Визуальный язык ДРАКОН

Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность/Надёжность

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


zagotovki_stranic_i_razdelov

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
zagotovki_stranic_i_razdelov [2012/04/30 10:33]
Владислав Жаринов [СВП Силуэт]
zagotovki_stranic_i_razdelov [2013/08/18 09:47]
Владислав Жаринов перенос актуальных статей и разделов
Строка 1: Строка 1:
 ====== Заготовки страниц и разделов ====== ====== Заготовки страниц и разделов ======
  
-====== Технологии ДРАКОН-визуализации ======+===== Актуальные статьи и разделы ​=====
  
-В разное время были созданы следующие практические технологии:+==== Социоисторический блок и Википедия ====
  
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +Вики-ресурсы начинались со статьи в ВП (энциклопедии фонда Викимедиа). Неопределённость ДРАКОН-визуализации (в её недавнем ​состоянии) в свете критериев значимости и других, принятых в ВП, привела к необходимости отстаивать существование статьи в ВП. Это удалось. Но с обязательством доработать статью. Срок доработки жёстко не ограничивался - т.е. ​фактически до "​патрулирования"​ (т.е. основательной проверки) статьи со стороны кого-либо из ВП-редактуры (участников,​ наделённых административными полномочиями в виде т.н. "​флагов"​).
-  * Офисной графики +
-  * ИС +
-  * ВЯЗБС-технология+
  
-Разработка обобщённой технологии в настоящее время доступна [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​mainviztech.html#​Doc-n421|здесь]]. Возможнов дальнейшем ​на основе этой и других разработок будет создано ​согласованное определение.+Активная доработка ​началась ​осенью 2011 года; по желанию основоположника к ней подключились участники дракон-сообщества. Однако полностью согласовать содержание статьи с ВП-правилами до весны 2012 г. не получилось. В результате при патрулировании статьи в марте она получила ​оценки несоответствия (в виде т.н. "шаблонов") по ряду критериев. Существенным является "​ярко выраженный рекламный характер".
  
-===== Правила оформления ​=====+Основания оценок были более-менее раскрыты непосредственным на текущий момент ВП-редактором EvaCat на его странице обсуждения (см. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Evacat#​.D0.9E_.D1.81.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.D0.92.D0.9F:​.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D|основную тему]]). Как можно ​видеть, основным "слабым местом" считается корпус источников и характер изложения ​в разделах "​История"​ и "​Особенности"​. Они тесно связаны и образуют своего рода "​социально-исторический блок"​ статьи.
  
-Т1. На страницах раздела помещаются описания технологий.+Более тревожно в данной ​ситуации то, что содержание этого блока (по состоянию на дату написания этих строк - начало апреля 2012 г.) м.б. признано также нежелательной ​популяризацией т.н. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​МАРГ|"​маргинальной теории"​]]. Имеется ​в виду, что кроме автора (лица или группы лиц), предмет ​статьи должны освещать более-менее значительное количество независимых авторов - притом в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​АИ|ВП-авторитетных источниках]]. При этом неважно,​ освещается предмет положительно или отрицательно. :) По этому основанию к статье м.б. серьёзные претензии.
  
-Т2. Можно описывать ​предложения различных разработчиков как ​варианты единой технологии (на усмотрение участников).+Как следствие - нужно ​достаточно быстро дорабатывать ​этот блок. В то же время нынешнее содержание блока представляет оригинальный результат, повоему ​важный для понимания предмета. Поэтому оно д.б. ​сохранено для широкого доступа.
  
-Т3В разделе ​нейтральная (сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.+Т.о., возникают взаимосвязанные задачи:
  
 +  * Разместить содержание разделов "​История"​ и "​Особенности"​ в новом месте интернет.
 +  * Сформировать и включить в ВП-статью материал,​ замещающий эти разделы.
  
 +Логичным является создать на этом сайте страницу (верхнего уровня) для размещения (и ссылаться на неё из служебного раздела ВП-статьи). Технически перенос содержания (с переоформлением под разметку здешнего движка) в приципе м.б. выполнен любым участником;​ смысловое редактирование,​ конечно,​ требует участия должного круга людей.
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+Предварительные критерии были сформулированы в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71961#​p71961|этом сообщении]];​ они м.б. уточнены. ​Ряд примеров,​ упомянутых в сообщении,​ уже имеется;​ возможно,​ некоторые для включения в ВП-статью целесообразно доработать.
  
-Технология применения [[ |одноимённой реализации]] ​гибридного ​техноязыка ДРАКОН-ФЛОКС ​в [[http://www.npcap.ru/|ФГУП "​НПЦ ​Автоматики и приборостроения им. акад. Н.А.Пилюгина"]].+Уточнения ​были запрошены у одного из ведущих ВП-редакторов В. Соловьёва. Результат можно найти на его СО в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Vladimir_Solovjev#​.D0.A1.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.22.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D.22|этой теме]]. Видно, что сокращение (с приведением позиции основоположника в баланс с независимыми от него источниками) - ключевой момент. Ранее при обсуждении удаления/​восстановления Соловьёв также отмечал,​ что несоотвествие [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​ПРОВ|ВП-проверяемости]] (по независимым источникам) м.б. даже ​и основанием ​для повторного ​удаления статьи (см. ​запись от 20:17, 2 декабря 2009 в конце ​[[http://ru.wikipedia.org/wiki/​Википедия:​К_восстановлению/​23_октября_2009#​.D0.90.D1.80.D0.B3.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|этой темы]]). 
 +======= Возможные примеры ДРАКОН-визуализации ======= 
 +Для этого сайта и статьи в Википедии желательны ​примеры визуализации на техноязыке алгоритмов, как написанных ​текстом, так ​и изображённых блок-схемами или любыми другими нотациями, предлагаемыми для этой цели.
  
-Схематически показана на рисунках: +Общие критерии такие же, как для статей выше. При этом для Википедии желательны примеры, основанные на "авторитетных" ​источниках (книгахнаучных журналах, докладах с официальных мероприятий).
-(вставить Лист1,2 А4 Техпроцесс ГРАФИТ-ФЛОКС)+
  
-Технология обсуждалась в [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​f=62&​t=1091|специализированной теме]] форумов проекта.+Далее размещаются идеи примеров, ​над которыми участники могли бы поработать. Готовые примеры ​участники могут разместить в личном разделе ​[[http://drakon.su/avtorskie_materialy_uchastnikov|здесь]] (предварительно создав структуру страниц - например, по образцу уже созданных). Или на каком-то из других разделах сайта, если считают,​ что содержание примера подходит ​под его тематику.
  
-Сущность технологии - в разделении формализации для человека-участника и для технического исполнителя. Участники выступают в ролях специалиста в предметной области,​ аналитика-постановщика задач (объединяемых в роли т.н. комплексника),​ программиста. Это выражается как в выделении этапов разработки (формализации профессиональных знаний,​ кодирования и генерации),​ так и в разграничении содержания описаний на уровни - управленческий,​ алгоритмический,​ программный. Техническим исполнителем в ГРАФИТ-ФЛОКС принят ряд БЦВК "​Бисер"​ (собственной разработки НПЦ АП), встроенный в объект управления (ракету-носитель или разгонный блок сторонней разработки). 
  
-===== Авторская оценка =====+====== История и современность ​=====
 +В этом разделе сохранён оригинальный материал,​ включённый в состав статьи о языке для Википедии (в силу ситуации,​ описанной [[http://​drakon.su/​trebuetsja/​start#​socioistoricheskij_blok_i_vikipedija|здесь]]).
  
-Данная технология полностью ​отвечает потребностям организации-разработчика (НПЦ АП). Разделение формализации и принятые техпроцессы обеспечивают требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами. Достижение требуемой гарантоспособности в процессе разработки обеспечивается за счёт удобства "​мозговой проверки"​ человекочитаемого описания и однозначности генерации ПО по нему.+== Особенности ​==
  
-===== Независимые оценки =====+=== Проблема развития искусственных языков ===
  
-Технология создавалась для собственного пользования организации-разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. +Традиционные цели и методы создания искусственных языков,​ в частности языков программированияследует признать во многом устаревшими<​ref name=autogenerated13>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 34.]</​ref>​. 
-C 1996 года ​ГРАФИТ-ФЛОКС ​официально применяется в НПЦ АП (смвыдержку из Распоряжения №3 [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21325&​sid=10f33a54173890b82a63499a897933ae#p21325|здесь]]). По сообщению ​Паронджанова, в связи со стабильно высокими результатами ​первых проектов было принято решение использовать технологию в последующих разработках.+# Последние исследования в области нейробиологии,​ психологии,​ когнитивной науки и эргономики ​позволили получить новые и чрезвычайно ценные сведения о работе мозга, которые можно и нужно использовать при разработке нового поколения языков с целью ​повышения продуктивности человеческого мозга<​ref name=autogenerated13 />. 
 +# В настоящее время отсутствует продуманная ​стратегия,​ направленная на устранение ​междисциплинарных барьеров, преследующая цель вооружить разработчиков искусственных языков нового ​поколения ​глубокими знаниями в области наук о человеке,​ человеческом факторе и человеческом интеллекте. Этот недостаток нужно как можно скорее устранить<ref name=autogenerated13 />
 +# Концепция искусственных языков нового поколения опирается на междисциплинарный подход ​и коренным образом изменяет тради-ционные представления о назначении искусственных языков и наборе ​приоритетных требований к ним. Во главу угла ставятся гуманитарные вопросы и требования, которые должны быть соответствующим образом детализированы<ref name=autogenerated13 />. 
 +# Среди требований,​ предъявляемых ​к современным алгоритмическим языкам, на первое место все чаще выходит понимаемость программ (comprehensibility).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 ​Паронджанов ​В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень ​просто! М.: Дело, 2001. — С. 35.]</​ref>​. Понимаемость определяется как «свойство ​программы минимизировать ​интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания» человеком<ref name=autogenerated14>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​.
  
