Визуальный язык ДРАКОН

Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность/Надёжность

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


zagotovki_stranic_i_razdelov

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
zagotovki_stranic_i_razdelov [2012/04/27 13:24]
Владислав Жаринов
zagotovki_stranic_i_razdelov [2013/08/18 09:47]
Владислав Жаринов перенос актуальных статей и разделов
Строка 1: Строка 1:
 ====== Заготовки страниц и разделов ====== ====== Заготовки страниц и разделов ======
  
-====== Технологии ДРАКОН-визуализации ======+===== Актуальные статьи и разделы ​=====
  
-В разное время были созданы следующие практические технологии:+==== Социоисторический блок и Википедия ====
  
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +Вики-ресурсы начинались со статьи в ВП (энциклопедии фонда Викимедиа). Неопределённость ДРАКОН-визуализации (в её недавнем ​состоянии) в свете критериев значимости и других, принятых в ВП, привела к необходимости отстаивать существование статьи в ВП. Это удалось. Но с обязательством доработать статью. Срок доработки жёстко не ограничивался - т.е. ​фактически до "​патрулирования"​ (т.е. основательной проверки) статьи со стороны кого-либо из ВП-редактуры (участников,​ наделённых административными полномочиями в виде т.н. "​флагов"​).
-  * Офисной графики +
-  * ИС +
-  * ВЯЗБС-технология+
  
-Разработка обобщённой технологии в настоящее время доступна [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​mainviztech.html#​Doc-n421|здесь]]. Возможнов дальнейшем ​на основе этой и других разработок будет создано ​согласованное определение.+Активная доработка ​началась ​осенью 2011 года; по желанию основоположника к ней подключились участники дракон-сообщества. Однако полностью согласовать содержание статьи с ВП-правилами до весны 2012 г. не получилось. В результате при патрулировании статьи в марте она получила ​оценки несоответствия (в виде т.н. "шаблонов") по ряду критериев. Существенным является "​ярко выраженный рекламный характер".
  
-===== Правила оформления ​=====+Основания оценок были более-менее раскрыты непосредственным на текущий момент ВП-редактором EvaCat на его странице обсуждения (см. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Evacat#​.D0.9E_.D1.81.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.D0.92.D0.9F:​.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D|основную тему]]). Как можно ​видеть, основным "слабым местом" считается корпус источников и характер изложения ​в разделах "​История"​ и "​Особенности"​. Они тесно связаны и образуют своего рода "​социально-исторический блок"​ статьи.
  
-Т1. На страницах раздела помещаются описания технологий.+Более тревожно в данной ​ситуации то, что содержание этого блока (по состоянию на дату написания этих строк - начало апреля 2012 г.) м.б. признано также нежелательной ​популяризацией т.н. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​МАРГ|"​маргинальной теории"​]]. Имеется ​в виду, что кроме автора (лица или группы лиц), предмет ​статьи должны освещать более-менее значительное количество независимых авторов - притом в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​АИ|ВП-авторитетных источниках]]. При этом неважно,​ освещается предмет положительно или отрицательно. :) По этому основанию к статье м.б. серьёзные претензии.
  
-Т2. Можно описывать ​предложения различных разработчиков как ​варианты единой технологии (на усмотрение участников).+Как следствие - нужно ​достаточно быстро дорабатывать ​этот блок. В то же время нынешнее содержание блока представляет оригинальный результат, повоему ​важный для понимания предмета. Поэтому оно д.б. ​сохранено для широкого доступа.
  
-Т3В разделе ​нейтральная (сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.+Т.о., возникают взаимосвязанные задачи:
  
 +  * Разместить содержание разделов "​История"​ и "​Особенности"​ в новом месте интернет.
 +  * Сформировать и включить в ВП-статью материал,​ замещающий эти разделы.
  
 +Логичным является создать на этом сайте страницу (верхнего уровня) для размещения (и ссылаться на неё из служебного раздела ВП-статьи). Технически перенос содержания (с переоформлением под разметку здешнего движка) в приципе м.б. выполнен любым участником;​ смысловое редактирование,​ конечно,​ требует участия должного круга людей.
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+Предварительные критерии были сформулированы в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71961#​p71961|этом сообщении]];​ они м.б. уточнены. ​Ряд примеров,​ упомянутых в сообщении,​ уже имеется;​ возможно,​ некоторые для включения в ВП-статью целесообразно доработать.
  
-Технология применения [[ |одноимённой реализации]] ​гибридного техноязыка ДРАКОН-ФЛОКС.+Уточнения ​были запрошены у одного из ведущих ВП-редакторов В. Соловьёва. Результат можно найти на его СО в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Vladimir_Solovjev#​.D0.A1.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.22.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D.22|этой теме]]. Видно, что сокращение (с приведением позиции основоположника в баланс с независимыми от него источниками) - ключевой момент. Ранее при обсуждении удаления/​восстановления Соловьёв также отмечал,​ что несоотвествие [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​ПРОВ|ВП-проверяемости]] (по независимым источникам) м.б. даже ​и основанием ​для повторного ​удаления статьи (см. запись от 20:17, 2 декабря 2009 в конце [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​К_восстановлению/​23_октября_2009#​.D0.90.D1.80.D0.B3.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|этой темы]]). 
 +======= Возможные примеры ДРАКОН-визуализации ======= 
 +Для этого сайта и статьи в Википедии желательны примеры визуализации на техноязыке алгоритмов,​ как написанных текстом,​ так и изображённых блок-схемами или любыми другими нотациями,​ предлагаемыми для этой цели.
  
-Схематически показана на рисунках: +Общие критерии такие же, как для статей выше. При этом для Википедии желательны примеры, основанные на "авторитетных" ​источниках (книгахнаучных журналах, докладах с официальных мероприятий).
-(вставить Лист1,2 А4 Техпроцесс ГРАФИТ-ФЛОКС)+
  
-Технология обсуждалась в [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​f=62&​t=1091|специализированной теме]] форумов проекта.+Далее размещаются идеи примеров, ​над которыми участники могли бы поработать. Готовые примеры ​участники могут разместить в личном разделе ​[[http://drakon.su/avtorskie_materialy_uchastnikov|здесь]] (предварительно создав структуру страниц - например, по образцу уже созданных). Или на каком-то из других разделах сайта, если считают,​ что содержание примера подходит ​под его тематику.
  
-Сущность технологии - в разделении формализации для человека-участника и для технического исполнителя. Участники выступают в ролях специалиста в предметной области,​ аналитика-постановщика задач (объединяемых в роли т.н. комплексника),​ программиста. Это выражается как в выделении этапов разработки (формализации профессиональных знаний,​ кодирования и генерации),​ так и в разграничении содержания описаний на уровни - управленческий,​ алгоритмический,​ программный. Техническим исполнителем в ГРАФИТ-ФЛОКС принят ряд БЦВК "​Бисер"​ (собственной разработки НПЦ АП), встроенный в объект управления (ракету-носитель или разгонный блок сторонней разработки). 
  
-===== Авторская оценка =====+====== История и современность ​=====
 +В этом разделе сохранён оригинальный материал,​ включённый в состав статьи о языке для Википедии (в силу ситуации,​ описанной [[http://​drakon.su/​trebuetsja/​start#​socioistoricheskij_blok_i_vikipedija|здесь]]).
  
-Данная технология полностью ​отвечает потребностям организации-разработчика (НПЦ АП). Разделение формализации и принятые техпроцессы обеспечивают требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами. Достижение требуемой гарантоспособности в процессе разработки обеспечивается за счёт удобства "​мозговой проверки"​ человекочитаемого описания и однозначности генерации ПО по нему.+== Особенности ​==
  
-===== Независимые оценки =====+=== Проблема развития искусственных языков ===
  
-Технология создавалась для собственного пользования организации-разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. +Традиционные цели и методы создания искусственных языков,​ в частности языков программированияследует признать во многом устаревшими<​ref name=autogenerated13>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 34.]</​ref>​. 
-C 1996 года ​ГРАФИТ-ФЛОКС ​официально применяется в НПЦ АП (смвыдержку из Распоряжения №3 [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21325&​sid=10f33a54173890b82a63499a897933ae#p21325|здесь]]). По сообщению ​Паронджанова, в связи со стабильно высокими результатами ​первых проектов было принято решение использовать технологию в последующих разработках.+# Последние исследования в области нейробиологии,​ психологии,​ когнитивной науки и эргономики ​позволили получить новые и чрезвычайно ценные сведения о работе мозга, которые можно и нужно использовать при разработке нового поколения языков с целью ​повышения продуктивности человеческого мозга<​ref name=autogenerated13 />. 
 +# В настоящее время отсутствует продуманная ​стратегия,​ направленная на устранение ​междисциплинарных барьеров, преследующая цель вооружить разработчиков искусственных языков нового ​поколения ​глубокими знаниями в области наук о человеке,​ человеческом факторе и человеческом интеллекте. Этот недостаток нужно как можно скорее устранить<ref name=autogenerated13 />
 +# Концепция искусственных языков нового поколения опирается на междисциплинарный подход ​и коренным образом изменяет тради-ционные представления о назначении искусственных языков и наборе ​приоритетных требований к ним. Во главу угла ставятся гуманитарные вопросы и требования, которые должны быть соответствующим образом детализированы<ref name=autogenerated13 />. 
 +# Среди требований,​ предъявляемых ​к современным алгоритмическим языкам, на первое место все чаще выходит понимаемость программ (comprehensibility).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 ​Паронджанов ​В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень ​просто! М.: Дело, 2001. — С. 35.]</​ref>​. Понимаемость определяется как «свойство ​программы минимизировать ​интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания» человеком<ref name=autogenerated14>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​.
  
