространение и поддержка не предполагались.
-  +
-''​Текстовый синтаксис''​ задает алфавит символов, правила их комбинирования ​и привязку к иконам. (Привязка необходима ​потому, что внутри ​разных икон используются разные типы выражений).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень ​просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без ​лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. С80 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​+
  
-=== Семейство ​ДРАКОН-языков ​===+В силу открытости такая реализация доступна широкому кругу желающих. Богатые возможности форматирования графики и текста делают её удобной для представления формализуемых знаний в сложном синтаксисе. Свободное редактирование целесообразно для отработки процессов редактирования,​ поиска новых принципов работы в специализированных редакторах. Однако графическое программирование требует дополнительной поддержки.
  
-ДРАКОН — не один язык, а целое семейство,​ которое может включать практически неограниченное число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис,​ что обеспечивает зрительное сходство дракон-схем различных ДРАКОН-языков. Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой собственный текстовый синтаксис. 
  
-Строгое разграничение графического и текстового синтаксиса позволяет в максимальной степени расширить сферу применения языков семейства,​ обеспечивая гибкость и универсальность выразительных средств языка. 
  
-При этом единообразие правил графического синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора любого текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую настройку на различные предметные и иные области.<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — C. 80, 81. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​+====== ИС ======
  
-=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ​===+Технология применения приложения [[ |"ИС ДРАКОН"​]]. Частично ​базируется на ГРАФИТ-ФЛОКС,​ поскольку в ИС перенято разделение содержания вершин по категориям. В связи с черновым характером пользовательской документации и постоянным развитием ИС периодически уточняется силами пользователей-энтузиастов данного приложения. На данное время можно выделить основные варианты:​ 
 +  * С. Ефанова - был описан им в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=59922#​p59922|этом сообщении]];​ можно считать близким к авторскому;​ 
 +  * D2O-процесс Я. Романченко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1080|обсуждение]];​ основан на [[ |D2O-реализации]];​ 
 +  * ДРАКОН-Си-процесс П. Приклонского - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3723|обсуждение]]. 
 +   
 +С.  Ефанов создал ресурс [[http://​drakon-practic.ru/​|drakon-practic]] на основе ряда собственных демороликов. Продемонстрирована работа с ИС при программировании микроконтроллера для привода дверного замка; к роликам есть сопровождающие тексты.
  
-Императивную (процедурную) часть языка Дракон можно присоединить к некоторым языкам программирования и получить так называемые гибридные языки:+===== Авторская оценка =====
  
-язык ​Дракон язык [[Бейсик]] = гибридный язык Дракон-[[Бейсик]]+Данная технология полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитываает в очередных версиях, если считает нужным.
  
-язык Дракон + язык [[Си]] = гибридный язык Дракон-[[Си]]+===== Независимые оценки =====
  
-язык Дракон язык [[Java]] = гибридный язык Дракон-[[Java]]+Варианты процессов применения фактически в той или иной мере преодолевают ​недостатки ИС.
  
-язык Дракон + язык [[Си#]] = гибридный язык Дракон-[[Си#​]] 
  
-язык Дракон + язык [[Python|Питон]] = гибридный язык Дракон-[[Python|Питон]] 
  
-язык Дракон + язык [[Perl]] ​= гибридный ​язык Дракон-[[Perl]]+====== ВЯЗБС-технология ​======
  
-язык ​Дракон + язык [[Ruby]] = гибридный язык Дракон-[[Ruby]]+Формировалась ​Д. Барановским для его ​[[ |ВЯЗБС-систем]]. Общее описание см. в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71966#​p71966|этом документе]].
  
-язык Дракон + язык [[Ada|Ада]] гибридный язык Дракон-[[Ada|Ада]]+===== Авторская оценка =====
  
-язык Дракон + язык [[Оберон (язык ​программирования)|Оберон]] = гибридный язык Дракон-[[Оберон ​(язык программирования)|Оберон]]+Технология программирования ​на ВЯЗБС включает настройку ​на стандарт языка ​исходных текстов. После этого процесс достаточно прост для специалиста,​ знающего этот ​язык. Цель - понизить "​порог вхождения"​ в графическое ​программирование.
  
-язык Дракон язык [[Tcl]] = гибридный язык Дракон-[[Tcl]]+Преимуществом считается разнообразие способов ввода и представления описания,​ как графического типа, так и текстового. Тем самым ​редактирование удобнее для различных пользователей с их сложившимися навыками и предпочтениями. 
 +===== Независимые ​оценки =====
  
-и т. д.+Технология создавалась для собственного пользования разработчика,​ поэтому распространение и поддержка не предполагалисьВ настоящее время развивается ​для колективной разработки и с учётом возможности широкого применения.
  
-''​Пример 1.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Си]] необходимо,​ в частности,​ создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Си]]. В этом случае [[Си]] является ''​целевым''​ языком. 
  
-''​Пример 2.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] необходимо,​ в частности,​ создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]]. При этом [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] является ''​целевым''​ языком. 
  
-''​Пример 3.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Фортран]] необходимо,​ в частности,​ создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Фортран]]. В этом случае [[Фортран]] служит ''​целевым''​ языком. 
  
-И т. д.+====== Реализации ДРАКОНа ======
  
-::: '''​При использовании гибридных языков [[Исходный код|исходным текстом]] программы считается ​дракон-схема и только она.'''​+===== Основополагающие ===== 
 +  * ГРАФИТ-ФЛОКС 
 +  * ЛЭ-редактор
  
-''​Еще один пример.''​ Предположим,​ пользователь работает в связке ИС Дракон — Транслятор Дракон-[[Си]] — Keil. Понятно,​ что исходником служит дракон-схема. При [[Отладка программы|отладке программы]] не следует ​вносить исправления в промежуточные текстовые [[Си]]-файлы. Все исправления нужно вносить в [[исходный ​код]], ​то есть в дракон-схему. +===== Официальные ===== 
-{{Начало цитаты}} +  * СВП "Силуэт
-Я уже больше года работаю на связке ИС Дракон — DrakonToC — Keil. И ни в коем случае не позволяю себе править промежуточные текстовые Си-файлы. '''​Исходник — это Дракон-схема!'''<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68616#​p68616 Практический ​вывод по результатам эксплуатации системы ИС Дракон — Транслятор Дракон-Си — Keil.]</​ref>​ +  * "Орловский" ​редактор 
-{{Конец цитаты}} +  * "Томский" ​редактор 
-Подробнее см.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718 Приклонский П. Транслятор файла *.drt ИС Дракон в текст Си-программ]</​ref>​+  * Родственные решения
  
-=== Достоинства гибридных языков ​===+===== Общественные ===== 
 +  * [[Офисно-графические|Офисно-графические]] 
 +  * ИС ДРАКОН 
 +  * D2O (ДРОН) 
 +  * ВЯЗБС-системы 
 +  * DRAKON Editor 
 +   
 +  ===== Правила оформления =====
  
-С точки зрения человеческого фактора, в истории развития ​языков ​программирования условно можно выделить два этапа.+Р1. На страницах раздела помещаются описания программ ​(пакетов), реализующих техноязык как автономнотак и как часть комплекса языков.
  
-На первом этапе появились [[Высокоуровневый ​язык программирования|языки высокого уровня]], которые ''​(по сравнению с [[Язык ассемблера|ассемблером]])''​ сделали [[Исходный код|исходный текст]] программы более понятным и удобным для человека. И значительно ​увеличили производительность труда программистов.+Р2. Решения различных разработчиков можно описывать совмещённо ​(на усмотрение участников).
  
-На втором этапе (который, по-видимому,​ только начинается) некоторые языки высокого уровня ​смогут работать в сочетании с языком ДРАКОН,​ образуя гибридные языки. При этом функция исходного кода программы переходит к дракон-схемам.+Р3. В разделе нейтральная (сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.
  
-Это позволит отказаться от текстовых управляющих структур,​ используемых в языках высокого уровня,​ и заменить их на управляющую графику ДРАКОНа. 
  
-Что это даст? Исходный код программы станет ''​еще более''​ понятным и удобным для человека. И, следовательно,​ ''​еще больше''​ увеличится производительность труда программистов. +====== ЛЭ-редактор ​======
-{{Начало цитаты}} +
-Как и все прочие языки, ДРАКОН опирается на математику и логику. Однако сверх того, он самым тщательным образом учитывает когнитивные вопросы.<​ref>​Когнитивные вопросы математики при исследовании проблемы интенсификации математического научного творчества с помощью интерактивной компьютерной графики изложены в книге «Зенкин А. А. Когнитивная компьютерная графика. — М. Наука, 1991. 192с. — ISBN 5-02-014143-7». Cм. также [[Когнитивная графика]].</​ref>​ Благодаря систематическому использованию когнитивно-эргономических методов ДРАКОН приобрел уникальные эргономические характеристики. Можно предположить,​ что в будущем ДРАКОН сможет претендовать на звание чемпиона по критерию «понимаемость алгоритмов и программ» (в классе императивных языков). ДРАКОН можно определить как общедоступный визуальный язык, предназначенный для описания структуры деятельности,​ для систематизации,​ структуризации,​ наглядного представления и формализации императивных знаний,​ а также для проектирования,​ программирования,​ моделирования и обучения…+
  
-Человечность языка ДРАКОН,​ стремление создать максимальный комфорт для ​работы человеческого ​мозга, всемерная забота о повышении ​творческой продуктивности персонала позволяет надеяться, что ДРАКОН получит … широкое применение в народном ​хозяйстве, бизнесе, обороне, науке и системе образования.+Разрабатывался ​в конце 1980-х - начале 1990-х годов для ​визуализации схем программ на С3Х-диалекте Фортрана. Руководитель - Л. Эйсымонт (ИПМ ​РАН). С3Х-Фортран предназначался для ​применения в разработках НПЦ АП. В связи с развалом СССР разработка прекратилась.
  