-Технология рассчитана на отделение императивной компоненты формализованного знания от декларативной ​и связующей компонент (в смысле подразделения,​ вводимого в [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=3072|этой ​работе]] как "​базис трёх абстракций").+=== Язык ДРАКОН значительно облегчает алгоритмизацию и программирование ===
  
 +Некоторые ученые считают,​ что существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.<​ref name=autogenerated12>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 391—493с. ISBN 978-5-94074-606-5.</​ref>​
  
 +Это обстоятельство ставит непреодолимый барьер для многих специалистов,​ работа которых связана с алгоритмами,​ но которые не имеют резерва времени,​ чтобы научиться выражать свои профессиональные знания в форме алгоритмов и программ.<​ref name=autogenerated12 />
  
-====== ​Офисно-графическая ​ ​======+Язык ДРАКОН использует ​новую эргономичную [[нотация|нотацию]] (дракон-схемы) ​и за счет этого ​существенно облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию дракон-схем ​алгоритмы и программы становятся более понятными,​ доходчивыми,​ ясными,​ прозрачными.
  
-В открытом исполнении ​была разработана различными участниками в основном независимо как следствие ​поисковых ​работ ​по шампур-визуализации. Формировалась с 2005 г. В. Жариновым первоначально под редактор рисунков MS Word; с появлением ​доступных изданий пакета OpenOffice.org с 2007 г. была переведена на реализацию в его редакторе рисунков Draw; с 2009 гразрабатывается также Э. Ильченко. Имеются варианты+В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие ​этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно создают алгоритмы и прикладные программы без программистов или ​с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний ​опыт эксплуатации Технологии ГРАФИТ-ФЛОКС<​ref name=autogenerated1 /> в НПЦ ​автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина
-  * ручной - требует ​размещения заготовок вершин и линий схем сочинителем; +{{начало цитаты}} 
-  * полуавтоматический - предполагает поддержку "исчисления ​икон".+ДРАКОН — ​очень легкий язык. Настолько легкий, что ​разработку многих ​компьютерных программ для космических ​ракет на практике ведут не программисты, а инженеры — по принципу «программирование ​без программистов».<​ref>​Концепцию «программирование без ​программистов» впервые предложил ​Джеймс Мартин в книге Martin, James. Application Development Without Programmers. Prentice Hall Inc, Englewood Cliffs, NJ, 1982.</​ref>​
  
-**//Ручная//​** ​технология описана ​[[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​viz_alg_TFZ.html#​Doc-n42-1B-I2|здесь]]. Были употреблены дополнительные обозначения для сложных описаний, ​представленные [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​usl_obozn.html#​Pril1-n12|здесь]]. Включение рисунков в документ пакета требует знания также возможностей оформления. Поэтому Жариновым был подготовлен шаблон-инструкциядоступный [[ГрафЧасть А2 [имя-докум] (Бланк с оргметодчастью)|здесь]].+Причина частичного отказа от программистов проста. При решении практических прикладных задач инженеры досконально ​владеют материалом и прекрасно знают постановку ​задачи. В отличие от них программисты не знают физику ​процесса и становятся «лишними ​людьми», без которых ​в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне можно обойтись.
  
-**//Полуавтоматическая//​** ​технология формировалась ​Э. Ильченко под разрабатываемый им модуль расширения редактора Draw. Предварительно обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=63841#​p63841|этом посте]].+Это позволяет значительно ​сократить издержки, улучшить показатель «затраты — результат», ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок «испорченного телефона», вызванных взаимным непониманием между программистами и инженерами.<ref>Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-В [[ |DRAKON Editor]] С. Митькина ​в силу принципа редактирования схема создаётся фактически по сходной технологии. Доступен [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_4PV78oSdwk|деморолик]].+=== Двумерное структурное ​программирование ===
  
-Аналогичным образом можно визуализировать и на базе закрытых приложений. Так, Паронджанов создавал иллюстрации к своим работам в редакторе ​Corel Draw (см. п. в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=55844#p55844|этом посте]]).+# Императивная (процедурная) часть языка ДРАКОН опирается ​на новый метод — ''​двумерное структурное программирование.''​ 
 +# Правила двумерного структурного программирования существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) [[Структурное программирование|структурного программирования]]. 
 +# Идеи [[Структурное программирование|структурного программирования]] разрабатывались,​ когда [[компьютерная графика]] фактически ещё не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста ​был одномерный (линейный или ступенчатый) текст. 
 +# До появления [[компьютерная графика|компьютерной графики]] методология текстового структурного программирования была наилучшим решением. 
 +# С появлением [[компьютерная графика|компьютерной графики]] ситуация изменилась. Появилась возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику,​ то есть использовать ​двумерное структурное программирование. 
 +# Слабое место традиционного [[Структурное программирование|структурного программирования]] и текстового представления алгоритмов и программ ​заключается в недостатке выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. Эти ограничения и запреты вытекают из природы текста, из природы текстового представления управляющих структур. 
 +# Недостаток выразительных средств, ​проявляющийся через ограничения и запреты,​ тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов. 
 +# В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ограничения и запреты невозможно. Чтобы добиться улучшения, надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования ​к двумерному (визуальному) структурному программированию. 
 +# Многие ограничения и запретынеизбежные при текстовом структурном программировании, во многих случаях противоречат здравому смыслу,​ затрудняют понимание алгоритмов и программ,​ искажают нормальный ход человеческой мысли. 
 +# Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН устраняют этот недостаток. 
 +# При использовании шампур-метода набор управляющих [[Зарезервированное слово|ключевых ​слов]] текстового [[Структурное программирование|структурного программирования]] становится ненужным
 +# При визуальном структурном подходе программист ​работает только с чертежом программы (дракон-схемой),​ не обращаясь к её текстовому представлению. Точно так же программист, работающий,​ скажем,​ на [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]], не обращается к [[Язык ассемблера|ассемблеру]] и [[Машинный код|машинному коду]] — они для него просто не существуют. 
 +# Во многих случаях ​писок которых ещё предстоит уточнить) желательно отказаться от текстовых управляющих структур,​ заменив их управляющей графикой. 
 +# ДРАКОН — это не просто новый язык (новое семейство языков)Это новый взгляд на [[императивное программирование|императивное (процедурное) программирование]]Если угодно — новое мировоззрение. 
 +# Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика блок-схем. Нужно было создать математически строгий метод формализации блок-схем,​ позволяющий превратить блок-схемы в программу,​ пригодную для ввода в компьютер и трансляции в [[объектный модуль]] программы. 
 +Язык ДРАКОН позволил ​эффективно решить эту задачу. 
 +# Одновременно была решена задача эргономизации блок-схем,​ то есть задача приспособления блок-схем для наиболее удобного человеческого [[Восприятие|восприятия]] и [[Понимание|понимания]].<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​part-7_theoretics.pdf Паронджанов В. Д. Теоретические основы языка ДРАКОН. Глава 36. #22. Замечания]</​ref>​
  
-===== Авторская оценка ​=====+=== Графический и текстовый синтаксис языка ДРАКОН ​=== 
 +ДРАКОН — графический (визуальный) язык, в котором используются два типа элементов:​ 
 +:: • графические фигуры (иконы),​ 
 +:: • текстовые надписи, расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы). 
 +Поэтому язык ДРАКОН имеет не один, ​а два синтаксиса:​ графический и текстовый.
  
-Данная технология удобна, когда нужно подготовить схемы для ​использования человекома доступные дракон-редакторы неудобны.+''​Графический (визуальный) синтаксис''​ охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа ​и правила связи икон с помощью соединительных линий. 
 +  
 +''​Текстовый синтаксис''​ задает алфавит символовправила их комбинирования и привязку к иконам. (Привязка необходима потому, что внутри разных икон ​используются разные типы выражений).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот)М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 80 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
-Варианты используют возможности представления графики в пакете. Ильченко указывал на их ограниченность и неудобство встроенных средств макропрограммирования OpenOffice.+=== Семейство ДРАКОН-языков ​===
  
-===== Независимые оценки ​=====+ДРАКОН — не один язык, а целое семейство, которое может включать практически неограниченное число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис,​ что обеспечивает зрительное сходство дракон-схем различных ДРАКОН-языков. Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой собственный текстовый синтаксис.
  
-Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов, поэтому ​распространение и поддержка не предполагались.+Строгое разграничение графического и текстового ​синтаксиса ​позволяет ​в максимальной степени ​расширить сферу применения языков семейства, обеспечивая гибкость и универсальность выразительных средств языка.
  