-Технология рассчитана на отделение императивной компоненты формализованного знания от декларативной ​и связующей компонент (в смысле подразделения,​ вводимого в [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=3072|этой ​работе]] как "​базис трёх абстракций").+=== Язык ДРАКОН значительно облегчает алгоритмизацию и программирование ===
  
 +Некоторые ученые считают,​ что существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.<​ref name=autogenerated12>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 391—493с. ISBN 978-5-94074-606-5.</​ref>​
  
 +Это обстоятельство ставит непреодолимый барьер для многих специалистов,​ работа которых связана с алгоритмами,​ но которые не имеют резерва времени,​ чтобы научиться выражать свои профессиональные знания в форме алгоритмов и программ.<​ref name=autogenerated12 />
  
-====== ​Офисно-графическая ​ ​======+Язык ДРАКОН использует ​новую эргономичную [[нотация|нотацию]] (дракон-схемы) ​и за счет этого ​существенно облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию дракон-схем ​алгоритмы и программы становятся более понятными,​ доходчивыми,​ ясными,​ прозрачными.
  
-В открытом исполнении ​была разработана различными участниками в основном независимо как следствие ​поисковых ​работ ​по шампур-визуализации. Формировалась с 2005 г. В. Жариновым первоначально под редактор рисунков MS Word; с появлением ​доступных изданий пакета OpenOffice.org с 2007 г. была переведена на реализацию в его редакторе рисунков Draw; с 2009 гразрабатывается также Э. Ильченко. Имеются варианты+В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие ​этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно создают алгоритмы и прикладные программы без программистов или ​с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний ​опыт эксплуатации Технологии ГРАФИТ-ФЛОКС<​ref name=autogenerated1 /> в НПЦ ​автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина
-  * ручной - требует ​размещения заготовок вершин и линий схем сочинителем; +{{начало цитаты}} 
-  * полуавтоматический - предполагает поддержку "исчисления ​икон".+ДРАКОН — ​очень легкий язык. Настолько легкий, что ​разработку многих ​компьютерных программ для космических ​ракет на практике ведут не программисты, а инженеры — по принципу «программирование ​без программистов».<​ref>​Концепцию «программирование без ​программистов» впервые предложил ​Джеймс Мартин в книге Martin, James. Application Development Without Programmers. Prentice Hall Inc, Englewood Cliffs, NJ, 1982.</​ref>​
  
-**//Ручная//​** ​технология описана ​[[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​viz_alg_TFZ.html#​Doc-n42-1B-I2|здесь]]. Были употреблены дополнительные обозначения для сложных описаний, ​представленные [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​usl_obozn.html#​Pril1-n12|здесь]]. Включение рисунков в документ пакета требует знания также возможностей оформления. Поэтому Жариновым был подготовлен шаблон-инструкциядоступный [[ГрафЧасть А2 [имя-докум] (Бланк с оргметодчастью)|здесь]].+Причина частичного отказа от программистов проста. При решении практических прикладных задач инженеры досконально ​владеют материалом и прекрасно знают постановку ​задачи. В отличие от них программисты не знают физику ​процесса и становятся «лишними ​людьми», без которых ​в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне можно обойтись.
  
-**//Полуавтоматическая//​** ​технология формировалась ​Э. Ильченко под разрабатываемый им модуль расширения редактора Draw. Предварительно обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=63841#​p63841|этом посте]].+Это позволяет значительно ​сократить издержки, улучшить показатель «затраты — результат», ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок «испорченного телефона», вызванных взаимным непониманием между программистами и инженерами.<ref>Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-В [[ |DRAKON Editor]] С. Митькина ​в силу принципа редактирования схема создаётся фактически по сходной технологии. Доступен [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_4PV78oSdwk|деморолик]].+=== Двумерное структурное ​программирование ===
  
-Аналогичным образом можно визуализировать и на базе закрытых приложений. Так, Паронджанов создавал иллюстрации к своим работам в редакторе ​Corel Draw (см. п. в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=55844#p55844|этом посте]]).+# Императивная (процедурная) часть языка ДРАКОН опирается ​на новый метод — ''​двумерное структурное программирование.''​ 
 +# Правила двумерного структурного программирования существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) [[Структурное программирование|структурного программирования]]. 
 +# Идеи [[Структурное программирование|структурного программирования]] разрабатывались,​ когда [[компьютерная графика]] фактически ещё не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста ​был одномерный (линейный или ступенчатый) текст. 
 +# До появления [[компьютерная графика|компьютерной графики]] методология текстового структурного программирования была наилучшим решением. 
 +# С появлением [[компьютерная графика|компьютерной графики]] ситуация изменилась. Появилась возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику,​ то есть использовать ​двумерное структурное программирование. 
 +# Слабое место традиционного [[Структурное программирование|структурного программирования]] и текстового представления алгоритмов и программ ​заключается в недостатке выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. Эти ограничения и запреты вытекают из природы текста, из природы текстового представления управляющих структур. 
 +# Недостаток выразительных средств, ​проявляющийся через ограничения и запреты,​ тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов. 
 +# В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ограничения и запреты невозможно. Чтобы добиться улучшения, надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования ​к двумерному (визуальному) структурному программированию. 
 +# Многие ограничения и запретынеизбежные при текстовом структурном программировании, во многих случаях противоречат здравому смыслу,​ затрудняют понимание алгоритмов и программ,​ искажают нормальный ход человеческой мысли. 
 +# Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН устраняют этот недостаток. 
 +# При использовании шампур-метода набор управляющих [[Зарезервированное слово|ключевых ​слов]] текстового [[Структурное программирование|структурного программирования]] становится ненужным
 +# При визуальном структурном подходе программист ​работает только с чертежом программы (дракон-схемой),​ не обращаясь к её текстовому представлению. Точно так же программист, работающий,​ скажем,​ на [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]], не обращается к [[Язык ассемблера|ассемблеру]] и [[Машинный код|машинному коду]] — они для него просто не существуют. 
 +# Во многих случаях ​писок которых ещё предстоит уточнить) желательно отказаться от текстовых управляющих структур,​ заменив их управляющей графикой. 
 +# ДРАКОН — это не просто новый язык (новое семейство языков)Это новый взгляд на [[императивное программирование|императивное (процедурное) программирование]]Если угодно — новое мировоззрение. 
 +# Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика блок-схем. Нужно было создать математически строгий метод формализации блок-схем,​ позволяющий превратить блок-схемы в программу,​ пригодную для ввода в компьютер и трансляции в [[объектный модуль]] программы. 
 +Язык ДРАКОН позволил ​эффективно решить эту задачу. 
 +# Одновременно была решена задача эргономизации блок-схем,​ то есть задача приспособления блок-схем для наиболее удобного человеческого [[Восприятие|восприятия]] и [[Понимание|понимания]].<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​part-7_theoretics.pdf Паронджанов В. Д. Теоретические основы языка ДРАКОН. Глава 36. #22. Замечания]</​ref>​
  
-===== Авторская оценка ​=====+=== Графический и текстовый синтаксис языка ДРАКОН ​=== 
 +ДРАКОН — графический (визуальный) язык, в котором используются два типа элементов:​ 
 +:: • графические фигуры (иконы),​ 
 +:: • текстовые надписи, расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы). 
 +Поэтому язык ДРАКОН имеет не один, ​а два синтаксиса:​ графический и текстовый.
  
-Данная технология удобна, когда нужно подготовить схемы для ​использования человекома доступные дракон-редакторы неудобны.+''​Графический (визуальный) синтаксис''​ охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа ​и правила связи икон с помощью соединительных линий. 
 +  
 +''​Текстовый синтаксис''​ задает алфавит символовправила их комбинирования и привязку к иконам. (Привязка необходима потому, что внутри разных икон ​используются разные типы выражений).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот)М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 80 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
-Варианты используют возможности представления графики в пакете. Ильченко указывал на их ограниченность и неудобство встроенных средств макропрограммирования OpenOffice.+=== Семейство ДРАКОН-языков ​===
  
-===== Независимые оценки ​=====+ДРАКОН — не один язык, а целое семейство, которое может включать практически неограниченное число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис,​ что обеспечивает зрительное сходство дракон-схем различных ДРАКОН-языков. Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой собственный текстовый синтаксис.
  
-Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов, поэтому ​распространение и поддержка не предполагались.+Строгое разграничение графического и текстового ​синтаксиса ​позволяет ​в максимальной степени ​расширить сферу применения языков семейства, обеспечивая гибкость и универсальность выразительных средств языка.
  