-Используя не просто наглядные, а предельно наглядные формы ​представления знаний, облегчая работу мозга, ДРАКОН ​обеспечивает заметный рост производительности ​интеллектуального труда.+Ряд решений по представлению схем ​и редактированию ​оказали влияние на формирование ГРАФИТ-ФЛОКС.
  
-В основе языка ДРАКОН лежит идея когнитивной формализации знаний, ​позволяющая сочетать строгость логико-математической формализации с точным учетом когнитивных (познавательных) характеристик человека.<​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто!М.: Дело, 2001. — С. 31, 32.</​ref>​ +Материалы проекта
-{{Конец цитаты}}+  * {{:инструменты:​dr.zip|Редактор аботает под DOS)}}; 
 +  * {{:инструменты:​redaktor_d.pdf|Описание редактора}}; 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=60597#p60597|историческая справка]]. 
  
-=== Как построить гибридный язык? === 
  
-Чтобы построить гибридный язык, нужно выполнить 5 шагов.+====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======
  
-: ''​Шаг 1.''​ Выбрать целевой язык (например, язык Си, но можно подставить любой целевой язык). +Явилась результатом изначальной разработки техноязыка ​В.Д. Паронджановым при участии других разработчиков ПО в ФГУП НПЦ АП имПилюгина и с использованием их результатов ​(см. исторический обзорсодержащийся [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​ДРАКОН|здесь]]). Область применения по настоящее время - НПЦ АП (конкретные проекты перечислены [[http://​drakon.su/​primenenija/​start#​primenenie|здесь]]).
-: ''​Шаг 2.''​ Использовать графический синтаксис ​языка Дракон в качестве графического ​синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. +
-: ''​Шаг 3.''​ Использовать синтаксис целевого языка (синтаксис языка Си) в качестве текстового ​синтаксиса гибридного языка Дракон-Си+
-: ''​Шаг 4.''​ Удалить из текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си все элементы,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. +
-: ''​Шаг 5.''​ Создать ​транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка Си.+
  
-=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ​и оператор GOTO ===+Схематически показана на [[http://​drakon.su/​_media/​biblioteka/​grafit_a4.pdf|рисунке]].  
 +Можно выделить ГРАФИТ/ФЛОКС-редактор, ​систему генерации,​ средства отработки (объектовой и стендовой).
  
-Чтобы глубже понять роль оператора [[GOTO]], можно выделить два этапа в истории развития языков программирования.+Реализация ​обсуждалась в специализированной ​теме форумов проекта: http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091.
  
-На первом этапе — после изобретения [[Структурное программирование|структурного ​программирования]] и призыва Эдсгера Дейкстры: «оператор go to должен быть отменен ​в языках программирования высокого уровня»<​ref>​[http://​khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/​library/​extent/​dijkstra/​pp/​ewd215.html Dijkstra E. W. Go To Statement Considered Harmful. // Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147—148.]</​ref>​ — начался процесс исключения GOTO из вновь создаваемых языков. ​Сегодня имеется ​целый ряд ​языков без GOTO: [[Java]], [[Python]], [[Tcl]], [[Модула-2]], [[Оберон (язык ​программирования)|Оберон]] и др.+Сущность реализации - в отделении императивной компоненты формализованного ​знания ​от декларативной и связующей компонент. Первая представляется в базе графит-алгоритмов (ГРАФИТ-БД),​ вторая - в базе объектов (ФЛОКС-БД). При этом связывание в коде ПО осуществляется через ФЛОКС-компоненты (через общность имён в базах алгоритмов и объектов) Поддерживается ​и связывание с программируемой системой (путём тотальной идентификации узлов и связей теми же именами).
  
-На втором этапе появился язык ДРАКОН, ​в котором исключен не только GOTO, но и все остальные текстовые управляющие ​операторы. Начался постепенный переход ​к гибридным языкам с целью дальнейшего повышения производительности труда.+===== Авторская оценка ​=====
  
-При этом открылись два обстоятельства. Транслятор из ДРАКОНа в целевой язык ​лучше всего делать с использованием GOTO, имеющемся в целевом языке. Если же оператор GOTO в целевом языке отсутствует, этот оператор приходится эмулировать.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68632#​p68632 Эмуляция GOTO в языках Python ​и Tcl.]</​ref>​+Реализация полностью отвечает требованиям организации-разработчика (НПЦ АП). Графическая основа процедурного языка ГРАФИТ (абстрактные дракон-схемы) в сочетании с табличной формой объектного ​языка ФЛОКС обеспечивает требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. ​предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами.
  
-Подобная эмуляция оператора GOTO вносит мелкие неоправданные сложности. Эти сложности сразу исчезают, если ​в целевом языке есть оператор GOTO. Следовательно,​ с точки зрения языка ДРАКОН,​ было бы лучше, если бы в целевом языке был предусмотрен оператор GOTO. +===== Независимые оценки =====
-{{Начало цитаты}} +
-Оператор GOTO нежелательно использовать именно в текстовых языках,​ так как контроль за соблюдением структурности программы остается за исполнителем (программистом). В языке ДРАКОН есть свои собственные правила,​ позволяющие сохранять структурность.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68584#​p68584 Структурность в текстовых языках и языке ДРАКОН]</​ref>​ +
-{{Конец цитаты}} +
-Отсюда следует предположительный вывод. Если гибридные языки ДРАКОН-семейства ''​(по сравнению с [[Высокоуровневый язык программирования|языками высокого уровня]])''​ ощутимо повысят производительность труда программистов и со временем получат широкое распространение,​ это может послужить достаточным основанием,​ чтобы судьба оператора GOTO снова круто изменилась. Это значит,​ что в языки высокого уровня,​ по-видимому,​ снова будет введен некогда изгнанный оттуда оператор GOTO.+
  
-При описанных условиях ввод оператора GOTO не представляет никакой опасности. Он не приведет к нарушению структурности и появлению «[[Спагетти-код|спагетти]]», так как GOTO будет вводиться в текст целевого языка только автоматически в результате работы транслятора, а не в результате действий человека. Человек будет иметь доступ только к дракон-схеме.+Реализация создавалась ​для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались.
  
-В свою очередь, дракон-схема ​имеет надежную защиту от подобных неприятностей благодаря использованию ДВУМЕРНОГО ​структурного ​программирования. Принципы ​двумерного структурного программирования подробно описаны ​в литературе.<​ref>​[http:​//​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 ​Паронджанов ​В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — ​это очень просто! М.: Дело2001. — С. 226—266.]</​ref><​ref>​Паронджанов ВДДружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010— С. 325—351, 357—379. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated8 />+Реализация ​рассчитана на исходное определение языка (абстрактного ​дракон-алфавита и силуэтной дракон-заготовки), опубликованное в /​ПаронджановДело, 2001/ и предметного ​синтаксиса текстоэлементов, обсуждавшегося в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=17459#​p17459|этом сообщении]].
  
-=== План развития и частичной унификации языков программирования === 
  
-Опыт разработки и использования языка ДРАКОН позволяет предложить план развития и частичной унификации [[Высокоуровневый язык программирования|языков высокого уровня]] из трех пунктов. 
  
-# Использовать графический синтаксис языка ДРАКОН в качестве стандарта,​ позволяющего осуществить частичную унификацию языков высокого уровня. + ====== СВП ​"Силуэт" ======
-# Текстовый синтаксис следует заимствовать из целевого языка. При этом следует удалить все элементы текстового синтаксиса,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. +
-# Преобразовать языки высокого уровня в гибридные языки. Метод преобразования описан в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Глава 12. Дружелюбное программирование // В кн. Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — ​С. 177—193.]</​ref><​ref>​В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — ​С. 210—221, 399—403. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ +
-Как показывают первые опыты подобной работы,​ переход от языков высокого уровня к гибридным языкам свидетельствует о заметном повышении производительности труда.+
  
-=== Целесообразно создать международный стандарт на дракон-схемы ===+Т. н. средство визуального программирования - редактор-транслятор. Разрабатывался в Международном центре по информатике и электронике (ИнтерЭВМ). Отдельные результаты отражены в официальной публикации:​ Д. А. Щелкунов,​ П. В. Павлов,​ И. А. Князев. Средство визуального программирования «Силуэт».  Приборостроение и средства автоматизации. Энциклопедический справочник № 10-2003. — С.57—60 ([[http://​www.tgizd.ru/​mag/​spravoch/​spravoch_3_10.shtml|аннотация - в настоящее время недоступна]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&t=493&p=13873&​hilit=%D0%A1%D0%92%D0%9F#​p13873|выдержка]]). Текущее состояние проекта неизвестно. Широкое применение,​ насколько можно судить,​ не предполагалось.
  