-В силу открытости такая ​реализация доступна широкому кругу желающих. Богатые возможности форматирования графики ​и текста ​делают её удобной для представления формализуемых знаний в сложном синтаксисе. Свободное ​редактирование целесообразно для отработки процессов редактирования, поиска новых принципов работы в специализированных редакторах. Однако графическое программирование требует дополнительной поддержки.+При этом единообразие правил графического синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора любого текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую настройку на различные ​предметные и иные ​области.<​ref>​Паронджанов ​В. Д. Дружелюбные алгоритмыпонятные каждому (Как улучшить ​работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — C. 80, 81ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
 +=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ===
  
 +Императивную (процедурную) часть языка Дракон можно присоединить к некоторым языкам программирования и получить так называемые гибридные языки:
  
-====== ИС ======+язык Дракон + язык [[Бейсик]] ​гибридный язык Дракон-[[Бейсик]]
  
-Технология применения приложения [[ |"ИС ДРАКОН"​]]. Частично базируется на ГРАФИТ-ФЛОКС,​ поскольку в ИС перенято разделение содержания вершин по категориям. В связи с черновым характером пользовательской документации и постоянным развитием ИС периодически уточняется силами пользователей-энтузиастов данного приложения. На данное время можно выделить основные варианты:​ +язык ​Дракон ​язык [[Си]] = гибридный язык Дракон-[[Си]]
-  * С. Ефанова - был описан им в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=59922#​p59922|этом сообщении]]; можно считать ​близким к авторскому;​ +
-  * D2O-процесс Я. Романченко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1080|обсуждение]]; основан на [[ |D2O-реализации]];​ +
-  * ДРАКОН-Си-процесс П. Приклонского ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3723|обсуждение]]+
-   +
-С.  Ефанов создал ресурс [[http://​drakon-practic.ru/​|drakon-practic]] на основе ряда собственных демороликов. Продемонстрирована работа с ИС при программировании микроконтроллера для привода дверного замка; к роликам есть сопровождающие тексты.+
  
-===== Авторская оценка =====+язык Дракон + язык [[Java]] ​гибридный язык Дракон-[[Java]]
  
-Данная технология полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитываает в очередных версиях, если считает нужным.+язык ​Дракон язык [[Си#]] = гибридный язык Дракон-[[Си#]]
  
-===== Независимые оценки =====+язык Дракон + язык [[Python|Питон]] = гибридный язык Дракон-[[Python|Питон]]
  
-Варианты процессов применения фактически в той или иной мере преодолевают ​недостатки ИС.+язык Дракон язык [[Perl]] = гибридный язык Дракон-[[Perl]]
  
 +язык Дракон + язык [[Ruby]] = гибридный язык Дракон-[[Ruby]]
  
 +язык Дракон + язык [[Ada|Ада]] = гибридный язык Дракон-[[Ada|Ада]]
  
-====== ВЯЗБС-технология ​======+язык Дракон + язык [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] ​гибридный язык Дракон-[[Оберон (язык программирования)|Оберон]]
  
-Формировалась ​Д. Барановским для его ​[[ |ВЯЗБС-систем]]. Общее описание см. в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71966#​p71966|этом документе]].+язык ​Дракон + язык [[Tcl]] = гибридный язык Дракон-[[Tcl]]
  
-===== Авторская оценка =====+и т. д.
  
-Технология программирования на ВЯЗБС ​включает настройку на стандарт языка ​исходных ​текстов. После этого процесс ​достаточно прост для специалиста, знающего этот ​язык. ​Цель - понизить "порог вхождения" ​в графическое программирование.+''​Пример 1.''​ При создании ​гибридного языка Дракон-[[Си]] необходимо, ​в частностисоздать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка [[Си]]В этом случае [[Си]] является ''​целевым''​ языком.
  
-Преимуществом считается разнообразие способов ввода и представления описания, как графического типатак и текстового. Тем ​самым редактирование удобнее для различных пользователей с их сложившимися навыками ​и предпочтениями. +''​Пример 2.''​ При ​создании гибридного языка Дракон-[[Delphi (язык ​программирования)|Дельфи]] необходимов частности, создать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]]. При этом [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] является ''​целевым''​ языком.
-===== Независимые оценки =====+
  
-Технология создавалась ​для собственного ​пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. В настоящее время развивается для колективной разработки и с учётом возможности широкого применения.+''​Пример 3.''​ При создании гибридного ​языка Дракон-[[Фортран]] необходимо, в частностисоздать транслятор ​из дракон-схемы в исходный ​код языка [[Фортран]]. В этом случае [[Фортран]] служит ''​целевым''​ языком.
  
 +И т. д.
  
 +::: '''​При использовании гибридных языков [[Исходный код|исходным текстом]] программы считается дракон-схема и только она.'''​
  
 +''​Еще один пример.''​ Предположим,​ пользователь работает в связке ИС Дракон — Транслятор Дракон-[[Си]] — Keil. Понятно,​ что исходником служит дракон-схема. При [[Отладка программы|отладке программы]] не следует вносить исправления в промежуточные текстовые [[Си]]-файлы. Все исправления нужно вносить в [[исходный код]], то есть в дракон-схему.
 +{{Начало цитаты}}
 +Я уже больше года работаю на связке ИС Дракон — DrakonToC — Keil. И ни в коем случае не позволяю себе править промежуточные текстовые Си-файлы. '''​Исходник — это Дракон-схема!'''<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68616#​p68616 Практический вывод по результатам эксплуатации системы ИС Дракон — Транслятор Дракон-Си — Keil.]</​ref>​
 +{{Конец цитаты}}
 +Подробнее см.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718 Приклонский П. Транслятор файла *.drt ИС Дракон в текст Си-программ]</​ref>​
  
-====== Реализации ДРАКОНа ======+=== Достоинства гибридных языков ​===
  
-===== Основополагающие ===== +С точки зрения человеческого фактора, в истории развития языков программирования условно можно выделить ​два этапа.
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +
-  * ЛЭ-редактор+
  
-===== Официальные ===== +На первом этапе появились [[Высокоуровневый язык программирования|языки высокого уровня]],​ которые ''​(по сравнению с [[Язык ассемблера|ассемблером]])''​ сделали [[Исходный ​код|исходный текст]] программы более понятным и удобным для человека. И значительно увеличили производительность труда программистов.
-  * СВП "Силуэт"​ +
-  * "Орловский" ​редактор +
-  * "Томский" ​редактор +
-  * Родственные ​решения+
  
-===== Общественные ===== +На втором этапе (который, по-видимому,​ только ​начинается) некоторые языки высокого уровня смогут работать в сочетании ​с языком ДРАКОН, образуя гибридные языки. При ​этом функция исходного кода программы переходит к дракон-схемам.
-  * [[Офиснорафические|Офисно-графические]] +
-  * ИС ДРАКОН +
-  * D2O (ДРОН) +
-  * ВЯЗБС-системы +
-  * DRAKON Editor +
-   +
-  ===== Правила оформления =====+
  
-Р1. На страницах раздела помещаются описания программ (пакетов), реализующих техноязык как автономно, так ​и как часть комплекса языков.+Это позволит отказаться от текстовых управляющих ​структур,​ используемых в языках высокого уровня, и заменить их на управляющую графику ДРАКОНа.
  
-Р2Решения различных разработчиков можно описывать совмещённо ​(на усмотрение ​участников).+Что это даст? Исходный код программы станет ''​еще более''​ понятным и удобным для человекаИ, следовательно, ''​еще больше''​ увеличится производительность труда программистов. 
 +{{Начало цитаты}} 
 +Как и все прочие языки, ДРАКОН опирается на математику и логику. Однако сверх того, он самым тщательным образом учитывает когнитивные вопросы.<​ref>​Когнитивные вопросы математики при исследовании проблемы интенсификации математического научного творчества с помощью ​интерактивной компьютерной графики изложены в книге «Зенкин А. А. Когнитивная компьютерная графика. — М. Наука, 1991. 192с. — ISBN 5-02-014143-7». Cм. также [[Когнитивная графика]].</​ref>​ Благодаря систематическому использованию когнитивно-эргономических методов ДРАКОН приобрел уникальные эргономические характеристики. Можно предположить,​ что в будущем ДРАКОН ​сможет претендовать на звание чемпиона по критерию «понимаемость алгоритмов и программ» (в классе императивных языков). ​ДРАКОН можно определить как общедоступный визуальный язык, предназначенный для описания структуры деятельности,​ для систематизации,​ структуризации,​ наглядного представления и формализации императивных знаний,​ а также для проектирования,​ программирования,​ моделирования и обучения…
  
-Р3. В разделе нейтральная ​балансированная, альтернативнаяточка ​зрения обязательна.+Человечность языка ДРАКОН, стремление создать максимальный комфорт для ​работы человеческого мозга, всемерная ​забота о повышении творческой продуктивности персонала позволяет надеяться, что ДРАКОН получит … широкое применение в народном хозяйстве, бизнесе, обороненауке ​и системе ​образования.
  
 +Используя не просто наглядные,​ а предельно наглядные формы представления знаний,​ облегчая работу мозга, ДРАКОН обеспечивает заметный рост производительности интеллектуального труда.
  
-====== ЛЭ-редактор ======+В основе языка ДРАКОН лежит идея когнитивной формализации знаний,​ позволяющая сочетать строгость логико-математической формализации с точным учетом когнитивных (познавательных) характеристик человека.<​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто!] М.: Дело, 2001. — С. 31, 32.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
-Разрабатывался в конце 1980-х - начале 1990-х годов для визуализации ​схем программ на С3Х-диалекте Фортрана. Руководитель - Л. Эйсымонт (ИПМ РАН). С3Х-Фортран предназначался для применения в разработках НПЦ АП. В связи с развалом СССР разработка прекратилась.+=== Как построить ​гибридный язык? ===
  
-Ряд решений ​по представлению схем ​и редактированию ​оказали влияние на формирование ГРАФИТ-ФЛОКС.+Чтобы ​построить гибридный язык, нужно выполнить 5 шагов.
  
-Материалы проекта: +: ''​Шаг 1.''​ Выбрать целевой язык (например, язык Си, но можно подставить любой целевой язык). 
-  * {{:инструменты:​dr.zip|Редактор (работает ​под DOS)}}; +''​Шаг 2.''​ Использовать графический синтаксис языка Дракон в качестве графического синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. 
-  * {{:инструменты:redaktor_d.pdf|Описание ​редактора}}; +''​Шаг 3.''​ Использовать синтаксис целевого языка (синтаксис языка Си) в качестве текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. 
-  * [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=60597#​p60597|историческая справка]]+''​Шаг 4.''​ Удалить из текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си все элементы, ​которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа
 +: ''​Шаг 5.''​ Создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка Си.
  