-В силу открытости такая ​реализация доступна широкому кругу желающих. Богатые возможности форматирования графики ​и текста ​делают её удобной для представления формализуемых знаний в сложном синтаксисе. Свободное ​редактирование целесообразно для отработки процессов редактирования, поиска новых принципов работы в специализированных редакторах. Однако графическое программирование требует дополнительной поддержки.+При этом единообразие правил графического синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора любого текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую настройку на различные ​предметные и иные ​области.<​ref>​Паронджанов ​В. Д. Дружелюбные алгоритмыпонятные каждому (Как улучшить ​работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — C. 80, 81ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
 +=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ===
  
 +Императивную (процедурную) часть языка Дракон можно присоединить к некоторым языкам программирования и получить так называемые гибридные языки:
  
-====== ИС ======+язык Дракон + язык [[Бейсик]] ​гибридный язык Дракон-[[Бейсик]]
  
-Технология применения приложения [[ |"ИС ДРАКОН"​]]. Частично базируется на ГРАФИТ-ФЛОКС,​ поскольку в ИС перенято разделение содержания вершин по категориям. В связи с черновым характером пользовательской документации и постоянным развитием ИС периодически уточняется силами пользователей-энтузиастов данного приложения. На данное время можно выделить основные варианты:​ +язык ​Дракон ​язык [[Си]] = гибридный язык Дракон-[[Си]]
-  * С. Ефанова - был описан им в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=59922#​p59922|этом сообщении]]; можно считать ​близким к авторскому;​ +
-  * D2O-процесс Я. Романченко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1080|обсуждение]]; основан на [[ |D2O-реализации]];​ +
-  * ДРАКОН-Си-процесс П. Приклонского ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3723|обсуждение]]+
-   +
-С.  Ефанов создал ресурс [[http://​drakon-practic.ru/​|drakon-practic]] на основе ряда собственных демороликов. Продемонстрирована работа с ИС при программировании микроконтроллера для привода дверного замка; к роликам есть сопровождающие тексты.+
  
-===== Авторская оценка =====+язык Дракон + язык [[Java]] ​гибридный язык Дракон-[[Java]]
  
-Данная технология полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитываает в очередных версиях, если считает нужным.+язык ​Дракон язык [[Си#]] = гибридный язык Дракон-[[Си#]]
  
-===== Независимые оценки =====+язык Дракон + язык [[Python|Питон]] = гибридный язык Дракон-[[Python|Питон]]
  
-Варианты процессов применения фактически в той или иной мере преодолевают ​недостатки ИС.+язык Дракон язык [[Perl]] = гибридный язык Дракон-[[Perl]]
  
 +язык Дракон + язык [[Ruby]] = гибридный язык Дракон-[[Ruby]]
  
 +язык Дракон + язык [[Ada|Ада]] = гибридный язык Дракон-[[Ada|Ада]]
  
-====== ВЯЗБС-технология ​======+язык Дракон + язык [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] ​гибридный язык Дракон-[[Оберон (язык программирования)|Оберон]]
  
-Формировалась ​Д. Барановским для его ​[[ |ВЯЗБС-систем]]. Общее описание см. в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71966#​p71966|этом документе]].+язык ​Дракон + язык [[Tcl]] = гибридный язык Дракон-[[Tcl]]
  
-===== Авторская оценка =====+и т. д.
  
-Технология программирования на ВЯЗБС ​включает настройку на стандарт языка ​исходных ​текстов. После этого процесс ​достаточно прост для специалиста, знающего этот ​язык. ​Цель - понизить "порог вхождения" ​в графическое программирование.+''​Пример 1.''​ При создании ​гибридного языка Дракон-[[Си]] необходимо, ​в частностисоздать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка [[Си]]В этом случае [[Си]] является ''​целевым''​ языком.
  
-===== Независимые оценки =====+''​Пример 2.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] необходимо,​ в частности, создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]]. При этом [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] является ''​целевым''​ языком.
  
-Технология создавалась ​для собственного ​пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. В настоящее время развивается для колективной разработки и с учётом возможности широкого применения.+''​Пример 3.''​ При создании гибридного ​языка Дракон-[[Фортран]] необходимо, в частностисоздать транслятор ​из дракон-схемы в исходный ​код языка [[Фортран]]. В этом случае [[Фортран]] служит ''​целевым''​ языком.
  
 +И т. д.
  
 +::: '''​При использовании гибридных языков [[Исходный код|исходным текстом]] программы считается дракон-схема и только она.'''​
  
 +''​Еще один пример.''​ Предположим,​ пользователь работает в связке ИС Дракон — Транслятор Дракон-[[Си]] — Keil. Понятно,​ что исходником служит дракон-схема. При [[Отладка программы|отладке программы]] не следует вносить исправления в промежуточные текстовые [[Си]]-файлы. Все исправления нужно вносить в [[исходный код]], то есть в дракон-схему.
 +{{Начало цитаты}}
 +Я уже больше года работаю на связке ИС Дракон — DrakonToC — Keil. И ни в коем случае не позволяю себе править промежуточные текстовые Си-файлы. '''​Исходник — это Дракон-схема!'''<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68616#​p68616 Практический вывод по результатам эксплуатации системы ИС Дракон — Транслятор Дракон-Си — Keil.]</​ref>​
 +{{Конец цитаты}}
 +Подробнее см.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718 Приклонский П. Транслятор файла *.drt ИС Дракон в текст Си-программ]</​ref>​
  
-====== Реализации ДРАКОНа ======+=== Достоинства гибридных языков ​===
  
-===== Основополагающие ===== +С точки зрения человеческого фактора, в истории развития языков программирования условно можно выделить ​два этапа.
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +
-  * ЛЭ-редактор+
  
-===== Официальные ===== +На первом этапе появились [[Высокоуровневый язык программирования|языки высокого уровня]],​ которые ''​(по сравнению с [[Язык ассемблера|ассемблером]])''​ сделали [[Исходный ​код|исходный текст]] программы более понятным и удобным для человека. И значительно увеличили производительность труда программистов.
-  * "Орловский" ​редактор +
-  * "Томский" ​редактор +
-  * Родственные ​решения+
  
-===== Общественные ===== +На втором этапе (который, по-видимому,​ только ​начинается) некоторые языки высокого уровня смогут работать в сочетании ​с языком ДРАКОН, образуя гибридные языки. При ​этом функция исходного кода программы переходит к дракон-схемам.
-  * [[Офиснорафические|Офисно-графические]] +
-  * ИС ДРАКОН +
-  * D2O (ДРОН) +
-  * ВЯЗБС-системы +
-  * DRAKON Editor +
-   +
-  ===== Правила оформления =====+
  
-Р1. На страницах раздела помещаются описания программ (пакетов), реализующих техноязык как автономно, так ​и как часть комплекса языков.+Это позволит отказаться от текстовых управляющих ​структур,​ используемых в языках высокого уровня, и заменить их на управляющую графику ДРАКОНа.
  
-Р2Решения различных разработчиков можно описывать совмещённо ​(на усмотрение ​участников).+Что это даст? Исходный код программы станет ''​еще более''​ понятным и удобным для человекаИ, следовательно, ''​еще больше''​ увеличится производительность труда программистов. 
 +{{Начало цитаты}} 
 +Как и все прочие языки, ДРАКОН опирается на математику и логику. Однако сверх того, он самым тщательным образом учитывает когнитивные вопросы.<​ref>​Когнитивные вопросы математики при исследовании проблемы интенсификации математического научного творчества с помощью ​интерактивной компьютерной графики изложены в книге «Зенкин А. А. Когнитивная компьютерная графика. — М. Наука, 1991. 192с. — ISBN 5-02-014143-7». Cм. также [[Когнитивная графика]].</​ref>​ Благодаря систематическому использованию когнитивно-эргономических методов ДРАКОН приобрел уникальные эргономические характеристики. Можно предположить,​ что в будущем ДРАКОН ​сможет претендовать на звание чемпиона по критерию «понимаемость алгоритмов и программ» (в классе императивных языков). ​ДРАКОН можно определить как общедоступный визуальный язык, предназначенный для описания структуры деятельности,​ для систематизации,​ структуризации,​ наглядного представления и формализации императивных знаний,​ а также для проектирования,​ программирования,​ моделирования и обучения…
  
-Р3. В разделе нейтральная ​балансированная, альтернативнаяточка ​зрения обязательна.+Человечность языка ДРАКОН, стремление создать максимальный комфорт для ​работы человеческого мозга, всемерная ​забота о повышении творческой продуктивности персонала позволяет надеяться, что ДРАКОН получит … широкое применение в народном хозяйстве, бизнесе, обороненауке ​и системе ​образования.
  
 +Используя не просто наглядные,​ а предельно наглядные формы представления знаний,​ облегчая работу мозга, ДРАКОН обеспечивает заметный рост производительности интеллектуального труда.
  
-====== ЛЭ-редактор ======+В основе языка ДРАКОН лежит идея когнитивной формализации знаний,​ позволяющая сочетать строгость логико-математической формализации с точным учетом когнитивных (познавательных) характеристик человека.<​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто!] М.: Дело, 2001. — С. 31, 32.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
-Разрабатывался в конце 1980-х - начале 1990-х годов для визуализации ​схем программ на СЗХ-диалекте Фортрана. Руководитель - Л. Эйсымонт (ИПМ РАН). СЗХ-Фортран применялся в программе "​Буран"​. В связи с развалом работ по программе разработка прекратилась.+=== Как построить ​гибридный язык? ===
  
-Ряд решений ​по представлению схем ​и редактированию ​оказали влияние на формирование ГРАФИТ-ФЛОКС.+Чтобы ​построить гибридный язык, нужно выполнить 5 шагов.
  
-Материалы проекта+: ''​Шаг 1.''​ Выбрать целевой язык (например, язык Си, но можно подставить ​любой целевой язык). 
-  * {{:инструменты:dr.zip|Редактор ​(работает ​под DOS)}}; +: ''​Шаг 2.''​ Использовать графический синтаксис языка Дракон в качестве графического синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. 
-  * {{:инструменты:​redaktor_d.pdf|Описание редактора}}+''​Шаг 3.''​ Использовать синтаксис целевого языка (синтаксис языка Си) в качестве текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. 
 +: ''​Шаг 4.''​ Удалить из текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си все элементы, которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. 
 +: ''​Шаг 5.''​ Создать транслятор ​из дракон-схемы в исходный ​код языка Си.
  
 +=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства и оператор GOTO ===
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+Чтобы глубже понять роль оператора [[GOTO]], можно выделить два этапа в истории развития языков программирования.
  