-Обоснование необходимости нового стандарта поясняется ниже. +В реализации принято ​представление программы на базе дракон-схемы и объектных ​описаний данных ​с автоматизированной интеграцией ​объектов в алгоритм разрабатываемой ​программы. Представление служит проектным документом ​программы. 
-{{начало цитаты}} + ​====== "Орловский" редактор ======
-2. Текстовое структурное программирование решило стоявшие перед ним исторические задачи, исчерпало свои эвристические возможности ивыполнив свою миссию, потеряло актуальность. В настоящее ​время точкой роста ​научного знания является визуальное структурное программирование.+
  
-3. При использовании шампур-метода набор ключевых слов ​классического структурного программирования становится ненужным. Благодаря этому создаются ​предпосылкикоторые… позволят ​исключить ​ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ​ключевых слов и структурных конструкций в разных языках программирования…+Разрабатывался под руководством И. Ермакова на базе Орловского ​ГТУ с 2009 г. Основан на оригинальной математической модели шампур-схем и наработках ​по архитектуре приложений. Отдельные результаты отражены в официальных ​публикациях рмаков, Жигуненко
 +Шамардина, Манюнин - см. в [[http://​drakon.su/​biblioteka/​start#​stati_vystuplenija|этом разделе]]).
  
-5. По эргономическим показателям ​визуальное структурное ​программирование ​существенно превосходит свой текстовый ​аналог…+К настоящему времени анонсировано [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=70308#​p70308|завершение разработки]] прототипа. Условия использования результатов следует уточнять с разработчиком.
  
-7. Дальнейшее использование… блок-схем во всех случаях следует признать нецелесообразным.+ ​====== "Томский"​ редактор ​======
  
-8. Существующая литература по блок-схемам, включая международные ​и национальные ​стандарты, на 99 % устарела.+Редактор дидактических ресурсов для поддержки создания интерактивных ​учебных ​курсов (ИУК) в системе «АКСОН». Разрабатывался под руководством Н. Созорова и М. Трошина на базе Томского ПУ с 2009 г. Отдельные ​результаты ​отражены в официальных публикациях (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=94&​t=3147|обзор]]).
  
-9. Современные стандарты ​на блок-схемы ​объективно ​содействуют снижению качества соответствующей интеллектуальной продукции. Указанные стандарты игнорируют ​три важнейших принципа: структуризации,​ формализации и эргономизации.+К настоящему ​времени анонсировано [[http://​www.lib.tpu.ru/​fulltext/​m/​2009/​m8/​Repot/​Troshin.html|тестирование ​прототипа]]. Условия использования результатов следует ​уточнять с разработчиком
 + ​====== Родственные решения ======
  
-10. Актуальной задачей является разработка новой системы международных ​и национальных стандартов…,​ свободных от перечисленных недостатков. В основу ​проекта новых ​стандартов целесообразно положить ​… правила визуального ​структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют ​их недостатки.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить ​работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 265, 266.]</​ref>​ +Разработкимогущие послужить источниками идей для реализации.
-{{конец цитаты}}+
  
-=== «Вестник Российской академии наук» о языке ДРАКОН === +===== Система ​ГРАФКОНТ =====
-{{Начало цитаты}} +
-…Алгоритмический язык ДРАКОН разработан… совместными усилиями Российского авиационно-космического агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина,​ г. Москва) и Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН…+
  
-Этот язык универсален. Он может применяться ​для наглядного представления ​и быстрой разработки ​алгоритмов не только в космосе,​ но и в земных видах человеческой деятельностиПрактическая полезность ДРАКОНА получила высокую оценку. Министерство образования РФ включило ​его изучение в программу дисциплины «информатика» высшей школы [1]. О легкости его ​усвоения ​говорит хотя бы тот факт, что он положен в основу игрового учебного пособия по информатике для детей младшего и среднего школьного возраста [2]…+Интегрированная среда ​поддержки ЖЦ систем управления ​КА на базе БЦВК. Разрабатывается в гСамаре с участием СГАУ, ЦСКБ "Прогресс" ​и других организаций.
  
-В свое время Н. И. Лобачевский дал замечательно яркую ​оценку искусственным языкам«Чему одолжены своими блестящими успехами науки, слава нынешних времен,​ торжество ума человеческого?​ Без сомнения,​ искусственному языку своему!»<​ref>​[http://www.tggpu.ru/infres/​nikolaev/​kniga/​gl1.htm Речь H.И. Лобачевского «О важнейших предметах воспитания» на торжественном собрании Казанского Императорского университета 5 июля 1828 г., в 1-ю годовщину его пребывания на посту ректора]</​ref>​.+Сайт ​проекта:​ http://grafkont.ru/.
  
-Разделяя эту мысль, автор книги ​вместе с тем подвергает ​критике существующие подходы к созданию языков. Он считает, что ​разработчики языков не должны игнорировать накопленный наукой огромный багаж знаний об устройстве и работе мозгаКонцепция искусственных ​языков нового поколения должна ​опираться на междисциплинарный подход.+Реализация основана на оригинальном подходе к сквозной формализации задач, решаемых КА. Основные результаты изложены на [[http://​grafkont.ru/​matematicheskaya_model_ua_rv.html|этой и связанных страницах]]. Широко использует графические моделиГенерация ​ПО автоматическаявключая блок-схемы программ.
  
-Проблемы понимания и взаимопонимания автор рассматривает как ключевые ​проблемы информатики… Понимаемость программы определяется как свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия, необходимые для её усвоения… Одно из неоспоримых достоинств книги состоит в разработке практического метода,​ позволяющего создать принципиально новый подход ​к решению проблемы понимания,​ который, ​в свою очередь,​ тесно связан с проблемой улучшения работы ума.+Условия использования результатов следует уточнять у разработчиков.
  
-Автор демонстрирует его на примере языка ДРАКОН. При его разработке была объявлена стратегическая цель: создать наиболее комфортные условия для работы человеческого интеллекта,​ обеспечить наилучшие возможности для повышения эффективности коллективного разума специалистов. В результате должен появиться общедоступный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе язык, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий по принципу «сделай сам» (то есть без помощи программистов и когнитологов). 
  
-До сих пор ​создание алгоритмических языков было заветной «вотчиной» ​математиков. Данная книга представляет собой попытку осуществить своего рода переворот,​ суть которого в том, что гуманитарные требования к языку выдвигаются на первое место (при этом требование математической строгости,​ разумеется,​ аккуратно выполняется).+===== ВЛ-система ​=====
  
-ДРАКОН — первый алгоритмический язык, созданный в рамках нового мировоззренияорганично объединившего идеи психологии,​ эргономики и математики.<​ref>​[http://​www.ras.ru/​FStorage/​FileInfo.aspx?​id=f49480dd-198c-4099-812c-6df6693032b3 Безель Я. Б. Можно ли улучшить ​работу ума? Новый взгляд на проблему. Размышления над новой книгой] // Вестник Российской академии наук, ​том 73, № 4, 2003. С. 363—365. Рецензия на книгу: Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без ​программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001.</​ref>​ +Структурный редакторранслятор на Оберон и учебный авторский язык. Разрабатывается группой под руководством В. Лаптева (Астраханский ​ТУ) с 2010 г. В течение 2012 г. планируется внедрение в учебный процесс университета. Условия ​распространения следует уточнять у разработчика.
-{{Конец цитаты}}+
  
-== История ==+Основные ​решения обсуждались в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=93&t=1542&​start=320|специализированной теме]] проекта.
  
-=== Разработка языков программирования для космического корабля «Буран» === +Предполагается реализовать ряд типов граф-схем. В частностидракон-схемы для представления кода процедур.
-Система управления космического корабля «Буран» управляет полетом Бурана и всеми бортовыми системами корабля.<​ref>​Многоразовый орбитальный корабль «Буран» / Под ред. члена-корр. РАН Ю. П. Семёнова и докторов технических наук Г. Е. Лозино-Лозинского,​ В. Л. Лапыгина, В. А. Тимченко. — М.: Машиностроение,​ 1995. — Глава 7. Система управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X ''​(Эта книга написана разработчиками орбитального корабля «Буран»).''</​ref><​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su2.htm Система управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет ​в источнике}}<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su3.htm Состав системы управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}} Система управления создана в [[НПЦАП|Научно-производственном центре автоматики ​и приборостроения имени академика Н. А. Пилюгина]] НПЦАП (''​далее''​ Пилюгинский центр). Головным мозгом Бурана служит Бортовой вычислительный комплекс<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su4bcvk.htm Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»]</​ref>​. Основным разработчиком бортового и наземного программного обеспечения космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр<​ref>​Штурманы ракет. Под общей ​редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс, 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня рождения выдающегося ученого ​академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра, ученых, ​проектантах,​ конструкторах. инженерах,​ технологах,​ рабочих,​ испытателях,​ которые своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ракетно-космической техники</​ref>​.+
  
-При создании программ для сложных космических объектов возникают проблемы,​ требующие создания языков программирования высокого уровня,​ предназначенных для решения задач реального времени для систем управления ракетно-космической техники<​ref>​[http://​www.ihst.ru/​personal/​akm/​plen28.htm Межирицкий Е. Л., Немкевич В. А., Присс Г. М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н. А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике,​ посвященные памяти академика С. П. Королева и других выдающихся отечественных ученых — пионеров освоения космического пространства. Материалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ракетно-космической техники — пути становления и созидания». 28 января 2004 года]</​ref>​. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.{{нет АИ|31|05|2011}}+===== Code Rocket Designer =====
  
-При разработке Бурана проблема разработки и отработки программного обеспечения считалась одной из наиболее сложных. Первоначально предполагалось, что для решения задачи потребуется несколько тысяч ​программистов. Следует учесть,​ что программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно на ассемблере,​ чтобы экономить объём требуемой памяти, так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.+Структурный редактор-транслятор с поддержкй ​различных гибридных языков. Разработан Rapid Quality Systems Ltd.
  