 +=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства и оператор GOTO ===
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+Чтобы глубже понять роль оператора [[GOTO]], можно выделить два этапа в истории развития языков программирования.
  
-Явилась результатом изначальной разработки ​техноязыка В.Д. Паронджановым ​при ​участии других разработчиков ПО в ФГУП НПЦ АП им. Пилюгина и с использованием их результатов (смисторический обзор, содержащийся [[http://ru.wikipedia.org/wiki/ДРАКОН|здесь]])Область применения ​по настоящее ​время ​- НПЦ АП (конкретные проекты перечислены ​[[http://​drakon.su/​primenenija/​start#​primenenie|здесь]]).+На первом этапе — после ​изобретения [[Структурное программирование|структурного программирования]] и призыва Эдсгера Дейкстры: «оператор go to должен быть отменен в языках программирования высокого уровня»<​ref>​[http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/extent/​dijkstra/​pp/​ewd215.html Dijkstra E. W. Go To Statement Considered Harmful. // Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147—148.]</​ref>​ — начался процесс ​исключения ​GOTO из вновь ​создаваемых языков. Сегодня имеется целый ​ряд языков без GOTO: [[Java]], [[Python]], [[Tcl]], [[Модула-2]], [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] и др.
  
-Схематически ​показана на [[http://​drakon.su/​_media/​biblioteka/​grafit_a4.pdf|рисунке]].  +На втором этапе появился язык ДРАКОН,​ в котором исключен не только GOTO, но и все остальные текстовые ​управляющие операторы. Начался постепенный переход к гибридным языкам ​с целью ​дальнейшего повышения производительности труда.
-Можно выделить ГРАФИТ/​ФЛОКС-редакторсистему генерациисредства отработки (объектовой и стендовой).+
  
-Реализация обсуждалась в специализированной теме ​форумов проектаhttp://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091.+При этом открылись два обстоятельства. Транслятор ​из ДРАКОНа в целевой язык лучше всего ​делать с использованием GOTO, имеющемся в целевом языке. Если же оператор GOTO в целевом языке отсутствует,​ этот оператор приходится эмулировать.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68632#​p68632 Эмуляция GOTO в языках Python и Tcl.]</​ref>​
  
-Сущность реализации - в отделении императивной компоненты формализованного знания от декларативной и связующей ​компонент. Первая ​представляется ​в базе графитлгоритмов (ГРАФИТ-БД),​ вторая - в базе объектов (ФЛОКС-БД)При этом связывание в коде ПО осуществляется через ​ФЛОКС-компоненты (через общность имён в базах алгоритмов и объектов).  Поддерживается и связывание с программируемой системой (путём тотальной идентификации узлов и связей теми же именами).+Подобная эмуляция оператора GOTO вносит мелкие неоправданные сложности. Эти сложности сразу исчезают, если в целевом языке есть ​оператор ​GOTO. Следовательно, с точки ​зрения языка ДРАКОН,​ было бы лучше, если бы в целевом ​языке был предусмотрен оператор GOTO. 
 +{{Начало цитаты}} 
 +Оператор GOTO нежелательно ​использовать именно в текстовых языках, так как ​контроль за соблюдением структурности ​программы остается за исполнителем (программистом). В языке ДРАКОН есть свои собственные правила, позволяющие сохранять структурность.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68584#​p68584 Структурность в текстовых ​языках и языке ДРАКОН]</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}} 
 +Отсюда следует ​предположительный вывод. Если гибридные языки ДРАКОН-семейства ''​(по сравнению с [[Высокоуровневый язык программирования|языками высокого уровня]])'' ​ощутимо повысят производительность труда ​программистов и со временем получат широкое распространение, это ​может ​послужить достаточным основанием, чтобы судьба оператора GOTO снова круто изменилась. Это значит, что в языки высокого ​уровня, по-видимому, ​снова будет введен некогда изгнанный оттуда оператор GOTO.
  
-===== Авторская оценка ​=====+При описанных условиях ввод оператора GOTO не представляет никакой опасности. Он не приведет к нарушению структурности и появлению «[[Спагетти-код|спагетти]]»,​ так как GOTO будет вводиться в текст ​целевого языка только автоматически в результате работы транслятора,​ а не в результате действий человека. Человек будет иметь доступ только к дракон-схеме.
  
-Реализация полностью отвечает требованиям организации-разработчика (НПЦ АП)Графическая основа ​процедурного ​языка ГРАФИТ (абстрактные дракон-схемы) ​в сочетании с табличной формой ​объектного языка ФЛОКС обеспечивает требуемый уровень взаимодействия специалистовомплексников (т.е. ​предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами.+В свою очередь, дракон-схема имеет надежную ​защиту от подобных неприятностей благодаря использованию ДВУМЕРНОГО структурного программированияПринципы двумерного структурного программирования подробно описаны ​в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001— С. 226—266.]</​ref><​ref>​Паронджанов ​В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 325—351, 357—379ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated8 />
  
-===== Независимые ​оценки ​=====+=== План развития и частичной унификации языков программирования ===
  
-Реализация создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+Опыт разработки и использования языка ДРАКОН позволяет предложить ​план развития и частичной унификации [[Высокоуровневый язык ​программирования|языков высокого уровня]] из трех пунктов.
  
-Реализация ​рассчитана на исходное определение языка (абстрактного ​дракон-алфавита и силуэтной ​дракон-заготовки), опубликованное в /​ПаронджановДело, 2001/ и предметного ​синтаксиса текстоэлементов, обсуждавшегося в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=17459#​p17459|этом ​сообщении]].+# Использовать графический ​синтаксис языка ДРАКОН в качестве стандарта, позволяющего осуществить частичную унификацию ​языков высокого ​уровня. 
 +# Текстовый синтаксис следует заимствовать из целевого языка. При этом следует удалить все ​элементы текстового синтаксиса,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа
 +# Преобразовать языки высокого уровня в гибридные языки. Метод преобразования описан в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Глава 12. Дружелюбное ​программирование ​// В кн. Паронджанов ​В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без ​программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 177—193.]</​ref><​ref>​В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные ​каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 210—221, 399—403. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +Как показывают первые опыты подобной работы,​ переход от языков высокого ​уровня к гибридным языкам свидетельствует о заметном повышении ​производительности труда.
  
 +=== Целесообразно создать международный стандарт на дракон-схемы ===
  
 +Обоснование необходимости нового стандарта поясняется ниже.
 +{{начало цитаты}}
 +2. Текстовое структурное программирование решило стоявшие перед ним исторические задачи,​ исчерпало свои эвристические возможности и, выполнив свою миссию,​ потеряло актуальность. В настоящее время точкой роста научного знания является визуальное структурное программирование.
  
- ​====== СВП илуэт" ======+3. При использовании шампур-метода набор ключевых слов классического структурного программирования становится ненужным. Благодаря ​этому создаются предпосылки,​ которые… позволят исключить ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ключевых слов и структурных конструкций в разных языках программирования…
  
-Тн. средство визуального программирования - редактор-транслятор. Разрабатывался в Международном центре по информатике и электронике (ИнтерЭВМ). Отдельные результаты отражены в официальной публикации:​ Д. А. Щелкунов,​ П. В. Павлов,​ И. А. Князев. Средство визуального ​программирования «Силуэт». ​ Приборостроение и средства автоматизации. Энциклопедический справочник № 10-2003. — С.57—60 ([[http://​www.tgizd.ru/​mag/​spravoch/​spravoch_3_10.shtml|аннотация - в настоящее ​время недоступна]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=493&​p=13873&​hilit=%D0%A1%D0%92%D0%9F#​p13873|выдержка]]). Текущее состояние проекта неизвестно. Широкое применение, ​насколько можно судить,​ не предполагалось.+5По эргономическим показателям визуальное ​структурное программирование существенно превосходит свой текстовый ​аналог
  
-В реализации принято представление программы ​на базе дракон-схемы и объектных описаний данных с автоматизированной интеграцией объектов в алгоритм разрабатываемой программы. Представление служит проектным документом программы. +7. Дальнейшее использование… ​блок-схем ​во всех случаях следует признать нецелесообразным.
- ​====== "​Орловский"​ редактор ======+
  
-Разрабатывался под ​руководством И. Ермакова на базе Орловского ГТУ ​с 2009 г. Основан на оригинальной ​математической модели шампур-схем и наработках по архитектуре приложений. Отдельные ​результаты отражены в официальных публикациях (Ермаков,​ Жигуненко, +8. Существующая литература ​по блок-схемам, включая международные ​и национальные стандарты, на 99 % устарела.
-Шамардина, Манюнин - см. в [[http://​drakon.su/​biblioteka/​start#​stati_vystuplenija|этом разделе]]).+
  
-К настоящему ​времени анонсировано [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=70308#​p70308|завершение разработки]] прототипа. Условия использования результатов ​следует уточнять с разработчиком.+9. Современные стандарты на блок-схемы ​объективно ​содействуют снижению качества ​соответствующей ​интеллектуальной продукции. Указанные стандарты игнорируют три ​важнейших принципа:​ структуризации,​ формализации и эргономизации.
  