-Явилась результатом изначальной разработки ​техноязыка В.Д. Паронджановым ​при ​участии других разработчиков ПО в ФГУП НПЦ АП им. Пилюгина и с использованием их результатов (смисторический обзор, содержащийся [[http://ru.wikipedia.org/wiki/ДРАКОН|здесь]])Область применения ​по настоящее ​время ​- НПЦ АП (конкретные проекты перечислены ​[[http://​drakon.su/​primenenija/​start#​primenenie|здесь]]).+На первом этапе — после ​изобретения [[Структурное программирование|структурного программирования]] и призыва Эдсгера Дейкстры: «оператор go to должен быть отменен в языках программирования высокого уровня»<​ref>​[http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/extent/​dijkstra/​pp/​ewd215.html Dijkstra E. W. Go To Statement Considered Harmful. // Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147—148.]</​ref>​ — начался процесс ​исключения ​GOTO из вновь ​создаваемых языков. Сегодня имеется целый ​ряд языков без GOTO: [[Java]], [[Python]], [[Tcl]], [[Модула-2]], [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] и др.
  
-Схематически ​показана на [[http://​drakon.su/​_media/​biblioteka/​grafit_a4.pdf|рисунке]].  +На втором этапе появился язык ДРАКОН,​ в котором исключен не только GOTO, но и все остальные текстовые ​управляющие операторы. Начался постепенный переход к гибридным языкам ​с целью ​дальнейшего повышения производительности труда.
-Можно выделить ГРАФИТ/​ФЛОКС-редакторсистему генерациисредства отработки (объектовой и стендовой).+
  
-Реализация обсуждалась в специализированной теме ​форумов проектаhttp://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091.+При этом открылись два обстоятельства. Транслятор ​из ДРАКОНа в целевой язык лучше всего ​делать с использованием GOTO, имеющемся в целевом языке. Если же оператор GOTO в целевом языке отсутствует,​ этот оператор приходится эмулировать.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68632#​p68632 Эмуляция GOTO в языках Python и Tcl.]</​ref>​
  
-Сущность реализации - в отделении императивной компоненты формализованного знания от декларативной и связующей ​компонент. Первая ​представляется ​в базе графитлгоритмов (ГРАФИТ-БД),​ вторая - в базе объектов (ФЛОКС-БД)При этом связывание в коде ПО осуществляется через ​ФЛОКС-компоненты (через общность имён в базах алгоритмов и объектов).  Поддерживается и связывание с программируемой системой (путём тотальной идентификации узлов и связей теми же именами).+Подобная эмуляция оператора GOTO вносит мелкие неоправданные сложности. Эти сложности сразу исчезают, если в целевом языке есть ​оператор ​GOTO. Следовательно, с точки ​зрения языка ДРАКОН,​ было бы лучше, если бы в целевом ​языке был предусмотрен оператор GOTO. 
 +{{Начало цитаты}} 
 +Оператор GOTO нежелательно ​использовать именно в текстовых языках, так как ​контроль за соблюдением структурности ​программы остается за исполнителем (программистом). В языке ДРАКОН есть свои собственные правила, позволяющие сохранять структурность.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68584#​p68584 Структурность в текстовых ​языках и языке ДРАКОН]</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}} 
 +Отсюда следует ​предположительный вывод. Если гибридные языки ДРАКОН-семейства ''​(по сравнению с [[Высокоуровневый язык программирования|языками высокого уровня]])'' ​ощутимо повысят производительность труда ​программистов и со временем получат широкое распространение, это ​может ​послужить достаточным основанием, чтобы судьба оператора GOTO снова круто изменилась. Это значит, что в языки высокого ​уровня, по-видимому, ​снова будет введен некогда изгнанный оттуда оператор GOTO.
  
-===== Авторская оценка ​=====+При описанных условиях ввод оператора GOTO не представляет никакой опасности. Он не приведет к нарушению структурности и появлению «[[Спагетти-код|спагетти]]»,​ так как GOTO будет вводиться в текст ​целевого языка только автоматически в результате работы транслятора,​ а не в результате действий человека. Человек будет иметь доступ только к дракон-схеме.
  
-Реализация полностью отвечает требованиям организации-разработчика (НПЦ АП)Графическая основа ​процедурного ​языка ГРАФИТ (абстрактные дракон-схемы) ​в сочетании с табличной формой ​объектного языка ФЛОКС обеспечивает требуемый уровень взаимодействия специалистовомплексников (т.е. ​предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами.+В свою очередь, дракон-схема имеет надежную ​защиту от подобных неприятностей благодаря использованию ДВУМЕРНОГО структурного программированияПринципы двумерного структурного программирования подробно описаны ​в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001— С. 226—266.]</​ref><​ref>​Паронджанов ​В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 325—351, 357—379ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated8 />
  
-===== Независимые ​оценки ​=====+=== План развития и частичной унификации языков программирования ===
  
-Реализация создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+Опыт разработки и использования языка ДРАКОН позволяет предложить ​план развития и частичной унификации [[Высокоуровневый язык ​программирования|языков высокого уровня]] из трех пунктов.
  
-Реализация ​рассчитана на исходное определение языка (абстрактного ​дракон-алфавита и силуэтной ​дракон-заготовки), опубликованное в /​ПаронджановДело, 2001/ и предметного ​синтаксиса текстоэлементов, обсуждавшегося в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=17459#​p17459|этом ​сообщении]].+# Использовать графический ​синтаксис языка ДРАКОН в качестве стандарта, позволяющего осуществить частичную унификацию ​языков высокого ​уровня. 
 +# Текстовый синтаксис следует заимствовать из целевого языка. При этом следует удалить все ​элементы текстового синтаксиса,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа
 +# Преобразовать языки высокого уровня в гибридные языки. Метод преобразования описан в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Глава 12. Дружелюбное ​программирование ​// В кн. Паронджанов ​В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без ​программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 177—193.]</​ref><​ref>​В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные ​каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 210—221, 399—403. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +Как показывают первые опыты подобной работы,​ переход от языков высокого ​уровня к гибридным языкам свидетельствует о заметном повышении ​производительности труда.
  
 +=== Целесообразно создать международный стандарт на дракон-схемы ===
  
 +Обоснование необходимости нового стандарта поясняется ниже.
 +{{начало цитаты}}
 +2. Текстовое структурное программирование решило стоявшие перед ним исторические задачи,​ исчерпало свои эвристические возможности и, выполнив свою миссию,​ потеряло актуальность. В настоящее время точкой роста научного знания является визуальное структурное программирование.
  
- ​====== "Орловский" ​редактор ​======+3. При использовании шампур-метода набор ключевых ​слов ​классического структурного программирования становится ненужным. Благодаря этому создаются предпосылки, которые… позволят исключить ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ключевых слов и структурных конструкций в разных языках программирования…
  
-Разрабатывался под руководством ИЕрмакова на базе Орловского ГТУ с 2009 г. Основан на оригинальной ​математической модели шампур-схем и наработках по архитектуре приложений. Отдельные результаты отражены в официальных ​публикациях (Ермаков, Жигуненко+5По эргономическим показателям визуальное структурное программирование существенно превосходит свой текстовый аналог…
-Шамардина, Манюнин - см. в [[http://​drakon.su/​biblioteka/​start#​stati_vystuplenija|этом разделе]]).+
  
-К настоящему времени анонсировано [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=70308#​p70308|завершение разработки]] прототипа. Условия ​использования результатов следует ​уточнять с разработчиком.+7. Дальнейшее использование… блок-схем во всех случаях ​следует ​признать нецелесообразным.
  
- ​====== "Томский" ​редактор ======+8. Существующая литература по блок-схемам, включая международные и национальные стандарты, на 99 % устарела.
  
-Редактор дидактических ресурсов для поддержки создания интерактивных ​учебных курсов ​(ИУК) ​в системе «АКСОН». Разрабатывался под ​руководством НСозорова и М. Трошина на базе Томского ПУ с 2009 г. Отдельные результаты отражены в официальных публикациях (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=94&​t=3147|обзор]]).+9. Современные стандарты на блок-схемы объективно ​содействуют снижению качества ​соответствующей ​интеллектуальной ​продукцииУказанные стандарты игнорируют три важнейших принципа: структуризации, формализации и эргономизации.
  
-К настоящему ​времени анонсировано [[http://​www.lib.tpu.ru/​fulltext/​m/​2009/​m8/​Repot/​Troshin.html|тестирование прототипа]]. Условия использования результатов следует ​уточнять с разработчиком. +10. Актуальной задачей является разработка новой системы международных и национальных ​стандартов…, свободных от перечисленных недостатков. В основу ​проекта новых стандартов целесообразно ​положить … правила визуального структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют их недостатки.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу умаАлгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 265, 266.]</​ref>​ 
- ​====== Родственные ​решения ======+{{конец цитаты}}
  
-Разработкимогущие послужить источниками идей для реализации.+=== «Вестник ​Российской академии наук» о языке ДРАКОН === 
 +{{Начало цитаты}} 
 +…Алгоритмический язык ДРАКОН разработан… совместными усилиями Российского авиационно-космического агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина,​ г. Москваи Института прикладной математики имМ. В. Келдыша РАН…
  
-===== ВЛ-система ​=====+Этот язык универсален. Он может применяться для наглядного представления и быстрой разработки алгоритмов не только в космосе,​ но и в земных видах человеческой деятельности. Практическая полезность ДРАКОНА получила высокую оценку. Министерство образования РФ включило его изучение в программу дисциплины «информатика» высшей школы [1]. О легкости его усвоения говорит хотя бы тот факт, что он положен в основу игрового учебного пособия по информатике для детей младшего и среднего школьного возраста [2]…
  
-Структурный ​редактор-транслятор ​на Оберон и учебный авторский ​язык. Разрабатывается группой под руководством ​В. Лаптева (Астраханский ТУ) с 2010 г. В течение 2012 гпланируется ​внедрение ​в учебный процесс университета. Условия распространения следует уточнять у разработчика.+В свое время Н. И. Лобачевский дал замечательно яркую оценку искусственным языкам: «Чему одолжены своими блестящими ​успехами науки, слава нынешних времен,​ торжество ​ума человеческого? Без сомнения, искусственному языку своему!»<​ref>​[http://​www.tggpu.ru/​infres/​nikolaev/​kniga/​gl1.htm Речь H.И. Лобачевского «О важнейших предметах воспитания» на торжественном собрании Казанского Императорского ​университета ​5 июля 1828 г., в 1-ю годовщину его ​пребывания ​на посту ректора]</​ref>​.
  