-В материалах Института прикладной математики имМВ. Келдыша РАН о трудностях и свершениях того периода говорится:​ +Страница проекта: http://www.rapidqualitysystems.com/​Support/​Videos/​CodeRocketDesigner (включает деморолик редактирования). Также доступны другие  ​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_LohGp7ey2s&​feature=player_detailpage|деморолики]].
-{{начало цитаты}} +
-В 1983 году ​разработчики космического корабля Буран обратились в Институт прикладной математики с просьбой помочь ​в разработке бортового программного обеспечения ​и программного обеспечения наземных испытаний ​корабля. По их оценкам ​для этой работы требовалось несколько ​тысяч программистов. После изучения задачи было решено разработать ​проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах,​ понятиях и форме представления алгоритмов ​управления и испытаний,​ используемых разработчиками корабляРеализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих ​разработчиков корабля — авторов алгоритмов управления и испытаний.+
  
-Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки бортового программного обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для разработки программного обеспечения наземных ​испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нём система автоматизации ​программирования и отладки<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​pages/​anniver/​achievment/​22_prog.htm Системное ​и прикладное программирование] в Институте прикладной математики имакад. М. В. Келдыша РАН</​ref>​ +Распространение лицензионноеплатное.
-{{конец цитаты}} +
-Таким образом,​ чтобы решить проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при разработке алгоритмов и программ,​ Институт прикладной математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:+
  
-* язык реального времени ПРОЛ2 для разработки бортовых комплексных программ (руководитель ​авторского коллектива Виктор Крюков)<​ref>​[http://​www.sai.msu.su:​7000/​programming/​prg96/​85.shtml Крюков В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных систем управления ​реального времени]</​ref>;​+Доступные материалы представляют ​отдельные решения, имеющие смысл для дракон-редакторов.
  
-* проблемно-ориентированный язык для разработки программ наземных испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир Луцикович)<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​papers/​2008/​source/​prep2008_29.doc Баранова Т. П., Буликов В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ для автоматизированных систем испытания космических аппаратов. ]</​ref>​ 
  
-Кроме того, в Пилюгинском центре под руководством Константина Федорова был создан язык ЛАКС для моделирования. Таким образом,​ появились три новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС. Эти языки были непосредственными предшественниками ДРАКОНА. Опыт эксплуатации указанных языков был тщательно изучен и использован при создании языка ДРАКОН. 
  
-=== Язык ДРАКОН создан в ракетно-космической отрасли ===+ ====== Офиснорафические ======
  
-Хотя языки ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС успешно ​решали поставленные ​задачистало ясно, что узкая специализация языков мешает ​делу. Эту мысль в 1986 году высказал начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского ​центра). Трунов вызвал к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана Владимира Паронджанова и поручил ​ему создать универсальный ​язык, способный заменить три вышеназванных.+Используют для оформления дракон-схем редакторы рисунков (схем), ​автономные ​или входящие в состав офисного пакета. Имеются виды реализации
 +  * ручной ​требует только заготовок вершин и линий схем; 
 +  * полуавтоматический - использует ​расширение набора графоэлементов редактора для поддержки "исчисления икон".
  
-Однако Паронджанов решил поставить задачу ​иначе. Он полагал, что ​новый язык должен не только удовлетворять практическим ​нуждам космической ​техники,​ но и решать широкий круг задач, выходящих далеко за рамки традиционного программирования<​ref>​Паронджанов В. Д. Неожиданные уроки космонавтики ХХ векаНовая роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных технологиях— В кн.: Человек—Земля—космосТруды 1-й международной авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ред. Г. Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная академия, 1995. С. 337—345.</​ref>​ +Ручные реализации имеются в вариантах разных авторов для разных пакетов. Заготовки для вершин были разработаны
-{{начало цитаты}} +  * ЭИльченко для [[(загрузить ​файл заготовок с форума)|OpenOffice Draw]] ​и для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=40328#​p40328|Diagram Designer]];​ 
-В связи с этим при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для ​программистов и математиков гуманитарные требования.+  * MaximGB для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61995#​p61995|yED]];​ 
 +  * В. Жариновым для [[Рисунки Элементы дракон-схем и КогниСтиль|OpenOffice Draw]]
 +Все варианты распространяются ​свободно.
  
-# Улучшить работу человеческого ​ума+Для полуавтоматического варианта ЭИльченко разработал ​модуль расширения для частичной поддержки шампур-вывода дракон-схем. В настоящее ​время не распространяется
-# Предложить эффективные средства для ​описания не только алгоритмов, но и структуры человеческой деятельности ​в любой отрасли знаний (включая бизнес-процессы). +Реализация Ильченко обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3494|этой теме]]; продолжение также пока в отдельных постах [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=3943&​start=40|этой темы]]. 
-# Предоставить человеку такие языковые средства, которые значительно упрощают восприятие сложных процедурных проблем ​и общение с коллегами, ​делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо, глубоко и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений, просчетов и ошибок падает, ​а производительность ​растет. +===== Авторская оценка =====
-# Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций,​ ведомств, отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий. +
-# Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками различных специальностей (врачами и физиками,​ математиками и конструкторами, биологами и экономистами и тд.), а также программистами и теми, кто не владеет ​программированием. +
-# За счет использования ​когнитивно-эргономического ​подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка ​добиться значительного улучшения качества ​программного обеспечения по критерию «понятность ​алгоритмов и программ»<​ref>​Паронджанов ВДДружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ +
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Разработка языка ДРАКОН ​и его инструментальных ​средств ​для ракет-носителей ​и разгонных блоков космических ​аппаратов ​===+Данная ​реализация удобна, ​когда нужно подготовить схемы для использования человеком,​ а доступные дракон-редакторы неудобны. В обоих вариантах ​для удобства сочинителя предусмотрены образцы ​синтаксиса текстоэлементов языка в заготовках вершин.
  
-Разработка нового языка и системы программирования ​началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов ​и программ (CASE-технология) под ​названием «ГРАФИТ-ФЛОКС»<​ref name=autogenerated1 ​/>+Варианты рассчитаны на разные определения ​языка. У Ильченко ​взято подмножество исходного дракон-алфавита и задан ​простой образец синтаксиса текстоэлементов; также реализован алфавит для описания схем систем процессов по его предложениям. У Жаринова реализован ​расширенный дракон-алфавит,​ описанный на [[http://​drakon.su/​ocenka_texnojazyka_i_shampur-metoda#​vershiny_i_linii_sxemsmysl_v_grafike_i_tekste|этой странице]].
  
-Сохранился любопытный документ, отражающий один из этапов этой работы. +===== Независимые оценки ​=====
-: ''​Пояснение к тексту документа:''​ +
-: ''​ДМ — Доразгонный Модуль;''​ +
-: ''​SL — Sea Launch (Морской старт);''​ +
-: ''​ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».''​ +
-{{начало цитаты}} +
-Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е +
-: по отделению 03 +
-: № 3 +
-: от 28 июля 1995 г.+
  
-В целях ​более ​рационального ​распределения ​работ по созданию ​программного обеспечения изделий ДМ-SL+Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов, ​поэтому распространение и поддержка не предполагались.
  
-П Р Е Д Л А Г А Ю+Обсуждение показывает устойчивый интерес к построению схем в таком редакторе,​ особенно с автоматизацией.
  
-# Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL поручить отделу 035. 
-# Разработку ПО изделия ДМ-SL вести по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС. 
-# В целях своевременного выполнения работ по пп. 1 и 2 начальнику отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС в сроки, обеспечивающие безусловное выполнение графика работ по разработке ПО изделия ДМ-SL. 
-# Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035. 
  
-Начальник отделения 03 
-В. В. Морозов<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=100&​t=1252 ДРАКОН:​ страницы истории]</​ref>​ 
-{{конец цитаты}} 
-В соответствии с этим распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем язык ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны алгоритмы и программы доразгонного модуля космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были закончены. Система была готова к старту. 
  
-Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. ​Он произошёл в 5 часов 30 мин по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 часов 30 мин по тихоокеанскому времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе островов Кирибати<​ref>​[http://​www.energia.ru/​energia/​sea-launch/​chron.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»]</​ref>​.+====== ИС ДРАКОН ======
  
-Этот пуск был боевым ​крещением ​языка ДРАКОН и технологии создания программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно ​продемонстрировал их эффективность и надежностьС тех пор по программе «Морской старт» проведено ​свыше 30 ракетных пусков<ref>[http://www.energia.ru/ru/launchers/​sea-launch/​chron-sl.html Ракетноосмическая корпорация «Энергия». Морской стартХронология пусков]</​ref>​.+Разрабатывается Г.Н. Тышовым ​с 2007 г. в порядке "частной интеллектуальной инициативы" (т.е. единолично ((в связи ​с этим в [[http://drakonografika.narod.ru/L3/specrealization.html|обзоре основных ​реализаций]] называется "Ты-средой")))Первое издание появилось в 2008 г.; реализация постоянно перерабатывается.
  
-Язык ДРАКОН успешно используется и во многих других космических программах:​+Условия распространения в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3746|этой теме]].
  