- ​====== "Томский" ​редактор ======+10. Актуальной задачей является разработка новой системы международных и национальных стандартов…,​ свободных от перечисленных недостатков. В основу проекта новых стандартов целесообразно положить … правила визуального структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют их недостатки.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 265, 266.]</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Редактор дидактических ресурсов для поддержки создания ​интерактивных учебных курсов (ИУК) в системе «АКСОН». Разрабатывался под руководством Н. Созорова и М. Трошина на базе Томского ​ПУ с 2009 г. Отдельные результаты отражены в официальных публикациях (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=94&​t=3147|обзор]]).+=== «Вестник Российской академии наук» ​о языке ДРАКОН === 
 +{{Начало цитаты}} 
 +…Алгоритмический язык ДРАКОН ​разработан… совместными усилиями Российского авиационно-космического ​агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина, г. Москва) и Института прикладной математики ​им. МВКелдыша РАН…
  
-К настоящему времени анонсировано [[http://​www.lib.tpu.ru/​fulltext/​m/​2009/​m8/​Repot/​Troshin.html|тестирование прототипа]]. Условия использования ​результатов следует уточнять с разработчиком. +Этот язык ​универсален. Он может применяться для наглядного представления и быстрой разработки алгоритмов не только в космосе,​ но и в земных видах человеческой деятельности. Практическая ​полезность ДРАКОНА ​получила высокую оценку. Министерство образования ​РФ включило ​его изучение в программу дисциплины «информатика» ​высшей школы [1]. О легкости его ​усвоения говорит хотя ​бы тот факт, что он положен в основу игрового учебного пособия по информатике для детей младшего и среднего школьного возраста [2]…
- ​====== Родственные решения ======+
  
-Разработки, могущие послужить источниками идей для реализации.+В свое время Н. И. Лобачевский дал ​замечательно яркую оценку искусственным языкам: «Чему ​одолжены своими блестящими успехами науки, слава нынешних времен, торжество ума человеческого?​ Без сомнения, искусственному языку ​своему!»<​ref>​[http://​www.tggpu.ru/​infres/​nikolaev/​kniga/​gl1.htm Речь H.И. Лобачевского «О важнейших предметах воспитания» на торжественном собрании Казанского Императорского университета 5 июля 1828 г., в 1-ю годовщину его пребывания на посту ректора]</​ref>​.
  
-===== Система ​ГРАФКОНТ =====+Разделяя эту мысль, автор книги вместе ​с тем ​подвергает критике существующие подходы к созданию языков. ​Он считает,​ что разработчики языков не должны игнорировать накопленный наукой огромный багаж знаний об устройстве и работе мозга. Концепция искусственных языков нового поколения должна опираться на междисциплинарный подход.
  
-Интегрированная среда поддержки ЖЦ систем управления ​КА на базе БЦВК. Разрабатывается в г. Самаре с участием ​СГАУЦСКБ "Прогресс" и других организаций.+Проблемы понимания и взаимопонимания автор рассматривает как ключевые ​проблемы информатики… Понимаемость программы определяется как свойство программы минимизировать интеллектуальные усилиянеобходимые для её усвоения… Одно из неоспоримых достоинств книги состоит в разработке практического метода, позволяющего создать принципиально новый подход к решению проблемы пониманиякоторый, в свою очередь, тесно связан с проблемой ​улучшения работы ума.
  
-Сайт проекта: http://​grafkont.ru/​.+Автор демонстрирует его на примере языка ДРАКОН. При его разработке была объявлена стратегическая цель: создать наиболее комфортные условия для работы человеческого интеллекта,​ обеспечить наилучшие возможности для повышения эффективности коллективного разума специалистов. В результате должен появиться общедоступный, предельно легкий в изучении и удобный в работе язык, позволяющий решать ​проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий по принципу «сделай сам» (то есть без помощи программистов и когнитологов).
  
-Реализация ​основана на оригинальном подходе к сквозной ​формализации задач, решаемых КА. Основные результаты изложены на [[http://​grafkont.ru/​matematicheskaya_model_ua_rv.html|этой и связанных страницах]]. Широко использует графические модели. Генерация ПО автоматическая, ​включая блок-схемы программ.+До сих пор создание алгоритмических языков было заветной ​«вотчиной» ​математиков. Данная книга представляет собой попытку осуществить своего ​рода переворот,​ суть которого в том, что гуманитарные требования к языку выдвигаются на первое место (при этом требование математической строгости,​ разумеется, аккуратно выполняется).
  
-Условия использования результатов ​следует уточнять у разработчиков.+ДРАКОН — первый алгоритмический язык, созданный ​в рамках нового мировоззрения, органично объединившего идеи психологии,​ эргономики и математики.<​ref>​[http://​www.ras.ru/​FStorage/​FileInfo.aspx?​id=f49480dd-198c-4099-812c-6df6693032b3 Безель Я. Б. Можно ли улучшить работу ума? Новый взгляд на проблему. Размышления над новой книгой] // Вестник Российской академии наук, том 73, № 4, 2003. С. 363—365. Рецензия на книгу: Паронджанов В. Д. Как улучшить ​работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
 +== История ==
  
-===== ВЛ-система ​=====+=== Разработка языков программирования для космического корабля «Буран» ​==
 +Система управления космического корабля «Буран» управляет полетом Бурана и всеми бортовыми системами корабля.<​ref>​Многоразовый орбитальный корабль «Буран» / Под ред. члена-корр. РАН Ю. П. Семёнова и докторов технических наук Г. Е. Лозино-Лозинского, ​ВЛ. Лапыгина,​ В. А. Тимченко. — М.: Машиностроение,​ 1995. — Глава 7. Система управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X ''​(Эта книга написана разработчиками орбитального корабля «Буран»).''</​ref><​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su2.htm Система ​управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}}<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su3.htm Состав системы управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}} Система управления создана в [[НПЦАП|Научно-производственном центре автоматики и приборостроения имени академика Н. А. Пилюгина]] НПЦАП (''​далее''​ Пилюгинский центр). Головным мозгом Бурана служит Бортовой вычислительный комплекс<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su4bcvk.htm Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»]</​ref>​. Основным разработчиком бортового и наземного программного обеспечения космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр<​ref>​Штурманы ракет. Под общей редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс,​ 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня рождения выдающегося ученого академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра,​ ученых,​ проектантах,​ конструкторах. инженерах,​ технологах,​ рабочих,​ испытателях,​ которые своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ракетно-космической техники</​ref>​.
  
-Структурный редактор-транслятор на Оберон и учебный авторский язык. Разрабатывается группой под руководством ​В. Лаптева ​страханский ТУ) с 2010 г. В течение 2012 г. планируется внедрение в учебный процесс университета. Условия распространения следует уточнять у разработчика.+При создании программ для сложных космических объектов возникают проблемы, ​требующие создания языков программирования высокого ​уровня, предназначенных для ​решения задач ​реального времени для систем управления ракетно-космической техники<​ref>​[http://​www.ihst.ru/​personal/​akm/​plen28.htm Межирицкий Е. Л., Немкевич В. А., Присс Г. М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н. А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике, посвященные памяти академика С. П. Королева и других выдающихся отечественных ​ученых — ​пионеров освоения космического пространства. Материалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ​ракетно-космической техники — пути становления и созидания». 28 января 2004 года]</​ref>​. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.{{нет АИ|31|05|2011}}
  
-Основные решения обсуждались в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=93&​t=1542&​start=320|специализированной теме]] проекта.+При разработке Бурана проблема разработки и отработки программного обеспечения ​считалась ​одной из наиболее ​сложных. Первоначально предполагалось, что для решения задачи потребуется несколько тысяч программистов. Следует учесть, что ​программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно ​на ассемблере, чтобы экономить объём требуемой памяти,​ так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.
  
-Предполагается реализовать ряд типов граф-схем. В частностидракон-схемы для представления ​кода процедур.+В материалах Института ​прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН о трудностях и свершениях того периода говорится:​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В 1983 году разработчики космического корабля Буран обратились в Институт прикладной математики с просьбой помочь ​в разработке бортового программного обеспечения и программного обеспечения наземных испытаний корабля. По их оценкам для этой работы требовалось несколько ​тысяч программистов. После изучения задачи было решено ​разработать проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах, понятиях и форме ​представления ​алгоритмов управления и испытаний,​ используемых ​разработчиками корабля. Реализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих разработчиков корабля — авторов алгоритмов ​управления и испытаний.
  
-===== Code Rocket Designer =====+Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки бортового программного обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для разработки программного обеспечения наземных испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​pages/​anniver/​achievment/​22_prog.htm Системное и прикладное программирование] в Институте прикладной математики им. акад. М. В. Келдыша РАН</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +Таким образом,​ чтобы решить проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при разработке алгоритмов и программ,​ Институт прикладной математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:
  
-Структурный редактор-транслятор с поддержкй различных гибридных ​языков. Разработан ​Rapid Quality Systems Ltd.+* язык реального времени ПРОЛ2 ​для разработки бортовых комплексных программ (руководитель авторского коллектива Виктор Крюков)<​ref>​[http://​www.sai.msu.su:​7000/​programming/​prg96/​85.shtml Крюков В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных систем управления реального времени]</​ref>;​
  
-Страница проектаhttp://www.rapidqualitysystems.com/Support/Videos/CodeRocketDesigner (включает деморолик редактирования). Также доступны другие  [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_LohGp7ey2s&​feature=player_detailpage|деморолики]].+* проблемно-ориентированный язык для разработки ​программ наземных испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир Луцикович)<​ref>​[http://www.keldysh.ru/papers/2008/source/​prep2008_29.doc Баранова Т. П., Буликов В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ ​для автоматизированных систем испытания космических аппаратов]</​ref>​
  
-Распространение лицензионноеплатное.+Кроме того, в Пилюгинском центре ​под руководством Константина Федорова был создан язык ЛАКС для моделирования. Таким образом,​ появились три ​новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ ​и ЛАКС. Эти языки были непосредственными предшественниками ДРАКОНА. Опыт эксплуатации указанных языков был тщательно изучен и использован при создании языка ДРАКОН.
  