-Основные решения обсуждались в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=93&​t=1542&​start=320|специализированной теме]] проекта.+Разделяя эту мысль, автор книги вместе с тем подвергает критике существующие подходы к созданию языков. Он считает, что разработчики языков не должны игнорировать накопленный наукой огромный багаж знаний об устройстве и работе мозга. Концепция искусственных языков нового поколения должна опираться на междисциплинарный подход.
  
-Предполагается реализовать ряд типов граф-схем. В частности, дракон-схемы для ​представления кода процедур.+Проблемы понимания и взаимопонимания автор рассматривает как ключевые проблемы ​информатики… Понимаемость программы определяется как свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия, необходимые для её усвоения… Одно из неоспоримых достоинств книги состоит в разработке практического ​метода, позволяющего создать принципиально новый подход к решению проблемы пониманиякоторый, в свою очередь, тесно связан с проблемой ​улучшения ​работы ума.
  
-===== Code Rocket Designer =====+Автор демонстрирует его на примере языка ДРАКОН. При его разработке была объявлена стратегическая цель: создать наиболее комфортные условия для работы человеческого интеллекта,​ обеспечить наилучшие возможности для повышения эффективности коллективного разума специалистов. В результате должен появиться общедоступный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе язык, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий по принципу «сделай сам» (то есть без помощи программистов и когнитологов).
  
-Структурный редактор-транслятор с поддержкй различных ​гибридных языков. Разработан ​Rapid Quality Systems Ltd.+До сих пор создание алгоритмических языков было заветной «вотчиной» математиков. Данная книга представляет собой ​попытку осуществить своего рода переворот,​ суть ​которого в том, ​что гуманитарные требования к языку выдвигаются на первое место (при этом требование математической строгости,​ разумеется,​ аккуратно выполняется).
  
-Страница проектаhttp://www.rapidqualitysystems.com/Support/Videos/CodeRocketDesigner (включает деморолик ​редактирования)Также доступны другие ​ ​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_LohGp7ey2s&​feature=player_detailpage|деморолики]].+ДРАКОН — первый алгоритмический язык, созданный в рамках ​нового мировоззрения,​ органично объединившего идеи ​психологии,​ эргономики и математики.<​ref>​[http://www.ras.ru/FStorage/FileInfo.aspx?​id=f49480dd-198c-4099-812c-6df6693032b3 Безель Я. Б. Можно ли улучшить работу ума? Новый взгляд на проблему. Размышления над новой ​книгой] // Вестник Российской академии науктом 73, № 4, 2003. С. 363—365. Рецензия на книгу: Паронджанов В. ДКак улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
-Распространение лицензионное,​ платное.+== История ==
  
-Доступные материалы ​представляют отдельные решенияимеющие смысл ​для дракон-редакторов.+=== Разработка языков программирования для космического корабля «Буран» === 
 +Система ​управления космического корабля «Буран» управляет полетом Бурана и всеми бортовыми системами корабля.<​ref>​Многоразовый орбитальный корабль «Буран» / Под ​ред. члена-корр. РАН Ю. П. Семёнова и докторов технических наук Г. Е. Лозино-Лозинского,​ В. Л. Лапыгина,​ В. А. Тимченко. — М.: Машиностроение,​ 1995. — Глава 7. Система управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X ''​(Эта книга написана разработчиками орбитального корабля «Буран»).''</​ref><​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su2.htm Система управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}}<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su3.htm Состав системы управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}} Система управления ​создана в [[НПЦАП|Научно-производственном центре автоматики и приборостроения имени академика Н. А. Пилюгина]] НПЦАП (''​далее''​ Пилюгинский центр). Головным мозгом Бурана служит Бортовой вычислительный комплекс<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su4bcvk.htm Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»]</​ref>​. Основным разработчиком бортового и наземного программного обеспечения космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр<​ref>​Штурманы ракет. Под общей ​редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс, 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня рождения выдающегося ученого ​академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра,​ ученых,​ проектантах,​ конструкторах. инженерах,​ технологах,​ рабочих,​ испытателях,​ которые своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ракетно-космической техники</​ref>​.
  
 +При создании программ для сложных космических объектов возникают проблемы,​ требующие создания языков программирования высокого уровня,​ предназначенных для решения задач реального времени для систем управления ракетно-космической техники<​ref>​[http://​www.ihst.ru/​personal/​akm/​plen28.htm Межирицкий Е. Л., Немкевич В. А., Присс Г. М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н. А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике,​ посвященные памяти академика С. П. Королева и других выдающихся отечественных ученых — пионеров освоения космического пространства. Материалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ракетно-космической техники — пути становления и созидания». 28 января 2004 года]</​ref>​. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.{{нет АИ|31|05|2011}}
  
 +При разработке Бурана проблема разработки и отработки программного обеспечения считалась одной из наиболее сложных. Первоначально предполагалось,​ что для решения задачи потребуется несколько тысяч программистов. Следует учесть,​ что программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно на ассемблере,​ чтобы экономить объём требуемой памяти,​ так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.
  
- ​====== Офисно-графические ​======+В материалах Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН о трудностях и свершениях того периода говорится:​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В 1983 году разработчики космического корабля Буран обратились в Институт прикладной математики с просьбой помочь в разработке бортового программного обеспечения и программного обеспечения наземных испытаний корабля. По их оценкам для этой работы требовалось несколько тысяч программистов. После изучения задачи было решено разработать проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах,​ понятиях и форме представления алгоритмов управления и испытаний,​ используемых разработчиками корабля. Реализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих разработчиков корабля — авторов алгоритмов управления и испытаний.
  
-Используют для оформления драконхем редакторы рисунков ​(схем), ​автономные или входящие в состав офисного пакета. Имеются виды реализации+Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН ​в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки бортового программного ​обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нём система автоматизации ​программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для ​разработки программного обеспечения наземных испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​pages/​anniver/​achievment/​22_prog.htm Системное и прикладное программирование] в Институте прикладной математики им. акад. М. В. Келдыша РАН</​ref>​ 
-  * ручной - требует только заготовок вершин и линий схем+{{конец цитаты}} 
-  * полуавтоматический - использует расширение набора ​графоэлементов редактора для поддержки счисления икон".+Таким образом,​ чтобы решить ​проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при ​разработке алгоритмов и программ, Институт прикладной математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:
  
-Ручные реализации имеются в вариантах разных авторов для разных пакетов. Заготовки для вершин были разработаны:​ +* язык реального времени ПРОЛ2 ​для разработки бортовых комплексных программ (руководитель авторского коллектива Виктор Крюков)<ref>[http://www.sai.msu.su:7000/programming/prg96/85.shtml Крюков ​В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных систем управления реального времени]</​ref>;​
-  * Э. Ильченко для [[(загрузить ​файл заготовок с форума)|OpenOffice Draw]] и для [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=40328#​p40328|Diagram Designer]];​ +
-  * MaximGB для [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=61995#​p61995|yED]];​ +
-  * В. Жариновым для [[Рисунки Элементы драконхем и КогниСтиль|OpenOffice Draw]]. +
-Все варианты распространяются свободно.+
  
-Для ​полуавтоматического варианта ​Э. Ильченко разработал модуль расширения для частичной поддержки шампур-вывода дракон-схем. В настоящее время не распространяется. +проблемно-ориентированный язык для ​разработки программ наземных испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир Луцикович)<​ref>​[http://www.keldysh.ru/papers/​2008/​source/​prep2008_29.doc Баранова Т. П., Буликов В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ для ​автоматизированных систем ​испытания космических аппаратов. ]</​ref>​
-Реализация Ильченко обсуждалась ​в [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​f=79&​t=3494|этой теме]]; продолжение также пока в отдельных ​постах [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=3943&​start=40|этой ​темы]]. +
-===== Авторская оценка =====+
  
-Данная ​реализация удобна, когда ​нужно подготовить ​схемы для ​использования ​человеком, ​а доступные дракон-редакторы неудобны. В обоих вариантах ​для удобства сочинителя ​предусмотрены образцы синтаксиса текстоэлементов ​языка в заготовках вершин.+Кроме того, в Пилюгинском центре под руководством Константина Федорова был ​создан язык ЛАКС ​для ​моделирования. Таким образом, появились три новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС. Эти языки были ​непосредственными предшественниками ДРАКОНА. Опыт эксплуатации указанных ​языков был тщательно изучен и использован при создании языка ДРАКОН.
  