-:* разгонный ​блок космических аппаратов «Фрегат»;​ +Обсуждение - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1291|этой теме]]. Её [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=22669#​p22669|стартовый пост]] - рекламно-информационныйсодержит адреса свежего выпуска ​екущего дистрибутиваи ряда предыдущих.
-:* модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;​ +
-:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный ​старт»); +
-:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03; +
-:* первая ​ступень KSLV-1 для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle); +
-:* ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2; +
-:* ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5;​ +
-:* ''​Примечание. Для ракет семейства «Ангара» программное обеспечение уже разработано ​и испытано на комплексном ​стенде Пилюгинского центра,​ но подготовка к ракетным пускам ещё не завершена.''​ +
-{{начало цитаты}} +
-Поскольку результаты использования ДРАКОНа были стабильно высокими,​ руководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании дракон-технологии во всех ​последующих ​проектах<​ref>​[http://​www.computerra.ru/​readitorial/​418507/​ Паронджанов В. «Буран» и язык программирования ДРАКОН]//​ Компьютерра Online 13 апреля 2009 года</​ref>​. +
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Разработка инструментальных средств языка ​ДРАКОН для ​широкого применения на персональных компьютерах и др. ===+В ИС для организации проектов использована собственная версия ​языка ​ГНОМ, для которой Р. Блиновым было предложено определение, показанное на [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=612&​mode=view|рисунке]].
  
-Распространение языка ДРАКОН можно разделить на два этапа.+Были реализованы также конверторы из DRT-документов в исходные тексты:​ 
 +  * С. Тарасенко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2768|дистрибутив и обсуждение]] (для ряда ЯВУ; предусмотрено пользовательское определение ​новых ​языков); 
 +  * П. Приклонского - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718|дистрибутив и обсуждение]] (для Си).  
 +В дальнейшем ​возможности разработки Тарасенко Тышов ввёл в саму ИС.
  
-На первом этапе сфера применения ДРАКОНа была ограничена ракетно-космической ​техникой. Язык применялся и применяется в Пилюгинском центре ​при разработке программ для бортового компьютера «Бисер»<​ref>​Назьмов Р. Б. БЦВК ​на базе ​семейства «Бисер 6» // Труды ФГУП «НПЦАП» Системы и приборы управления, 2008, № 4. ISSN 1991-5950 ''​(Научно-технический журнал Пилюгинского центравходящий ​в реестр ​[[ВАК]])''</​ref>,​ установленного ​на борту ракет-носителей и разгонных ​блоков ​космических аппаратов.+В настоящее время в связи с интересом преимущественно у  ​микроконтроллеров разработчик дорабатывает ИС в направлении поддержки языков программирования распространённых МК (Ассемблеры, ЯВУ) ​и технологий программирования встроенного ​оборудования с применением ИС как источника входных ​данных для фирменных текстовых средств.
  
-На втором этапе возникла необходимость приспособить инструментальные средства языка ДРАКОН для гражданских нужд широкого применения,​ для эксплуатации на персональных компьютерах (в том числе ноутбуках).+===== Авторская оценка ​=====
  
-В результате сфера применения языка стала ​постепенно расширяться. Началось использование драконхем за рамками ракетно-космической техники — для решения ​задач в различных предметных областях.+Реализация полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения ​разработчик учитывает в очередных версиях, если считает нужным. Также схематически ИС оценивалась ​разработчиком, как показано на рисунке((Источник - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=57614#​p57614|этот пост]].)):
  
-Этому способствовали следующие обстоятельства. +(вставить схему ​"Вы и язык ДРАКОН"​)
-# В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование,​ 1995, № 3. С. 45—62.</​ref><​ref name=autogenerated5>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. ​(Новые средства для образного представления знаний,​ развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь, 1998, 1999. — 352с. ISBN 5-256-01211-8</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 ''​(Дано самое последнее описание языка ДРАКОН и примеры его применения).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Почему ​мудрец похож на обезьяну,​ или Парадоксальная энциклопедия современной мудрости. М.: РИПОЛ Классик,​ 2007. — 1154с. Иллюстраций 245.''​(Дано научно-популярное описание языка Дракон. Стр. 297—434).''</​ref><​ref>​Паронджанов ​В. Д. [http://​store.oberoncore.ru/​lib/​book/​DrakonDescription.pdf Язык ДРАКОН. Краткое описание] М.: 2009</​ref><​ref name=autogenerated6>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык ​ХХI века? // Информатика и образование,​ 1994, № 3. С. 77—92.</​ref><​ref name=autogenerated2>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Росмэн,​ 1998. — 152с. Иллюстраций 200. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00551-4</​ref><​ref name=autogenerated4>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика,​ или Волшебный Дракон в гостях у Мурзика. М.: Росмэн,​ 2000. — 160с. Иллюстраций 207. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00929-3</​ref><​ref name=autogenerated7>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Дрофа, 2007. — 192с. Иллюстраций 240. ISBN 978-5-358-01603-3 ''​(Пособие по теме «Алгоритмы» для учащихся 5—9 классов,​ построенное на основе языка ​ДРАКОН).''</​ref><​ref name=autogenerated3>​[http://​www2.osp.ru/​school/​1999/​07/​13.htm Паронджанов В. Дракон — друг человека // Компьютер в школе, 1999, № 7]</​ref>​ +
-# Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года<​ref>​[http://​drakon.pbworks.com/​w/​page/​18205516/​FrontPage. drakon / FrontPage<​!-- Заголовок добавлен ботом -->​]</​ref>​ Их можно скачать на многих сайтах.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Перечень сайтов,​ где можно скачать литературу по языку ДРАКОН]</​ref>​ +
-# Через Интернет с языком ДРАКОН познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал экспериментальную интегрированную среду языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон».<​ref name="ReferenceA"​ /> И выложил её в открытом доступе для тестирования,​ обсуждения,​ критики и дальнейшего совершенствования. +
-# Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно скачать созданную им среду «ИС Дракон» и использовать её в практической работе. +
-# Тестирование программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет:​ +
-:::  — на практике оценить весь комплекс вопросов,​ охватывающий авозможности,​ b) преимущества и c) недостатки языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»;​ +
-:::  — выбрать направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.+
  
-=== Применение языка ДРАКОН ​в системе высшего образования ​===+Заявленное главное целевое назначение ИС включает:​ 
 +  * поддержку [авто]формализации профессиональных знаний специалистов и практического применения ​созданных описаний человеком и человеко-машинными ​системами; 
 +  * приведение ранее отчуждённых знаний к единой форме представления;​ 
 +  * установление на будущее прогрессивных стандартов формализации знаний, каковыми считаются языки ДРАКОН и ГНОМ.
  
-В 1996 году Государственный комитет ​по высшему образованию Российской ​Федерации ​включил ​изучение языка ДРАКОН ​в программу курса «Информатика» для ​направлений:+Заявленное вспомогательное целевое назначение ИС – служить прототипом и инструментом ​для специалистов, разработчиков будущих программ с применением языка Дракон. Данная реализация рассматривается разработчиком как определение:​ 
 +  * возможных областей применения,​ которые надо расширить. 
 +  * базового уровня функциональности и эргономичности, который надо превысить. 
 +  * возможного расширение языков ДРАКОН ​и ГНОМ, терминологии. 
 +  * стандарта "де-факто" ​реализации языка ДРАКОН ​для ​всех областей ​применения. 
 +===== Независимые оценки =====
  
-: 510000 — Естественные науки и математика +К настоящему моменту ​сложился круг энтузиастов данного приложения (по сетевой ​активности - около десятка единоличных разработчиков и малых групп). 
-: 540000 — ​Образование +Отдельными пользователями указывается на сложность работы с содержанием вершин, разделённым ​на категории. Часто отмечается сложность интерфейса, его непродуманность. Можно ​выделить отзывы: Я. Романченко ([[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​=47111#​p47111|критика]]);​ В. Жаринов ([[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=53414#​p53414|комплексная оценка]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69299#​p69299|предложения по улучшению]]); В. Паронджанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61320#​p61320|замечание ​по оформлению]]); С. Ефанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69130#​p69130|использование]]; АДонской ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68340#​p68340|оценка разработки и продвижения]]); Е. Темиргалеев ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68358#​p68358|критическая оценка]]);​ digitalinvitro [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=158485#​p158485|предложения по улучшению]]; [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=167335#​p167335|замечания по применению]]).
-: 550000 — Технические науки +
-: 560000 — Сельскохозяйственные науки<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/wiki/drakon/progr_drakon.pdf Примерная ​программа дисциплины «Информатика»Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996— 21с.] ''​(Официальный документ Государственного Комитета Российской Федерации по высшему образованию).''</​ref>​+
  
-В официальном документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» ​имеется раздел, посвященный языку ДРАКОН и использующий ​его понятийный аппарат+Создание разными пользователями собственных дополнений к ИС и вариантов применения ​также косвенно указывает на неоптимальность предложенного решения.
-{{начало ​цитаты}} +
-: '''​Раздел 3АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.'''​ +
-: '''​ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ'''​+
  
-Понятие алгоритма и алгоритмической системы. Визуализация алгоритмов и блок-схемы. Недостатки традиционных блок-схем. Формализация и эргономизация ​блок-схемЯзык визуального представления алгоритмов ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность).+В то же время из заявленного назначения можно считать реализованным ​задание "планки" для дальнейшей разработкиТакже разработчик ​оперативно устраняет отдельные замечания.
  