-Доступные материалы представляют отдельные решения,​ имеющие смысл для дракон-редакторов.+=== Язык ​ДРАКОН создан в ракетно-космической отрасли ===
  
 +Хотя языки ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС успешно решали поставленные задачи,​ стало ясно, что узкая специализация языков мешает делу. Эту мысль в 1986 году высказал начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского центра). Трунов вызвал к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана Владимира Паронджанова и поручил ему создать универсальный язык, способный заменить три вышеназванных.
  
 +Однако Паронджанов решил поставить задачу иначе. Он полагал,​ что новый язык должен не только удовлетворять практическим нуждам космической техники,​ но и решать широкий круг задач, выходящих далеко за рамки традиционного программирования<​ref>​Паронджанов В. Д. Неожиданные уроки космонавтики ХХ века. Новая роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных технологиях. — В кн.: Человек—Земля—космос. Труды 1-й международной авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ред. Г. Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная академия,​ 1995. С. 337—345.</​ref>​
 +{{начало цитаты}}
 +В связи с этим при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для программистов и математиков гуманитарные требования.
  
- ​====== Офисно-графические ​======+# Улучшить работу человеческого ума. 
 +# Предложить эффективные ​средства для описания не только алгоритмов,​ но и структуры человеческой деятельности в любой отрасли знаний (включая бизнес-процессы). 
 +# Предоставить человеку такие языковые средства,​ которые значительно упрощают восприятие сложных процедурных проблем и общение с коллегами, делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо,​ глубоко и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений,​ просчетов и ошибок падает,​ а производительность растет. 
 +# Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий. 
 +# Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками различных специальностей (врачами и физиками, математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами и т. д.),​ а также программистами и теми, кто не владеет программированием. 
 +# За счет использования когнитивно-эргономического подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка добиться значительного улучшения качества программного обеспечения по критерию «понятность алгоритмов и программ»<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Используют для оформления дракон-схем ​редакторы рисунков (схем), автономные или ​входящие в состав офисного пакета. Имеются виды реализации: +=== Разработка языка ДРАКОН и его инструментальных средств для ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов ​===
-  * ручной - требует только ​заготовок вершин и линий схем; +
-  * полуавтоматический - использует расширение набора графоэлементов ​редактора для поддержки "​исчисления икон"​.+
  
-Ручные реализации имеются в вариантах разных авторов для разных пакетов. Заготовки для вершин были разработаны: +Разработка нового языка и системы программирования началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС»<​ref name=autogenerated1 />
-  * Э. Ильченко для [[(загрузить файл заготовок с форума)|OpenOffice Draw]] ​и для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=40328#​p40328|Diagram Designer]];​ +
-  * MaximGB для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61995#​p61995|yED]];​ +
-  * В. Жариновым для [[Рисунки Элементы дракон-схем и КогниСтиль|OpenOffice Draw]]. +
-Все варианты распространяются свободно.+
  
-Для полуавтоматического варианта ЭИльченко разработал модуль расширения для частичной поддержки шампур-вывода дракон-схем. В настоящее время не распространяется+Сохранился любопытный документотражающий один из этапов этой ​работы. 
-Реализация Ильченко обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3494|этой теме]]; продолжение также ​пока в отдельных постах [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=3943&​start=40|этой темы]]. +: ''​Пояснение к тексту документа:''​ 
-===== Авторская оценка =====+: ''​ДМ — Доразгонный Модуль;''​ 
 +: ''​SL — Sea Launch (Морской старт);''​ 
 +: ''​ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».''​ 
 +{{начало ​цитаты}} 
 +Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е 
 +по отделению 03 
 +: № 3 
 +: от 28 июля 1995 г.
  
-Данная реализация удобна, когда нужно подготовить схемы для использования человеком, а доступные дракон-редакторы неудобны. В обоих вариантах для удобства сочинителя ​предусмотрены образцы синтаксиса текстоэлементов ​языка в заготовках вершин.+В целях более ​рационального распределения работ по созданию программного ​обеспечения изделий ДМ-SL
  
-Варианты рассчитаны на разные определения языка. У Ильченко взято подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов;​ также реализован алфавит для описания схем систем процессов по его предложениям. У Жаринова реализован расширенный дракон-алфавит,​ описанный на [[http://​drakon.su/​ocenka_texnojazyka_i_shampur-metoda#​vershiny_i_linii_sxemsmysl_v_grafike_i_tekste|этой странице]].+П Р Е Д Л А Г А Ю
  
-===== Независимые оценки ​=====+# Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL поручить отделу 035. 
 +# Разработку ПО изделия ДМ-SL вести по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС. 
 +# В целях своевременного выполнения работ по пп. 1 и 2 начальнику отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить ​завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС в сроки, обеспечивающие безусловное выполнение графика работ по разработке ПО изделия ДМ-SL. 
 +# Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035.
  
-Оба варианта реализации создавались для ​собственного пользования авторов, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+Начальник отделения 03 
 +В. В. Морозов<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=100&​t=1252 ДРАКОН:​ страницы истории]</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В соответствии с этим ​распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем язык ДРАКОН ​и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны ​алгоритмы и программы ​доразгонного модуля космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были закончены. Система была готова к старту.
  
-Обсуждение показывает устойчивый интерес к построению схем в таком редактореособенно с автоматизацией.+Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. Он произошёл ​в 5 часов 30 мин по московскому времени ​(27 марта 1999 г. ​в 18 часов 30 мин по тихоокеанскому времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе островов Кирибати<​ref>​[http://​www.energia.ru/​energia/​sea-launch/​chron.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»]</​ref>​.
  
 +Этот пуск был боевым крещением языка ДРАКОН и технологии создания программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно продемонстрировал их эффективность и надежность. С тех пор по программе «Морской старт» проведено свыше 30 ракетных пусков<​ref>​[http://​www.energia.ru/​ru/​launchers/​sea-launch/​chron-sl.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Хронология пусков]</​ref>​.
  
 +Язык ДРАКОН успешно используется и во многих других космических программах:​
  
-====== ИС ДРАКОН ​======+:* разгонный блок космических аппаратов «Фрегат»;​ 
 +:* модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;​ 
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный старт»);​ 
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03; 
 +:* первая ступень KSLV-1 для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle); 
 +:* ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2; 
 +:* ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5;​ 
 +:* ''​Примечание. Для ракет семейства «Ангара» программное обеспечение уже разработано и испытано на комплексном стенде Пилюгинского центра,​ но подготовка к ракетным пускам ещё не завершена.''​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +Поскольку результаты использования ​ДРАКОНа были стабильно высокими,​ руководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании дракон-технологии во всех последующих проектах<​ref>​[http://​www.computerra.ru/​readitorial/​418507/​ Паронджанов В. «Буран» и язык программирования ДРАКОН]//​ Компьютерра Online 13 апреля 2009 года</​ref>​. 
 +{{конец цитаты}}
  
-Разрабатывается Г.Н. Тышовым с 2007 г. в порядке "частной ​интеллектуальной инициативы" (т.е. ​единолично ((в связи ​с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре ​основных реализаций]] ​называется "​Ты-средой"​))). Первое издание появилось в 2008 г.; реализация постоянно перерабатывается.+=== Разработка инструментальных средств языка ДРАКОН для широкого применения на персональных компьютерах и др. ===
  
-Условия распространения ​в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3746|этой теме]].+Распространение языка ДРАКОН можно разделить на два этапа.
  
-Обсуждение - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1291|этой теме]]. Её [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=22669#​p22669|стартовый пост]] - рекламно-информационный, содержит адреса свежего выпуска (текущего дистрибутива) и ряда предыдущих.+На первом этапе сфера применения ДРАКОНа была ограничена ракетно-космической техникой. Язык применялся ​и применяется в Пилюгинском центре при разработке программ для бортового компьютера «Бисер»<​ref>​Назьмов Р. Б. БЦВК на базе семейства «Бисер 6» // Труды ФГУП «НПЦАП» Системы и приборы ​управления,​ 2008, № 4. ISSN 1991-5950 ''​(Научно-технический журнал Пилюгинского центра,​ входящий в реестр ​[[ВАК]])''</​ref>, ​установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.
  
-В ИС для ​организации проектов использована ​собственная версия языка ​ГНОМ, для которой Р. Блиновым было предложено определениепоказанное на [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=612&​mode=view|рисунке]].+На втором этапе возникла необходимость приспособить инструментальные средства ​языка ​ДРАКОН для ​гражданских нужд широкого применениядля эксплуатации ​на персональных компьютерах (в том числе ноутбуках).
  