-Варианты рассчитаны на разные определения языка. У Ильченко взято подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов; также реализован алфавит для описания схем систем процессов по его предложениям. У Жаринова реализован расширенный дракон-алфавит,​ описанный на [[http://​drakon.su/​ocenka_texnojazyka_i_shampur-metoda#​vershiny_i_linii_sxemsmysl_v_grafike_i_tekste|этой странице]].+=== Язык ​ДРАКОН создан в ракетно-космической отрасли ===
  
-===== Независимые оценки ​=====+Хотя языки ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС успешно решали поставленные задачистало ясно, что узкая специализация языков мешает делу. Эту ​мысль в 1986 году высказал начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского центра). Трунов вызвал ​к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана Владимира Паронджанова и поручил ему создать универсальный язык, способный заменить три вышеназванных.
  
-Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+Однако Паронджанов ​решил поставить задачу ​иначе. Он полагал, что новый язык должен не только удовлетворять практическим нуждам космической ​техники,​ но и решать широкий круг задач, ​выходящих далеко за рамки традиционного программирования<​ref>​Паронджанов В. Д. Неожиданные уроки космонавтики ХХ века. Новая ​роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных технологиях. — В кн.: Человек—Земля—космос. Труды 1-й международной ​авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ред. Г. Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная академия, 1995. С. 337—345.</​ref>​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В связи с этим ​при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для программистов и математиков гуманитарные требования.
  
-Обсуждение показывает устойчивый интерес к построению схем в таком редакторе, особенно с автоматизацией.+# Улучшить работу человеческого ​ума. 
 +# Предложить эффективные средства для описания не только алгоритмов, ​но и структуры человеческой деятельности в любой отрасли знаний (включая бизнес-процессы). 
 +# Предоставить человеку такие языковые средства, которые значительно ​упрощают восприятие сложных процедурных проблем ​и общение с коллегами,​ делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо,​ глубоко и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений, просчетов и ошибок падает, а производительность растет. 
 +# Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций,​ ведомств, отделов, лабораторий,​ научных школ и профессий. 
 +# Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками ​различных специальностей (врачами и физикамиматематиками и конструкторами, ​биологами и экономистами и т. д.),​ а также программистами и теми, кто ​не владеет программированием. 
 +# За счет использования когнитивно-эргономического подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка добиться значительного улучшения качества программного обеспечения по критерию «понятность алгоритмов и программ»<​ref>​Паронджанов ВД. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
 +=== Разработка языка ДРАКОН и его инструментальных средств для ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов ===
  
 +Разработка нового языка и системы программирования началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС»<​ref name=autogenerated1 />
  
-====== ИС ДРАКОН ======+Сохранился любопытный документ,​ отражающий один из этапов этой работы. 
 +: ''​Пояснение к тексту документа:''​ 
 +: ''​ДМ — Доразгонный Модуль;''​ 
 +: ''​SL — Sea Launch (Морской старт);''​ 
 +: ''​ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».''​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е 
 +: по отделению 03 
 +: № 3 
 +: от 28 июля 1995 г.
  
-Разрабатывается Г.Н. Тышовым с 2007 г. в порядке "частной интеллектуальной инициативы"​ (т.еединолично ((в связи с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных реализаций]] называется "​Ты-средой"​))). Первое издание появилось в 2008 г.; реализация постоянно перерабатывается.+В целях более ​рационального распределения ​работ по созданию программного обеспечения изделий ДМ-SL
  
-Условия распространения - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3746|этой теме]].+П Р Е Д Л А Г А Ю
  
-Обсуждение - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1291|этой теме]]Её [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=22669#p22669|стартовый пост]] рекламно-информационный, содержит адреса свежего выпуска (текущего дистрибутива) и ряда предыдущих.+# Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL поручить отделу 035. 
 +Разработку ПО изделия ДМ-SL ​вести ​по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС. 
 +# В целях своевременного выполнения ​работ по пп. 1 и 2 начальнику ​отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС в сроки, обеспечивающие безусловное ​выполнение графика работ по разработке ​ПО изделия ДМ-SL. 
 +# Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров ​для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035.
  
-В ИС для организации проектов использована собственная версия ​языка ГНОМ, для которой Р. Блиновым было предложено определениепоказанное на [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=612&​mode=view|рисунке]].+Начальник отделения 03 
 +В. В. Морозов<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=100&​t=1252 ДРАКОН:​ страницы истории]</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В соответствии с этим распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем язык ​ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны алгоритмы и программы доразгонного модуля космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку ​программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были ​законченыСистема была готова к старту.
  
-Были ​реализованы также конверторы из DRT-документов в исходные тексты: +Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. Он произошёл ​в 5 часов 30 мин по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 часов 30 мин по тихоокеанскому времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане ​в районе островов Кирибати<​ref>​[http://www.energia.ru/energia/​sea-launch/​chron.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»]</​ref>​.
-  * С. Тарасенко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2768|дистрибутив и обсуждение]] (для ​ряда ЯВУ; предусмотрено пользовательское определение новых ​языков); +
-  * П. Приклонского - [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​f=79&​t=2718|дистрибутив и обсуждение]] (для Си).  +
-В дальнейшем возможности разработки ​Тарасенко Тышов ввёл в саму ИС.+
  
-В настоящее время в связи ​с интересом преимущественно у  микроконтроллеров ​разработчик дорабатывает ​ИС в направлении ​поддержки языков программирования ​распространённых ​МК (Ассемблеры,​ ЯВУ) и технологий программирования встроенного оборудования с применением ИС как источника входных данных для фирменных текстовых средств.+Этот пуск был боевым крещением языка ДРАКОН ​и технологии ​создания ​программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно продемонстрировал их эффективность и надежность. С тех пор ​по программе «Морской старт» проведено свыше 30 ракетных ​пусков<​ref>​[http://​www.energia.ru/​ru/​launchers/​sea-launch/​chron-sl.html Ракетноосмическая корпорация «Энергия». Морской старт. Хронология пусков]</​ref>​.
  
-===== Авторская оценка =====+Язык ДРАКОН успешно используется и во многих других ​космических программах:
  
-Реализация полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания ​и предложения разработчик учитывает в очередных версиях, если считает ​нужным. Также схематически ИС оценивалась разработчиком, как показано на рисунке((Источник - [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=57614#​p57614|этот пост]].)):+:* разгонный блок космических ​аппаратов «Фрегат»;​ 
 +:* модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;​ 
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный старт»);​ 
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03; 
 +:* первая ступень KSLV-1 для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle); 
 +:* ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2; 
 +:* ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5;​ 
 +:* ''​Примечание. Для ракет семейства «Ангара» ​программное обеспечение уже ​разработано ​и испытано на комплексном стенде Пилюгинского центра, но подготовка к ракетным ​пускам ещё не завершена.''​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +Поскольку результаты использования ДРАКОНа были стабильно высокимируководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании дракон-технологии во всех последующих проектах<​ref>​[http://www.computerra.ru/readitorial/​418507/​ Паронджанов В«Буран» и язык программирования ДРАКОН]//​ Компьютерра Online 13 апреля 2009 года</​ref>​. 
 +{{конец цитаты}}
  
-(вставить ​схему "Вы и язык ДРАКОН")+=== Разработка инструментальных средств ​языка ДРАКОН ​для широкого применения на персональных компьютерах и др. ===
  
-Заявленное главное целевое назначение ИС включает:​ +Распространение языка ДРАКОН ​можно разделить на два ​этапа.
-  * поддержку [авто]формализации профессиональных знаний специалистов и практического применения ​созданных описаний человеком и человеко-машинными системами;​ +
-  * приведение ​ранее отчуждённых ​знаний к единой форме представления; +
-  * установление ​на будущее прогрессивных стандартов формализации знаний,​ каковыми считаются языки ДРАКОН и ГНОМ.+
  
-Заявленное вспомогательное целевое назначение ​ИС – служить прототипом и инструментом для специалистов, разработчиков будущих ​программ ​с применением языка ДраконДанная реализация рассматривается ​разработчиком как определение: +На первом этапе сфера ​применения ДРАКОНа была ограничена ​ракетно-космической техникой. Язык применялся и применяется в Пилюгинском центре при ​разработке программ ​для бортового компьютера «Бисер»<​ref>​Назьмов РБ. БЦВК ​на базе семейства ​«Бисер 6» // Труды ФГУП «НПЦАП» Системы ​и приборы управления, ​2008, № 4. ISSN 1991-5950 ''​(Научно-технический журнал ​Пилюгинского центра, входящий в реестр ​[[ВАК]])''</​ref>​установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.
-  * возможных областей ​применения, ​которые надо расширить. +
-  * базового ​уровня функциональности и эргономичности, который надо превысить. +
-  * возможного ​расширение языков ДРАКОН и ГНОМ, терминологии. +
-  * стандарта ​е-факто" реализации языка ДРАКОН для ​всех ​областей ​применения. +
-===== Независимые оценки =====+
  
-К настоящему моменту сложился круг ​энтузиастов данного ​приложения (по сетевой активности - около десятка единоличных разработчиков и малых групп). +На втором этапе возникла ​необходимость приспособить инструментальные средства языка ​ДРАКОН для ​гражданских нужд ​широкого применения, для ​эксплуатации ​на персональных компьютерах (в том ​числе ноутбуках).
-Отдельными пользователями указывается на сложность работы с содержанием вершин, разделённым на категории. Часто отмечается сложность интерфейса,​ его непродуманность. Можно выделить отзывы: Я. Романченко ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​=47111#​p47111|критика]]);​ В. Жаринов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=53414#​p53414|комплексная оценка]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69299#​p69299|предложения по улучшению]]);​ В. Паронджанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61320#​p61320|замечание по оформлению]]); С. Ефанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69130#​p69130|использование]]; А. Донской ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68340#​p68340|оценка ​разработки и продвижения]]);​ Е. Темиргалеев ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68358#​p68358|критическая оценка]]);​ digitalinvitro [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=158485#​p158485|предложения по улучшению]];​ [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=167335#​p167335|замечания по применению]]).+
  
-Создание разными пользователями собственных дополнений к ИС и вариантов ​применения также косвенно ​указывает на неоптимальность предложенного ​решения.+В результате сфера применения ​языка стала постепенно ​расширяться. Началось использование дракон-схем за рамками ракетно-космической ​техники — ​для решения задач в различных предметных областях.
  