-Линейные,​ разветвленные и цикличные алгоритмы. Вложенные и параллельные алгоритмы. Логические элементы и базовые управляющие структуры визуального структурного программирования. Построение алгоритма из базовых структур. Визуальные операторы управления. Визуальные алгоритмические макроконструкции «примитив» и «силуэт». Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.+====== D2O  (ДРОН) ======
  
-Понимаемость алгоритмов и методы её улучшения. Понятие ​эргономичного ​алгоритма. Равносильные ​преобразования визуальных алгоритмов, позволяющие улучшить их понимаемость: ​рокировка, подстановка, вертикальное и горизонтальное объединение, визуализация логических формул ​в условных операторах.+Транслятор на язык Активный Оберон. Разрабатывался Я. Романченко с 2008 г. для поддержки ​его работы с АО. Изначально транслятор рассчитывался на обработку документа, создаваемого ​в ИС ДРАКОН. В настоящее время Романченко прорабатывает ​собственный формат документа на базе XML.
  
-Две формы представления алгоритмов: визуальная и текстовая. Визуальные и текстовые языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной формы. Анализ визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык абстрактных ДРАКОН-схем как инвариант класса процедурных языков.<​ref>​[http://oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Программа изучения Информатики,​ третий раздел которой построен на основе языка ДРАКОН. С. 3, 4.)''<​/ref> +Страница проектаhttp://sage.com.ua/ru.shtml?e6l0.
-{{конец цитаты}} +
-В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» содержится обоснование концепции и структуры учебного курса информатики.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика»Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).''</​ref>​ и, в частности,​ дается обоснование использования языка ДРАКОН:​ +
-{{начало цитаты}} +
-1. Среди требований,​ предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость (comprehensibility) алгоритмов и программ,​ которая определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания»<​ref name=autogenerated14 /> Это объясняется тем, что «в современных условиях качественная программа должна обладать,​ помимо надежности и эффективности,​ ещё и такими важнейшими качествами как понимаемость и сопровождаемость»<​ref>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 17. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​+
  
-Наиболее мощным ​средством для улучшения ​понимаемости является визуализация ​алгоритмов и программ:​ «общепризнанно, что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятие, и люди получают информацию при рассмотрении графических образов быстрее,​ чем при чтении текста»<​ref>​Вельбицкий ИВ., Ковалев АА., Лизенко С. Л. Графический интерфейс представления алгоритмов ​и программ. // Управляющие системы и машины, 1988, N4. С. 42.</​ref>​…+Обсуждения
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1080|Реализация генератора]]. 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1489|Примеры схем]]. 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3627|Развитие программы и формата документов]]
  
-2. … В связи с этим тема «алгоритмы и алгоритмизация» (см. раздел 3 программы) излагается в рамках визуальной парадигмы,​ что позволяет получить ряд преимуществоблегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики алгоритмов и т. д.+Распространение свободное.
  
-3. Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что процесс алгоритмизации (который ​во многих случаях ​требует значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. Для этого вводится понятие «эргономичный ​алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов,​ способные улучшить их эргономические характеристики. При этом алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более общей проблемы — систематизации,​ структуризации, представления и формализации человеческих знаний<​ref>​Паронджанов В. Д. Перспективы информационных технологий и повышение продуктивности интеллектуального труда. // Научно-техническая информация,​ серия 1, 1993, N 5. С. 9.</​ref>​+===== Авторская оценка ​=====
  
-4. Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить ​его на любые технологии (промышленные,​ сельскохозяйственные,​ медицинские,​ образовательные и т. д.<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 11.</​ref>​ Это позволяет в эргономически ​разумных пределах формализовать описание ​технологий с помощью визуального ​алгоритмического языка. В результате описание техпроцессов становится более наглядным и четким, освобождается от пробелов и двусмысленностей. Такой подход ​обещает заметный выигрыш. Во-первых, благодаря наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий,​ что особенно важно в рамках концепции непрерывного образования. Во-вторых, формализация и полнота описания техпроцесса может содействовать укреплению технологической ​дисциплины на производстве и в других областях.+Данная реализация существенно ​улучшила ​понятность АО-программ для разработчика ать ссылку на сообщение ​Романченко). Проект развивается ​в свободное время.
  
-5. Для решения столь масштабных ​задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой предметной области. Это должен быть язык нового типа: общедоступный,​ человечный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе,​ создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий решать проблемы ​ценою минимальных интеллектуальных усилий, удовлетворяющий самым строгим эргономическим и дидактическим требованиям. Анализ показывает,​ что в наибольшей степени этим требованиям соответствует процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность),​ являющийся обобщением опыта, накопленного при создании космического корабля «Буран»<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование,​ 1995, N3. С. 45—62.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык XXI века? // Информатика и образование,​ 1994, N3. С. 77—92.</​ref>​ ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию»<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 10, 11.</​ref>​+===== Независимые оценки ​=====
  
-6. При коллективной интеллектуальной работе важную роль ​играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. Благодаря своей человечности (эргономичности) язык ДРАКОН относительно легко устраняет барьеры ​взаимного непонимания ​(в части процедурных ​знаний) между ​работниками различных специальностей: врачами и физиками,​ математиками и конструкторами, биологами и экономистами, ​программистами и технологами и т. д. Тем самым ДРАКОН создает универсальную языковую основу для ​процедурного интеллектуального взаимодействия между ​людьми, в частности,​ между участниками многопрофильных проектовВ результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций, ведомств, отделов, лабораторий, ​научных школ и профессий, отчасти играя роль «производственного эсперанто».+Реализация создавалась для собственного ​пользования ​разработчикапоэтому распространение и поддержка не предполагались. ​Тем не менее транслятор вызвал существенный интерес.
  
-7. Бакалавр любой специальности должен уметь формализовать свои процедурные профессиональные знания самостоятельно,​ то есть без помощи профессиональных программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа предусматривает приобретение навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование использования языка ДРАКОН. С. 15, 16).''</​ref>​ 
-{{конец цитаты}} 
  
-=== Применение языка ДРАКОН в системе среднего образования === 
  
-Язык ДРАКОН задуман как ​средство,​ позволяющее облегчить изучение информатики не только в высшей, но и в средней школе. Ставится двоякая цель: +====== ВЯЗБС-системы ​======
-* во-первых,​ облегчить изучение материала и приобретение навыков, +
-* во-вторых,​ повысить эффективность обучения школьников.+
  
-Имеется литература, предназначенная для этой цели ​на основе ​языка ДРАКОН.<ref name=autogenerated6 /><​ref name=autogenerated2 /><​ref name=autogenerated4 /><​ref name=autogenerated7 /><​ref>​Алгоритмы в средней школе// В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные ​алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010— С. 285—295. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated3 /><​ref>​Паронджанов ​В. Д. Визуализация школьного курса ​информатики ​с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика, 1994, N3. — С. 7—12.</​ref><​ref>​«Занимательная информатика» // Информатика,​ 2000, № 40. С. 25—28.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Общедоступный визуальный язык «Дракон» для улучшения ​понимания школьниками технологических процессов на уроках технологии. — В. кн.: Проблемы, перспективы, ​опыт апробации и внедрения программы «Технология». (9—12 октября 1995 г. С. 60—61.</​ref><​ref>​Фокин Ю. Г. Дружелюбный ​русский ​алгоритмический язык, который обеспечивает ​наглядность («ДРАКОН») // В кн.: Фокин Ю. Г. Теория и технология обучения: деятельностный подход. Учебное пособие. М.: Издательский центр «Академия», 2008— С233, 234ISBN 978-5-7695-5259-5</​ref>​ +Семейство редакторов-трансляторов ​на языки Си, Оберон и др. Разрабатывается Д. Барановским с 2009 г. для ​поддержки его работы по программированию микроконтроллерных ​систем управления РВ (до настоящего времени единолично((В связи с этим ​в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных ​реализаций]] называется ​"​ДВБ-системой"​))).
-{{начало цитаты}} +
-В курсе информатики тема «алгоритмы» ​считается одной из наиболее трудных. Многие дети мучаются,​ пытаясь понять,​ что такое алгоритм и с чем его едят. Убежден:​ вина за эти страдания лежит на устаревших ​методиках преподавания…+
  
-Обычно изложение темы «алгоритмизация» иллюстрируют математическими примерами. Это плохо, так как ​некоторые школьники не в ладах с математикойПоэтому дети сталкиваются с двойной трудностью. Во-первых,​ ребенок должен понять математическую постановку задачи и её решение (а это ой как непросто!). Во-вторых, он должен усвоить ​алгоритмические конструкции. Результат порою оказывается плачевным:​ натолкнувшись на двойное препятствие, многие школьники не успевают понять ни то, ни другое.+Обсуждения ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2375|АБ_ВЯЗ]] (раннее издание), [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3383|ДАЛВЯЗ]] (усовершенствованная разработка).
  
-Стремясь избавить детей от ненужных мучений, я написал учебник для начинающих под названием «Занимательная информатика».<ref name=autogenerated2 /> В этой книге математические вычисления полностью исключены, ​а изучение алгоритмических конструкций ведется с помощью забавных бытовых примеров, взятых из окружающей жизни. Кроме того, ​приводятся очень простые задачи со смешными роботами.+Материалы фиксированного ​места не имеют. Версия ​ДАЛВЯЗ ​от марта 2012 доступна в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].
  
-Чтобы сделать курс удобным для ​понимания,​ все алгоритмы даются в виде блок-схем на языке ДРАКОН… Не следует думать,​ что это сложный и заумный язык. Как ​раз наоборот! Изюминка в том, что блок-схемы, нарисованные по правилам языка ДРАКОН, ​отличаются поразительной четкостью,​ наглядностью и прозрачностью структуры.+Распространение свободное.
  