-Были ​реализованы также конверторы из DRT-документов в исходные тексты: +В результате ​сфера применения языка стала постепенно расширяться. Началось использование дракон-схем за рамками ракетно-космической техники — ​для ​решения задач в различных предметных областях.
-  * С. Тарасенко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2768|дистрибутив и обсуждение]] (для ряда ЯВУ; предусмотрено ​пользовательское ​определение новых языков); +
-  * П. Приклонского - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718|дистрибутив и обсуждение]] (для ​Си).  +
-В дальнейшем возможности разработки Тарасенко Тышов ввёл в саму ИС.+
  
-В настоящее время в связи ​с интересом преимущественно ​у  ​микроконтроллеров разработчик дорабатывает ИС в направлении поддержки языков программирования распространённых МК (Ассемблеры, ЯВУ) и технологий программирования встроенного оборудования с применением ИС как источника входных данных для фирменных текстовых средств.+Этому способствовали следующие обстоятельства. 
 +# В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, № 3. С. 45—62.</​ref><​ref name=autogenerated5>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. (Новые средства для образного представления знаний, развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь, 1998, 1999. — 352с. ISBN 5-256-01211-8</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные ​каждому (Как улучшить ​работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 ''​(Дано самое последнее описание языка ДРАКОН ​и примеры его применения).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Почему мудрец похож на обезьяну,​ или Парадоксальная энциклопедия современной мудрости. М.: РИПОЛ Классик,​ 2007. — 1154с. Иллюстраций 245.''​(Дано научно-популярное описание ​языка Дракон. Стр. 297—434).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​store.oberoncore.ru/​lib/​book/​DrakonDescription.pdf Язык ДРАКОН. Краткое описание] М.: 2009</​ref><​ref name=autogenerated6>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык ХХI века? // Информатика и образование, 1994, № 3. С. 77—92.</​ref><​ref name=autogenerated2>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Росмэн, 1998. — 152с. Иллюстраций 200. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00551-4</​ref><​ref name=autogenerated4>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика,​ или Волшебный Дракон в гостях у Мурзика. М.: Росмэн, 2000. — 160с. Иллюстраций 207. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00929-3</​ref><​ref name=autogenerated7>​Паронджанов ​В. Д. Занимательная информатика. М.: Дрофа, 2007. — 192с. Иллюстраций 240. ISBN 978-5-358-01603-3 ''​(Пособие ​по теме «Алгоритмы» для учащихся 5—9 классов,​ построенное на основе языка ДРАКОН).''</​ref><​ref name=autogenerated3>​[http://​www2.osp.ru/​school/​1999/​07/​13.htm Паронджанов В. Дракон — друг человека // Компьютер в школе, 1999, № 7]</​ref>​ 
 +# Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года<​ref>​[http://​drakon.pbworks.com/​w/​page/​18205516/​FrontPage. drakon / FrontPage<​!-- Заголовок добавлен ботом -->​]</​ref>​ Их можно скачать на многих сайтах.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Перечень сайтов, где можно скачать литературу по языку ДРАКОН]</​ref>​ 
 +# Через Интернет с языком ДРАКОН познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал экспериментальную интегрированную среду языка ДРАКОН под названием ​«ИС Дракон».<​ref name="​ReferenceA"​ /> И выложил её в открытом доступе для тестирования, обсуждения, ​критики и дальнейшего совершенствования. 
 +# Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно скачать созданную им среду «ИС Дракон» и использовать её в практической ​работе. 
 +# Тестирование программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет:​ 
 +:::  — на практике оценить весь комплекс вопросов,​ охватывающий а) возможности,​ b) преимущества и c) недостатки языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»;​ 
 +:::  — выбрать направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.
  
-===== Авторская оценка =====+=== Применение языка ДРАКОН ​в системе высшего образования ​===
  
-Реализация полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения ​разработчик учитывает в очередных версиях,​ если считает нужным. Также схематически ​ИС оценивалась ​разработчиком, ​как показано ​на рисунке((Источник - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=57614#​p57614|этот пост]].)):+В 1996 году Государственный комитет по высшему образованию Российской Федерации включил изучение языка ДРАКОН ​в программу курса «Информатика» для ​направлений:
  
-ставить схему "Вы и язык ​ДРАКОН")+: 510000 — Естественные науки и математика 
 +: 540000 — Образование 
 +: 550000 — Технические науки 
 +: 560000 — Сельскохозяйственные науки<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Официальный документ Государственного ​Комитета Российской Федерации по высшему образованию).''</​ref>​
  
-Заявленное ​главное целевое назначение ИС включает: +В официальном документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины ​„Информатика“» ​имеется раздел, посвященный языку ДРАКОН ​и использующий его понятийный аппарат
-  * поддержку [авто]формализации профессиональных знаний специалистов и практического применения созданных описаний человеком и человеко-машинными системами;​ +{{начало цитаты}} 
-  * приведение ранее ​отчуждённых знаний к единой форме представления+: '''​Раздел 3. АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.'''​ 
-  * установление на будущее ​прогрессивных стандартов формализации знаний,​ каковыми считаются языки ДРАКОН и ГНОМ.+: '''​ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ'''​
  
-Заявленное вспомогательное целевое назначение ИС – служить прототипом и инструментом для специалистов, разработчиков будущих программ ​с применением языка ДраконДанная реализация ​рассматривается разработчиком как определение: +Понятие алгоритма и алгоритмической системы. ​Визуализация алгоритмов и блок-схемы. Недостатки традиционных блок-схем. Формализация и эргономизация блок-схем. Язык визуального ​представления ​алгоритмов ДРАКОН ​(Дружелюбный Русский Алгоритмический языкКоторый ​Обеспечивает Наглядность).
-  * возможных ​областей применения,​ которые надо расширить. +
-  * базового уровня функциональности ​и эргономичности, который надо превысить+
-  * возможного расширение языков ДРАКОН ​и ГНОМ, терминологии+
-  * стандарта "​де-факто" реализации языка ДРАКОН для всех областей применения. +
-===== Независимые оценки =====+
  
-К настоящему моменту сложился круг энтузиастов данного приложения (по сетевой активности - около десятка единоличных разработчиков и малых групп). +Линейныеразветвленные и цикличные алгоритмы. Вложенные ​и параллельные алгоритмыЛогические элементы и базовые управляющие структуры визуального структурного программирования. Построение ​алгоритма из базовых структурВизуальные операторы управления. ​Визуальные алгоритмические макроконструкции «примитив» и «силуэт». Пошаговая детализация как ​метод проектирования ​алгоритмов.
-Отдельными пользователями указывается на сложность работы с содержанием вершин, ​разделённым на категорииЧасто отмечается ​сложность интерфейса, его непродуманность. Можно ​выделить отзывы: Я. Романченко ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​=47111#​p47111|критика]]); В. Жаринов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=53414#​p53414|комплексная ​оценка]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69299#​p69299|предложения ​по улучшению]]);​ В. Паронджанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61320#​p61320|замечание ​по оформлению]]); С. Ефанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69130#​p69130|использование]]; А. Донской ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68340#​p68340|оценка ​разработки и продвижения]]); ЕТемиргалеев ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68358#​p68358|критическая оценка]]); digitalinvitro [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=158485#​p158485|предложения по улучшению]]; [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=167335#​p167335|замечания ​по применению]]).+
  
-Создание ​разными пользователями ​собственных дополнений к ИС и вариантов применения также косвенно указывает на неоптимальность предложенного решения.+Понимаемость алгоритмов и методы ​её улучшения. Понятие эргономичного алгоритма. Равносильные преобразования визуальных алгоритмовпозволяющие улучшить их понимаемость: рокировка, подстановкавертикальное и горизонтальное объединение, визуализация логических формул в условных операторах.
  
-В то же время из заявленного назначения можно считать реализованным ​задание ​"планки" ​для дальнейшей разработки. ​Также разработчик ​оперативно устраняет отдельные ​замечания.+Две формы представления алгоритмов:​ визуальная и текстовая. ​Визуальные и текстовые языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной формы. Анализ визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык абстрактных ДРАКОН-схем как ​инвариант класса процедурных ​языков.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Программа изучения Информатики, третий раздел которой построен на основе языка ДРАКОН. С. 3, 4.)''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» содержится обоснование ​концепции и структуры учебного курса информатики.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа ​дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).''</​ref>​ и, в частности,​ дается обоснование использования языка ДРАКОН:​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +1. Среди требований, предъявляемых к современным ​алгоритмическим языкам, на первое место все чаще выходит понимаемость (comprehensibility) алгоритмов и программ,​ которая определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные ​усилия, необходимые для её понимания»<​ref name=autogenerated14 /> Это объясняется тем, что «в современных условиях качественная программа должна обладать,​ помимо надежности и эффективности, ещё и такими важнейшими качествами как понимаемость и сопровождаемость»<​ref>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 17ISBN 5-256-00629-0</​ref>​
  
-====== D2O  (ДРОН) ======+Наиболее мощным средством для улучшения понимаемости является визуализация алгоритмов и программ:​ «общепризнанно,​ что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятие,​ и люди получают информацию при рассмотрении графических образов быстрее,​ чем при чтении текста»<​ref>​Вельбицкий И. В., Ковалев А. А., Лизенко С. Л. Графический интерфейс представления алгоритмов и программ. // Управляющие системы и машины,​ 1988, N4. С. 42.</​ref>​…
  
-Транслятор на язык Активный Оберон. Разрабатывался Я. Романченко ​с 2008 г. для поддержки его работы с АО. Изначально ​транслятор рассчитывался на обработку документа, создаваемого в ИС ДРАКОН. В настоящее время Романченко прорабатывает собственный формат документа на базе XML.+2. … В связи с этим тема «алгоритмы и алгоритмизация» (смраздел программы) ​излагается в рамках визуальной парадигмы, что позволяет получить ​ряд преимуществоблегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики алгоритмов и тд.
  