-В то же время из заявленного назначения можно ​считать реализованным задание ​"планки" ​для дальнейшей разработки. ​Также разработчик оперативно устраняет отдельные замечания.+Этому способствовали следующие обстоятельства. 
 +В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование,​ 1995, № 3. С. 45—62.</​ref><​ref name=autogenerated5>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. (Новые средства для образного представления знаний, развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь, 1998, 1999. — 352с. ISBN 5-256-01211-8</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 ''​(Дано самое последнее описание ​языка ДРАКОН и примеры его применения).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Почему мудрец похож на обезьяну, ​или Парадоксальная энциклопедия современной мудрости. М.: РИПОЛ Классик, 2007. — 1154с. Иллюстраций 245.''​(Дано научно-популярное описание языка Дракон. Стр. 297—434).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​store.oberoncore.ru/​lib/​book/​DrakonDescription.pdf Язык ДРАКОН. Краткое описание] М.: 2009</​ref><​ref name=autogenerated6>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык ХХI века? // Информатика и образование,​ 1994, № 3. С. 77—92.</​ref><​ref name=autogenerated2>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Росмэн,​ 1998. — 152с. Иллюстраций 200. — (Школьнику ​для ​развития интеллекта). ISBN 5-257-00551-4</​ref><​ref name=autogenerated4>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика,​ или Волшебный Дракон в гостях у Мурзика. М.: Росмэн,​ 2000. — 160с. Иллюстраций 207. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00929-3</​ref><​ref name=autogenerated7>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатикаМ.: Дрофа, 2007. — 192с. Иллюстраций 240. ISBN 978-5-358-01603-3 ''​(Пособие по теме «Алгоритмы» для учащихся 5—9 классов,​ построенное на основе языка ДРАКОН).''</​ref><​ref name=autogenerated3>​[http://​www2.osp.ru/​school/​1999/​07/​13.htm Паронджанов В. Дракон — друг человека // Компьютер в школе, 1999, № 7]</​ref>​ 
 +# Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года<​ref>​[http://​drakon.pbworks.com/​w/​page/​18205516/​FrontPage. drakon / FrontPage<​!-- Заголовок добавлен ​ботом -->​]</​ref>​ Их можно скачать на многих сайтах.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Перечень сайтов,​ где можно скачать литературу по языку ДРАКОН]</​ref>​ 
 +# Через Интернет с языком ДРАКОН ​познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал экспериментальную интегрированную среду языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон».<​ref name="​ReferenceA"​ /> И выложил её в открытом доступе для тестирования, обсуждения, критики и дальнейшего совершенствования. 
 +# Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно скачать созданную им среду «ИС Дракон» и использовать её в практической работе. 
 +# Тестирование программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет:​ 
 +:::  — на практике оценить весь комплекс вопросов,​ охватывающий а) возможности, b) преимущества и c) недостатки языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»;​ 
 +:::  — выбрать направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.
  
-====== D2O  (ДРОН) ======+=== Применение языка ​ДРАКОН в системе высшего образования ​===
  
-Транслятор на язык Активный ​Оберон. Разрабатывался Я. Романченко с 2008 г. для поддержки его работы с АО. Изначально транслятор рассчитывался на обработку документа, создаваемого в ИС ДРАКОН. В настоящее ​время Романченко прорабатывает собственный ​формат ​документа на базе XML.+В 1996 году Государственный ​комитет по высшему образованию Российской Федерации включил изучение языка ДРАКОН в программу курса «Информатика» для ​направлений:
  
-Страница проекта: http://sage.com.ua/ru.shtml?e6l0.+: 510000 — Естественные науки и математика 
 +: 540000 — Образование 
 +: 550000 — Технические науки 
 +560000 — Сельскохозяйственные науки<​ref>​[http://oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика»Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Официальный документ Государственного Комитета Российской Федерации по высшему образованию).''</​ref>​
  
-Обсуждения: +В официальном документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» имеется раздел, посвященный языку ДРАКОН и использующий ​его понятийный аппарат:​ 
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1080|Реализация генератора]]. +{{начало цитаты}} 
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1489|Примеры схем]]. +: '''​Раздел 3. АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.'''​ 
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3627|Развитие ​программы и формата документов]]+: '''​ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ'''​
  
-Распространение свободное.+Понятие ​алгоритма и алгоритмической системы. Визуализация алгоритмов и блок-схемы. Недостатки ​традиционных блок-схем. Формализация и эргономизация блок-схем. Язык визуального представления алгоритмов ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность).
  
-===== Авторская оценка ​=====+Линейные,​ разветвленные и цикличные алгоритмы. Вложенные и параллельные алгоритмы. Логические элементы и базовые управляющие структуры визуального структурного программирования. Построение алгоритма из базовых структур. Визуальные операторы управления. Визуальные алгоритмические макроконструкции «примитив» и «силуэт». Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.
  
-Данная реализация существенно улучшила понятность АО-программ для разработчика (дать ссылку на сообщение Романченко). Проект развивается в свободное ​время.+Понимаемость ​алгоритмов и методы её улучшения. Понятие эргономичного алгоритма. Равносильные преобразования визуальных алгоритмов, позволяющие ​улучшить их понимаемость: ​рокировка,​ подстановка,​ вертикальное и горизонтальное объединение, ​визуализация логических формул ​в условных операторах.
  
-===== Независимые оценки =====+Две формы представления алгоритмов:​ визуальная и текстовая. Визуальные и текстовые языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной формы. Анализ визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык абстрактных ДРАКОН-схем как инвариант класса процедурных языков.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Программа ​изучения Информатики,​ третий раздел которой построен на основе языка ДРАКОН. С. 3, 4.)''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» содержится ​обоснование концепции и структуры учебного ​курса ​информатики.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).''</​ref>​ и, в частности,​ дается обоснование использования языка ДРАКОН:​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +1. Среди требований,​ предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость (comprehensibility) алгоритмов и программ,​ которая определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания»<​ref name=autogenerated14 /> Это объясняется тем, что «в современных условиях качественная программа должна обладать,​ помимо надежности и эффективности,​ ещё и такими важнейшими качествами как понимаемость и сопровождаемость»<​ref>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 17. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​
  
-Реализация создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. ​Тем не менее ​транслятор вызвал существенный интерес.+Наиболее мощным средством для улучшения понимаемости является визуализация алгоритмов и программ: «общепризнанно, что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятиеи люди ​получают информацию ​при рассмотрении графических образов быстрее, чем ​при чтении текста»<​ref>​Вельбицкий ИВ., Ковалев А. А., Лизенко С. Л. Графический интерфейс представления алгоритмов и программ. // Управляющие системы и машины, 1988, N4. С. 42.</​ref>​…
  
 +2. … В связи с этим тема «алгоритмы и алгоритмизация» (см. раздел 3 программы) излагается в рамках визуальной парадигмы,​ что позволяет получить ряд преимуществ:​ облегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики алгоритмов и т. д.
  
 +3. Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что процесс алгоритмизации (который во многих случаях требует значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. Для этого вводится понятие «эргономичный алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов,​ способные улучшить их эргономические характеристики. При этом алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более общей проблемы — систематизации,​ структуризации,​ представления и формализации человеческих знаний<​ref>​Паронджанов В. Д. Перспективы информационных технологий и повышение продуктивности интеллектуального труда. // Научно-техническая информация,​ серия 1, 1993, N 5. С. 9.</​ref>​
  
-====== ​ВЯЗБС-системы ​======+4. Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить его на любые технологии (промышленные,​ сельскохозяйственные,​ медицинские,​ образовательные и т. д.<​ref>​Паронджанов ​В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 11.</​ref>​ Это позволяет в эргономически разумных пределах формализовать описание технологий с помощью визуального алгоритмического языка. В результате описание техпроцессов становится более наглядным и четким,​ освобождается от пробелов и двусмысленностей. Такой подход обещает заметный выигрыш. Во-первых,​ благодаря наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий,​ что особенно важно в рамках концепции непрерывного образования. Во-вторых,​ формализация и полнота описания техпроцесса может содействовать укреплению технологической дисциплины на производстве и в других областях.
  
-Семейство редакторов-трансляторов на языки Си, Оберон и др. Разрабатывается Д. Барановским с 2009 гдля поддержки его работы по программированию микроконтроллерных систем управления РВ (до настоящего времени единолично((В связи ​с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных реализаций]] называется ​"ДВБ-системой"))).+5. Для решения столь ​масштабных задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой предметной области. Это должен быть язык нового ​типа: общедоступный, человечный,​ предельно легкий ​в изучении и удобный в работе, создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий ​решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий,​ удовлетворяющий самым строгим эргономическим ​и дидактическим требованиямАнализ показывает,​ что в наибольшей степени этим требованиям соответствует ​процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность),​ являющийся обобщением опыта, накопленного при ​создании космического корабля «Буран»<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование,​ 1995, N3. С. 45—62.</​ref><​ref>​Паронджанов ​В. Д. Каким будет школьный алгоритмический ​язык XXI века? // Информатика и образование, 1994, N3. С. 77—92.</​ref>​ ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию»<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики ​с помощью ​языка ​ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3С. 10, 11.</​ref>​
  
-Обсуждения ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2375|АБ_ВЯЗ]] ​аннее издание), [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3383|ДАЛВЯЗ]] (усовершенствованная разработка).+6. При коллективной интеллектуальной работе важную роль играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения ​взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. Благодаря своей человечности ​(эргономичности) язык ДРАКОН относительно легко устраняет барьеры взаимного непонимания (в части процедурных ​знаний) между работниками различных специальностейврачами и физиками,​ математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами,​ программистами и технологами и тдТем самым ​ДРАКОН создает ​универсальную языковую основу для процедурного интеллектуального взаимодействия между людьми,​ в частности,​ между участниками многопрофильных проектов. В результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий, научных школ и профессий,​ отчасти играя роль «производственного эсперанто».
  