-Образно говоря,​ визуальный язык ДРАКОН — это мощный прорыв к новым вершинам наглядности и доходчивости. А наглядность ​и доходчивость алгоритмов — это именно то, чего так остро недостает нашей школьной ​информатике.+Для ​реализаций создано авторское определение гибридного ​языка (ВЯЗБС,​ впоследствии - ДАЛВЯЗ).
  
-Таким образом,​ ДРАКОН решает,​ быть может, ​самую злободневную задачу,​ преобразуя — словно по мановению волшебной палочки — ​алгоритмы ''​сложные''​ в алгоритмы,​ ''​легкие для восприятия''​.+===== Авторская оценка ​=====
  
-Поскольку ДРАКОН — это графический язык, трудный алгоритмический текст превращается в приятную для глаза ​«картинку» и легко усваивается. ​Здесь действует принцип,​ радующий душу каждого школьника:​ «Взглянул — и сразу стало ясно.+Данная реализация существенно упростила процесс программирования. В настоящее время готовятся предложения по широкому внедрению системы (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72124#​p72124|здесь]]). Однако разработчик видит резервы по улучшению системы. Возможно самодокументирование,​ пример приведён в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]]. 
 + 
 +Разработчик предложил собственную реализацию дракон-силуэта на базе структурных конструкций ЯВУ - т.н. цикл-силуэт. 
 + 
 +===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +Реализация создавалась для собственного пользования разработчика,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались. Однако она вызвала интерес и систематически обсуждается. 
 + 
 +Реализован ряд оригинальных идей, среди которых можно выделить:​ 
 +  * представление типов вершин пиктограммами вместо вида контура;​ 
 +  * новый тип представления маршрутов — т.н. логическую структуру программы (ЛСП).  
 + 
 +По сути, ЛСП - это табулобазированное описание,​ где линейные участки маршрутов определённым образом упорядочены по графам табличной формы. Разработчик предлагает заполнение ЛСП-формы как основной тип ввода структуры схемы, что можно рассматривать как реализацию идеи И. Ермакова о клавиатурном вводе граф-схем (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=2618&​p=46970&​hilit=+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B#​p46970|этот пост]]). 
 + 
 +ДАЛВЯЗ - оригинальный язык импер-шампур-схем. С целью облегчения реализации он упрощён в сравнении с исходным техноязыком. Реализация "​цикл-силуэт"​ следует образцам,​ ранее предложенным в доказательном и автоматном программировании,​ что можно считать обоснованием её корректности. 
 +Самодокументирование облегчает развитие приложения широким кругом разработчиков. 
 + 
 + 
 + 
 +====== DRAKON Editor ====== 
 + 
 +Редактор-транслятор на языки С/С++, Python, Tcl и др. Разработчик - С. Митькин;​ первое издание в 2010 г.  
 + 
 +Страница проекта:​ http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​ ([[http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​files/​|загрузка дистрибутива]]). 
 + 
 +Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565|первоначальное]] (в т.ч. ранние версии),​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3716|последующее]] (в т.ч. дальнейшие версии). 
 + 
 +Распространяется свободно. 
 + 
 +Реализует оригинальный принцип редактирования - схема составляется из вершин и отрезков. Язык интерфейса в настоящее время - английский. 
 + 
 +===== Авторская оценка ===== 
 + 
 +Реализация имеет целью упростить процесс программирования на популярных ЯВУ, а также обучение. Предлагается как приложение визуализации широкого применения. В настоящее время введена поддержка функционального программирования. Разработчик планирует улучшение приложения. 
 + 
 +===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +Реализация была предназначена для зарубежного пользователя. Имеются отзывы:​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69746#​p69746|and007]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69577#​p69577|В. Жаринов]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72035#​p72035|А. Тюгашев]]. 
 + 
 +Используется подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов. Поддерживается возможность самодокументирования. 
 + 
 +====== Правила проекта Визуальный язык ​ДРАКОН ​(проект) ====== 
 + 
 +===== Переходные положения ===== 
 + 
 +Данные Правила становятся нормой после утверждения администрацией конференции OberonCore.ru. 
 + 
 +Утверждению предшествует рассмотрение проекта Правил администрацией и обсуждение участниками OberonCore.ru в соответствии с Правилами ​конференции OberonCore и практикой решения административных вопросов,​ сложившейся на конференции. 
 + 
 +Срок утверждения устанавливает администрация OberonCore.ru. 
 + 
 +===== 1. Общие положения ===== 
 + 
 +1.1. Юридически и технически держателем всех ресурсов проекта Визуальный язык ​ДРАКОН является администрация OberonCore.ru. Держателем установлены общие [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=87|Правила конференции OberonCore]]распространяющиеся на проект. Согласно Разд. 0 Правил конференции OberonCore, к ресурсам проекта относятся:​ 
 +  * данный ​сайт; 
 +  * связанные форумы,​ в настоящее время доступные по адресу:​ http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=77. 
 + 
 +1.2. Данные Правила дополняют и уточняют Правила конференции OberonCore с учётом специфики проекта;​ в случае противоречий действуют Правила конференции OberonCore. Администрация OberonCore.ru назначает администрацию проекта,​ регистрирует его участников и имеет приоритетные полномочия в решении административных вопросов проекта. Тем самым образуются совокупная администрация и совокупные Правила проекта. 
 + 
 +Правила пересматриваются под руководством администрации OberonCore.ru и с учётом обсуждения участниками конференции в соответствии с Правилами OberonCore и практикой решения административных вопросов,​ сложившейся на конференции. 
 + 
 +1.3. Проект реализуется в целях:​ 
 +  * Информирования русскоязычных пользователей веб о техноязыке ДРАКОН, ​подходах к его использованию и развитию,​ связанных с техноязыком ​взглядах участников на формализацию знаний. 
 +  * Поддержки развития ДРАКОНа,​ выработки новых подходов к его использованию и к формализации знаний с применением визуальных (графических) средств. 
 + 
 +Исходя из этого, проект предоставляет его участникам возможности:​ 
 +  * Публиковать адресные материалы,​ отвечающие целям проекта
 +  * Высказываться по публикациям и предмету проекта вообще. 
 + 
 +Учитывая значительный опыт, накопленный в достижении подобных целей в проектах фонда Викимедиа (ВМ), далее в настоящих Правилах также использованы понятия и правила этих проектов,​ прежде всего проекта Википедия (ВП). За содержанием следует обращаться в ВМ-пространство. 
 + 
 +1.4. Для эффективной работы пространство проекта подразделяется на части:​ 
 +  * Консенсусную ​- в которой высказываются точки зрения,​ согласованные между участниками проекта. 
 +  * Авторскую - в которой содержатся точки зрения отдельных участников или их явно очерченных ​групп. 
 + 
 +1.5. Высказывания в форме сообщений допускаются только в форумной части проекта и подчиняются требованиям Разд. 1 и п. 2.1 Правил ​конференции OberonCore; материалы сайта подчиняются требованиям Разд. 2 данных Правил. 
 + 
 +===== 2. Структура и содержание сайта ===== 
 + 
 +2.1. Любая содержательная страница сайта д.б. доступна по ссылке хотя бы с одной из других содержательных страниц. В целях удобства рекомендуется, чтобы поддерживалась базовая структура межстраничных ссылок в виде дерева, причём:​ 
 +  * на каждой странице выделяется ​список-указатель страниц следующего уровня;​ 
 +  * указатель по возможности д.б. обозримым,​ поэтому не рекомендуется увеличивать число его пунктов свыше 8..10; 
 +  * число уровней ​дерева, считая от корневой страницы сайта, ограничивается в той мере, в какой не противоречит предыдущей рекомендации;​ желательно выдерживать ​правило "​доступности за три клика",​ т.е. чтобы уровней до любой страницы (не считая корня) было не более 3. 
 + 
 +В такой базовой структуре любое ​поддерево ссылок понимается как раздел сайта. Любая озаглавленная часть страницы сайта понимается как самостоятельный элемент структуры содержания. Участники при изложении могут вводить более детальное подразделение (напр.по делопрооизводственной иерархии: раздел/​подраздел/​пункт/​подпункт) 
 + 
 +Допускается также создание служебных страниц. 
 + 
 +2.2. Базовая структура содержательных страниц не регламентируется,​ за исключением сказанного ниже. 
 + 
 +На данном сайте авторские материалы явно выделяются:​ 
 +  * в [[avtorskie_materialy_uchastnikov|одноимённый раздел]] сайта - когда автор[ы] в состоянии отделить материал от конкретных вопросов,​ освещаемых в рамках консенсуса;​ 
 +  * в отдельные элементы в других разделах - когда авторы считают более удобным включить свои точки зрения в структуру консенсусных материалов. 
 + 
 +При этом допускается как создавать авторские страницы в консенсусных разделах,​ так и отдельные авторские элементы на консенсусных страницах. 
 + 
 +В любом случае,​ авторский материал определяется по указанию имени каждого автора (должно совпадать с регистрационным именем участника) в заголовке либо сразу под ним. 
 + 
 +Все остальные страницы/​элементы сайта автоматически считаются консенсусными. 
 + 
 +2.3. Материалы сайта должны удовлетворять требованиям изложения,​ обычно предъявляемым к книгам и статьям. Также с учётом специфики сайта как формы публикации,​ к материалам применимы с уточнениями отдельные критерии нарушений по п. 2.1 Правил конференции OberonCore, а именно:​ 
 +  * офтопик — сообщения,​ не соответствующие теме сайта;​ 
 +  * чрезмерное цитирование — необоснованное цитирование больших участков текста
 +  * флуд — многократное размещение однотипной информации. 
 +Настоятельно рекомендуется также в консенсусной части сайта следовать ВП-правилу о [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Нейтральная_точка_зрения|нейтральности точки зрения]]. Как вариант,​ вместо нейтральной м.б. представлена либо сбалансированная т. зр. (включающая разные существующие,​ рассмотренные с единых позиций),​ либо ряд частных т. зр. (представляющих альтернативные взгляды на предмет). 
 + 
 +Если изложение направлено на широкую аудиторию, рекомендуется следовать ВП-руководству по [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Специализированные_статьи_должны_быть_понятны|упрощению изложения специализированных вопросов]]. 
 + 
 +Авторские точки зрения м.б. оригинальными ([[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​ОРИСС|"​орисс"​]] в терминах ВП), противоречить друг другу и консенсусу,​ а также быть необщепризнанными ([[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Маргинальные_теории|"​маргинальными теориями"​]] в ВП-терминах). 
 + В любом случае необходимо следовать т.н. ​«четырём золотым правилам научного изложения и восприятия научного произведения» акад. А.М. Новикова:​ 
 + 
 +1. Основные понятия,​ утверждения (теория в целом) должны быть явно и ясно определены независимо от знания их реципиентом (получателем). 
 + 
 +2. При оценке истинности суждений пользоваться только определениями,​ которые дал пропонент (источник),​ не подменять их своими представлениями. 
 + 
 +3. Явное определение не принимается,​ если оно не согласуется с контекстом. 
 + 
 +4. Выбор подходящего определения опирается на специфику ​задачи, которая решается с помощью данного определения
 + 
 +При этом в авторских материалах участник вправе вводить любую терминологию и определения,​ указывая их источники и/или помещая в самих материалах. 
 + 
 +2.4. Несмотря на то, что смысл содержания не регламентируется иначе, как Правилами конференции OberonCore, участникам проекта рекомендуется в материалах сайта основываться на базовых положениях науки. Т.е. не следует с ходу опровергать законы физики,​ математические построения и др. Однако,​ если с применением [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=2633|научного метода]] обосновывается справедливость положений материала,​ это считается допустимым. 
 + 
 +Принимается "​мягкий"​ порядок обеспечения справедливости содержания. Т.е. участник имеет право постепенно обосновывать высказываемые положения,​ руководствуясь общей логикой познания(( Как она определена,​ в частности,​ О.Е. Акимовым [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=1946|здесь на с. 336-338]] и в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69525#​p69525|статье А.С. Усова]].)),​ а также обсуждать обоснованность любых замечаний по содержанию и/или изложению и высказывать такие замечания. Совокупная администрация,​ со своей стороны,​ вправе организовывать обсуждения замечаний,​ на основании результатов обсуждений выдвигать требования к обоснованию и устанавливать сроки выполнения требований. 
 + 
 +2.5. Для оформления отдельных страниц/​разделов м.б. установлены дополнительные правила;​ в этом случае они излагаются в разделе "​Правила оформления"​ на странице,​ корневой для области действия таких правил. 
 +===== 3. Порядок работы ===== 
 + 
 +3.1. Консенсусные страницы допускается редактировать любому участнику. При возникновении конфликта он разрешается на основе ВП-правил и практики;​ конкретные требования и процедуры администрация проекта вырабатывает/​заимствует по необходимости. 
 + 
 +3.2. Авторские страницы/​разделы допускается редактировать только указанным для них участникам. Администрация проекта имеет право пресечь деятельность других участников,​ нарушающих это требование,​ вплоть до блокировки их учётных записей в проекте. 
 + 
 +Участники имеют право редактировать авторские страницы друг за друга. При этом право такого редактирования либо предоставляется явно, либо осуществляется по инициативе редактирующего. В любом случае участник,​ на имя которого создаётся/​изменяется авторский материал,​ вправе потребовать как от редактирующего изменений,​ так и от администрации - пресечения деятельности других участников в части сайта, для которой он указан как автор. Права и требования публикуются в связанном форуме (в сообщениях специально выделенных административных тем). 
 + 
 +Участники могут образовывать авторские группы. Каждый участник может входить более чем в одну группу. При этом возникает необходимость консенсуса внутри группы;​ конфликты разрешаются,​ как ​ указано в п. 3.1. 
 + 
 +3.3. Администрация имеет право редактировать любую часть проекта в целях выполнения требований законодательства и норм поведения,​ включая совокупные Правила согласно п. 1.2. 
 + 
 +3.4. Любая часть данного сайта может обсуждаться в связанных форумах. Рекомендуется вести отдельную тему для каждой логически самостоятельной части сайта.
  
-Сегодня на рынке учебной литературы отсутствует «самый-самый легкий» учебник, в котором тема «алгоритмы» излагается с максимальной доступностью и простотой, обеспечивающей «мгновенное» понимание. Предлагаемый учебник призван заполнить этот пробел. Дополнительную информацию для учителя можно найти в книге.<​ref name=autogenerated5 />''​Цитируется ​по''<​ref>​[http://​ito.edu.ru/​1999/​I/​1/​122.html Паронджанов В. Д. Нужен ли школьникам «самый легкий» учебник?​] — В кн.: Информационные технологии в образовании. IX международная конференция. Сборник трудов. Часть II. Информатика: стандарты ​и содержание. Интеграция ​информационных технологий в образование. (9—12 ноября 1999 г.). М.: МИФИ, 1999. С. 56—57.</​ref>​ +Основания административных и редакторских действий объясняются совокупной администрацией обязательно и явно в административных темах проекта.
-{{конец цитаты}}+
  
-==== Учительская газета о языке ДРАКОН ==== +3.5. В силу п. 1.18 Правил конференции OberonCore и с учётом ВП-правила [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Предполагайте_добрые_намерения|"​Предполагайте добрые намерения"​]], ​любые изменения,​ вносимые участниками в сайт, сами по себе не являются нарушениями, ​если только они не нарушают Условия использования конференции Правил ​конференции OberonCore. Поэтому никакое изменение сайта, не нарушающее указанных Условий, не подлежит администрированию согласно Разд. 2 Правил конференции OberonCore, а равно по любым основаниям, возможным в действующей ​редакции данных Правил, кроме п. 3.2. Администрируется только невыполнение ​объявленных окончательных решений совокупной ​администрации по конфликтам и обсуждение её действий.
-{{начало ​цитаты}} +
-Идея «графических языков» высокого уровня, непосредственно ​преобразующая графическую информацию в программу— вещь … очень современная. Такой язык ​и разработал Владимир ​Паронджанов, он называется «Дракон».+
  
-Есть … совершенно бесспорная сторона в открытии Паронджанова. «Дракон» — это эргономичный стандарт для графического представления учебной информации. Это, безусловно, ПЕРВЫЙ и ЕДИНСТВЕННЫЙ такой стандарт.+===== Что уже сделано ​=====
  
-Блок-схемы ВО ВСЕХ ​имеющихся ​на сегодня книгах (кроме … книг Паронджанова) — СОСТАВЛЕНЫ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Паронджанов — грамотный ​программист-профессионал, и он учит нас, методистов и учителей, ПРАВИЛЬНОМУ СОСТАВЛЕНИЮ БЛОК-СХЕМ.+Документы ниже можно рассматривать как ​краткие введения по вопросам, вынесенным в заголовки. А также как примеры для создания статей.
  
-В этом он, безусловно, новатор, и, насколько я знаю, нет другой литературы, где тому же самому можно ​научиться настолько просто и даже увлекательно.<ref>Беляков ​Е. Новый алгоритм: раздевайся ​и быстро ложись спать! Диалог на языке «Дракона» // Учительская газета, 13 марта ​2001, № 10. С. 16.</​ref>​ +^Введение в техноязык и шампур-метод^^^ 
-{{конец цитаты}}+|Рэйлвэй Каген|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=52411#​p52411|"​Шпаргалка" по ДРАКОНу]]|Краткое изложение сути техноязыка и шампуретода (текст без графчасти)| 
 +|Жаринов В.Н.|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=52451#​p52451|Комментарии к "​Шпаргалке" ​по ДРАКОНу]]|Предложения по тексту Рэйлвей Кагена| 
 +|Митькин С.|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565&​p=65466&​hilit=+Human#​p65466|DRAKON:​ The Human Revolution in Understanding Programs]]|Введение в техноязык (текст и иллюстрации;​ на английском)| 
 +^Руководства по приложениям визуализации^^^ 
 +|Жаринов В.Н.|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=55790#​p55790|Инструкция пользователю приложения (пример)]]|Составлена по принципам композиции, описанным [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=7&​t=741&​p=55321&​hilit=+%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8#​p55321|здесь]]. Вложена в пост вместе с хелпом (для уяснения отличий)| 
 +аринов В.Н.|[[http:​//forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71328#​p71328|Инструкция пользователю редактора схем]]|Другой пример - уже на софт, родственный драконедактору. Вложена в пост вместе с редактором (включая встроенный хелп).|
  
-=== Центр компетенции по языку ДРАКОН === 
  
-Хотя официально Центр компетенции по языку ДРАКОН ещё не создан,​ фактически эту роль сегодня выполняет форум «Визуальное программирование».<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=77 Визуальное программирование]</​ref>​ Форум открыт для всех желающих. 
  
drafts.1334481214.txt.gz · Последние изменения: 2012/04/15 13:13 — Владислав Жаринов