-Материалы фиксированного места не имеют. Версия ДАЛВЯЗ ​от марта ​2012 доступна в [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+7. Бакалавр любой специальности должен уметь формализовать свои процедурные профессиональные знания самостоятельно, ​то есть без помощи профессиональных программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа предусматривает приобретение ​навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная ​программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.''​(Обоснование использования языка ДРАКОНС. 15, 16).''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Распространение свободное.+=== Применение языка ДРАКОН в системе среднего образования ===
  
-Для ​реализаций создано авторское определение ​гибридного языка (ВЯЗБС, впоследствии ​- ДАЛВЯЗ).+Язык ​ДРАКОН задуман как средство,​ позволяющее облегчить ​изучение информатики не только в высшей, но и в средней школе. Ставится двоякая цель: 
 +* во-первых, облегчить изучение ​материала и приобретение навыков, 
 +во-вторых, ​повысить эффективность обучения школьников.
  
-===== Авторская оценка ​=====+Имеется литература,​ предназначенная для этой цели на основе языка ДРАКОН.<​ref name=autogenerated6 /><​ref name=autogenerated2 /><​ref name=autogenerated4 /><​ref name=autogenerated7 /><​ref>​Алгоритмы в средней школе. // В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 285—295. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated3 /><​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. — С. 7—12.</​ref><​ref>​«Занимательная информатика» // Информатика,​ 2000, № 40. С. 25—28.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Общедоступный визуальный язык «Дракон» для улучшения понимания школьниками технологических процессов на уроках технологии. — В. кн.: Проблемы,​ перспективы,​ опыт апробации и внедрения программы «Технология». (9—12 октября 1995 г. С. 60—61.</​ref><​ref>​Фокин Ю. Г. Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность («ДРАКОН») // В кн.: Фокин Ю. Г. Теория и технология обучения:​ деятельностный подход. Учебное пособие. М.: Издательский ​центр «Академия»,​ 2008. — С. 233, 234. ISBN 978-5-7695-5259-5</​ref>​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В курсе информатики тема «алгоритмы» считается одной из наиболее трудных. Многие дети мучаются,​ пытаясь понять,​ что такое алгоритм и с чем его едят. Убежден:​ вина за эти страдания лежит на устаревших методиках преподавания…
  
-Данная реализация существенно упростила процесс программирования. В настоящее время готовятся предложения по широкому внедрению системы (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72124#​p72124|здесь]]). Однако разработчик видит резервы по улучшению системы. Возможно самодокументированиепример приведён в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+Обычно изложение темы «алгоритмизация» иллюстрируют математическими примерами. Это плохо, так как некоторые школьники не в ладах ​с математикой. Поэтому дети сталкиваются ​с двойной трудностью. Во-первых, ​ребенок ​должен понять математическую постановку задачи и её решение (а это ой как непросто!). Во-вторых,​ он должен усвоить ​алгоритмические конструкции. Результат порою оказывается ​плачевнымнатолкнувшись ​на двойное препятствие, многие школьники не успевают понять ни то, ни другое.
  
-Разработчик предложил собственную реализацию дракон-силуэта на базе структурных конструкций ​ЯВУ - т.н. цикл-силуэт.+Стремясь избавить детей ​от ненужных мучений, я написал учебник ​для начинающих под названием «Занимательная ​информатика».<​ref name=autogenerated2 /> В этой книге математические вычисления полностью исключены, а изучение алгоритмических конструкций ​ведется с помощью забавных бытовых примеров, взятых из окружающей жизни. Кроме того, приводятся очень простые задачи со смешными роботами.
  
-===== Независимые оценки ​=====+Чтобы сделать курс удобным для понимания,​ все алгоритмы даются в виде блок-схем на языке ДРАКОН… ​Не следует думать,​ что это сложный и заумный язык. Как раз наоборот! Изюминка в том, что блок-схемы,​ нарисованные по правилам языка ДРАКОН, ​отличаются поразительной четкостью, наглядностью ​и прозрачностью структуры.
  
-Реализация создавалась для собственного ​пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагалисьОднако она вызвала интерес и систематически обсуждается.+Образно говоря, визуальный язык ДРАКОН — ​это мощный ​прорыв к новым вершинам наглядности и доходчивостиА наглядность и доходчивость ​алгоритмов — это именно то, чего так остро недостает нашей школьной ​информатике.
  
-ДАЛВЯЗ - оригинальный язык имперампур-схем. С целью облегчения реализации ​он упрощён в сравнении с исходным техноязыком. Реализация "​цикл-силуэт" следует образцамранее ​предложенным в доказательном и автоматном программировании, что можно считать ​обоснованием её корректности. +Таким ​образом, ДРАКОН ​решает, быть может, самую злободневную задачу, преобразуя — словно по мановению волшебной палочки — алгоритмы ''​сложные'' ​в алгоритмы, ''​легкие для восприятия''​.
-Самодокументирование облегчает ​развитие приложения широким кругом разработчиков.+
  
 +Поскольку ДРАКОН — это графический язык, трудный алгоритмический текст превращается в приятную для глаза «картинку» и легко усваивается. Здесь действует принцип,​ радующий душу каждого школьника:​ «Взглянул — и сразу стало ясно!».
  
 +Сегодня на рынке учебной литературы отсутствует «самый-самый легкий» учебник,​ в котором тема «алгоритмы» излагается с максимальной доступностью и простотой,​ обеспечивающей «мгновенное» понимание. Предлагаемый учебник призван заполнить этот пробел. Дополнительную информацию для учителя можно найти в книге.<​ref name=autogenerated5 />''​Цитируется по''<​ref>​[http://​ito.edu.ru/​1999/​I/​1/​122.html Паронджанов В. Д. Нужен ли школьникам «самый легкий» учебник?​] — В кн.: Информационные технологии в образовании. IX международная конференция. Сборник трудов. Часть II. Информатика:​ стандарты и содержание. Интеграция информационных технологий в образование. (9—12 ноября 1999 г.). М.: МИФИ, 1999. С. 56—57.</​ref>​
 +{{конец цитаты}}
  
-====== DRAKON Editor ======+==== Учительская газета о языке ДРАКОН ​==== 
 +{{начало цитаты}} 
 +Идея «графических языков» высокого уровня,​ непосредственно преобразующая графическую информацию в программу,​ — вещь … очень современная. Такой язык и разработал Владимир Паронджанов,​ он называется «Дракон».
  
-Редактор-транслятор на языки С/С++, Python, Tcl и др. Разработчик - С. Митькин; первое издание в 2010 г+Есть … совершенно бесспорная сторона в открытии Паронджанова. «Дракон» — это эргономичный стандарт для графического представления учебной информации. Это, безусловно, ПЕРВЫЙ и ЕДИНСТВЕННЫЙ такой стандарт.
  
-Страница проекта: http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​ ([[http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​files/​|загрузка дистрибутива]]).+Блок-схемы ВО ВСЕХ имеющихся на сегодня книгах (кроме … книг Паронджанова) — СОСТАВЛЕНЫ ОЧЕНЬ ПЛОХОПаронджанов — ​грамотный программист-профессионал, и он учит нас, методистов и учителей,​ ПРАВИЛЬНОМУ СОСТАВЛЕНИЮ БЛОК-СХЕМ.
  
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565|первоначальное]] (в т.ч. ранние версии), [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3716|последующее]] (в т.ч. дальнейшие версии).+В этом он, безусловно, новатор, и, насколько я знаю, нет другой литературы, где тому же самому можно научиться настолько ​просто и даже увлекательно.<​ref>​Беляков Е. Новый алгоритм: раздевайся и быстро ложись спать! Диалог на языке «Дракона» // Учительская газета,​ 13 марта 2001, № 10С. 16.</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Распространяется свободно.+=== Центр компетенции по языку ДРАКОН ===
  
-Реализует оригинальный принцип ​редактирования - схема составляется из вершин и отрезков. Язык ​интерфейса в настоящее время - английский. +Хотя официально Центр компетенции по языку ДРАКОН ещё ​не создан, фактически ​эту роль сегодня выполняет форум «Визуальное программирование».<ref>[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?f=77 Визуальное ​программирование]</​ref>​ Форум открыт для всех желающих.
- +
-===== Авторская ​оценка ===== +
- +
-Реализация имеет целью упростить процесс программирования на популярных ЯВУ, а также ​обучение. Предлагается как приложение визуализации широкого применения. В настоящее время введена поддержка функционального программирования. Разработчик планирует улучшение приложения. +
- +
-===== Независимые оценки ===== +
- +
-Реализация была предназначена для зарубежного пользователя. Имеются отзывы:​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=69746#​p69746|and007]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69577#​p69577|В. Жаринов]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72035#​p72035|А. Тюгашев]]. +
- +
-Используется подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов. Поддерживается возможность самодокументирования.+
  
zagotovki_stranic_i_razdelov.txt · Последние изменения: 2013/08/18 10:15 — Владислав Жаринов