-Страница проекта: http://sage.com.ua/ru.shtml?e6l0.+3. Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что процесс ​алгоритмизации (который во многих случаях требует значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. Для этого вводится ​понятие «эргономичный алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов,​ способные улучшить их эргономические характеристики. При этом ​алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более общей проблемы — систематизации,​ структуризации,​ представления и формализации человеческих знаний<​ref>​Паронджанов ВД. Перспективы информационных технологий и повышение продуктивности интеллектуального труда. // Научно-техническая информация,​ серия 1, 1993, N 5С9.</​ref>​
  
-Обсуждения+4. Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить его на любые технологии (промышленные,​ сельскохозяйственные,​ медицинские,​ образовательные и тд.<​ref>​Паронджанов ВД. Визуализация ​школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3С11.</​ref>​ Это позволяет в эргономически разумных пределах формализовать описание технологий с помощью визуального алгоритмического языка. В результате описание техпроцессов становится более наглядным и четким,​ освобождается от пробелов и двусмысленностейТакой подход обещает ​заметный ​выигрыш. Во-первых,​ благодаря наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий, что особенно важно в рамках концепции непрерывного образования. Во-вторых, ​формализация и полнота описания техпроцесса может содействовать ​укреплению технологической дисциплины на производстве и в других областях.
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1080|Реализация генератора]]. +
-  * [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1489|Примеры схем]]. +
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3627|Развитие ​программы и формата документов]]+
  
-Распространение свободное.+5. Для решения столь масштабных задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой предметной области. Это должен быть язык нового типа: общедоступный,​ человечный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе,​ создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий,​ удовлетворяющий самым строгим эргономическим и дидактическим требованиям. Анализ показывает,​ что в наибольшей степени этим требованиям соответствует процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность), являющийся обобщением опыта, накопленного ​при создании космического корабля «Буран»<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, N3. С. 45—62.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык XXI века? // Информатика и образование, 1994, N3. С. 77—92.</​ref>​ ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию»<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 10, 11.</​ref>​
  
-===== Авторская оценка ​=====+6. При коллективной интеллектуальной работе важную роль играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. Благодаря своей человечности (эргономичности) язык ДРАКОН относительно легко устраняет барьеры ​взаимного непонимания (в части процедурных знаний) между работниками различных ​специальностей:​ врачами и физиками, математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами,​ программистами и технологами и т. д. Тем самым ДРАКОН создает универсальную ​языковую основу для процедурного интеллектуального взаимодействия между людьми,​ в частности,​ между участниками многопрофильных проектов. В результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий,​ отчасти играя роль «производственного эсперанто».
  
-Данная реализация существенно улучшила понятность ​АО-программ ​для разработчика (дать ссылку на сообщение ​Романченко). Проект развивается в свободное время.+7. Бакалавр любой специальности должен уметь формализовать ​свои процедурные профессиональные знания самостоятельно, то есть ​без помощи профессиональных ​программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа предусматривает приобретение ​навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf ​Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Обоснование использования языка ДРАКОНС. 15, 16).''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-===== Независимые оценки =====+=== Применение языка ДРАКОН ​в системе среднего образования ===
  
-Реализация создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. Тем не менее ​транслятор вызвал существенный ​интерес.+Язык ДРАКОН ​задуман как средствопозволяющее облегчить изучение информатики не только в высшей, но и в средней школе. Ставится двоякая цель: 
 +* во-первых, ​облегчить изучение материала и приобретение навыков
 +* во-вторых,​ повысить эффективность обучения школьников.
  
 +Имеется литература,​ предназначенная для этой цели на основе языка ДРАКОН.<​ref name=autogenerated6 /><​ref name=autogenerated2 /><​ref name=autogenerated4 /><​ref name=autogenerated7 /><​ref>​Алгоритмы в средней школе. // В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 285—295. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated3 /><​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. — С. 7—12.</​ref><​ref>​«Занимательная информатика» // Информатика,​ 2000, № 40. С. 25—28.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Общедоступный визуальный язык «Дракон» для улучшения понимания школьниками технологических процессов на уроках технологии. — В. кн.: Проблемы,​ перспективы,​ опыт апробации и внедрения программы «Технология». (9—12 октября 1995 г. С. 60—61.</​ref><​ref>​Фокин Ю. Г. Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность («ДРАКОН») // В кн.: Фокин Ю. Г. Теория и технология обучения:​ деятельностный подход. Учебное пособие. М.: Издательский центр «Академия»,​ 2008. — С. 233, 234. ISBN 978-5-7695-5259-5</​ref>​
 +{{начало цитаты}}
 +В курсе информатики тема «алгоритмы» считается одной из наиболее трудных. Многие дети мучаются,​ пытаясь понять,​ что такое алгоритм и с чем его едят. Убежден:​ вина за эти страдания лежит на устаревших методиках преподавания…
  
 +Обычно изложение темы «алгоритмизация» иллюстрируют математическими примерами. Это плохо, так как некоторые школьники не в ладах с математикой. Поэтому дети сталкиваются с двойной трудностью. Во-первых,​ ребенок должен понять математическую постановку задачи и её решение (а это ой как непросто!). Во-вторых,​ он должен усвоить алгоритмические конструкции. Результат порою оказывается плачевным:​ натолкнувшись на двойное препятствие,​ многие школьники не успевают понять ни то, ни другое.
  
-====== ВЯЗБС-системы ​======+Стремясь избавить детей от ненужных мучений,​ я написал учебник для начинающих под названием «Занимательная информатика».<​ref name=autogenerated2 /> В этой книге математические вычисления полностью исключены, а изучение алгоритмических конструкций ведется с помощью забавных бытовых примеров,​ взятых из окружающей жизни. Кроме того, приводятся очень простые задачи со смешными роботами.
  
-Семейство редакторов-трансляторов на языки СиОберон и др. Разрабатывается ​Д. Барановским с 2009 г. для поддержки его работы по программированию микроконтроллерных систем управления РВ (до настоящего времени единолично((В связи с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных реализаций]] ​называется "​ДВБ-системой"​))).+Чтобы сделать курс удобным для понимания, все алгоритмы даются в виде блок-схем на языке ДРАКОН… Не следует думать, что это сложный и заумный язык. Как ​раз наоборот! Изюминка в том, что блок-схемы, нарисованные по правилам ​языка ДРАКОН, ​отличаются поразительной четкостью, наглядностью и прозрачностью структуры.
  
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2375|АБ_ВЯЗ]] (раннее ​издание), [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3383|ДАЛВЯЗ]] (усовершенствованная разработка).+Образно говоря,​ визуальный язык ​ДРАКОН — это мощный прорыв к новым ​вершинам наглядности и доходчивости. А наглядность и доходчивость ​алгоритмов — это именно то, чего так остро недостает нашей школьной информатике.
  
-Материалы фиксированного места не имеют. Версия ДАЛВЯЗ ​от марта 2012 доступна в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+Таким образом, ДРАКОН решает,​ быть может, ​самую злободневную задачу, преобразуя — словно по мановению волшебной палочки — алгоритмы ''​сложные''​ в алгоритмы, ''​легкие ​для восприятия''​.
  
-Распространение свободное.+Поскольку ДРАКОН — это графический язык, трудный алгоритмический ​текст превращается в приятную для глаза «картинку» ​и легко усваивается. Здесь действует принцип,​ радующий душу каждого школьника: «Взглянул — и сразу стало ясно!».
  
-Для реализаций создано авторское определение гибридного ​языка (ВЯЗБСвпоследствии - ДАЛВЯЗ).+Сегодня на рынке учебной литературы отсутствует «самый-самый ​легкий» учебник,​ в котором тема «алгоритмы» ​излагается с максимальной доступностью и простотой,​ обеспечивающей «мгновенное» понимание. Предлагаемый учебник призван заполнить этот пробел. Дополнительную информацию ​для учителя можно найти в книге.<ref name=autogenerated5 />''​Цитируется по''<​ref>​[http://​ito.edu.ru/​1999/​I/​1/​122.html Паронджанов В. Д. Нужен ли школьникам «самый легкий» учебник?​] — В кн.: Информационные технологии в образовании. IX международная конференция. ​Сборник трудов. Часть II. Информатика: ​стандарты и содержание. Интеграция информационных технологий в образование. (9—12 ноября 1999 г.). М.: МИФИ, 1999. С. 56—57.</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-===== Авторская оценка ​=====+==== Учительская газета ​о языке ДРАКОН ==== 
 +{{начало цитаты}} 
 +Идея «графических языков» высокого уровня,​ непосредственно преобразующая графическую информацию в программу,​ — вещь … очень современная. Такой язык и разработал Владимир Паронджанов,​ он называется «Дракон».
  
-Данная реализация ​существенно ​упростила процесс программирования. В настоящее время готовятся предложения по широкому внедрению системы (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72124#​p72124|здесь]]). Однако разработчик видит резервы по улучшению системыВозможно самодокументирование, пример приведён в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+Есть … совершенно ​бесспорная сторона в открытии Паронджанова. «Дракон» — это эргономичный ​стандарт для графического представления ​учебной информацииЭто, безусловно, ПЕРВЫЙ и ЕДИНСТВЕННЫЙ такой стандарт.
  
-Разработчик предложил собственную реализацию дракон-силуэта на базе структурных конструкций ЯВУ - т.н. цикл-силуэт.+Блок-схемы ВО ВСЕХ ​имеющихся на сегодня книгах (кроме … книг Паронджанова) — СОСТАВЛЕНЫ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Паронджанов — грамотный программист-профессионал,​ и он учит нас, методистов ​и учителей, ПРАВИЛЬНОМУ СОСТАВЛЕНИЮ БЛОК-СХЕМ.
  
-===== Независимые оценки ​=====+В этом он, безусловно, новатор, ​и, насколько я знаю, нет другой литературы,​ где тому же самому можно научиться настолько просто и даже увлекательно.<​ref>​Беляков Е. Новый алгоритм:​ раздевайся и быстро ложись спать! Диалог на языке «Дракона» // Учительская газета,​ 13 марта 2001, № 10. С. 16.</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Реализация создавалась для собственного пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. Однако она вызвала интерес и систематически обсуждается.+=== Центр компетенции по языку ​ДРАКОН ===
  
-Реализован ряд оригинальных идей, среди которых можно выделить:​ +Хотя официально ​Центр компетенции по языку ​ДРАКОН ​ещё не созданфактически ​эту роль сегодня ​выполняет ​форум ​«Визуальное программирование».<ref>[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?f=77 Визуальное программирование]</​ref>​ Форум открыт для всех желающих.
-  * представление типов вершин пиктограммами вместо вида контура;​ +
-  * новый тип представления маршрутов — т.н. логическую структуру ​программы (ЛСП).  +
- +
-По сути, ЛСП - это табулобазированное описание,​ где линейные участки маршрутов определённым образом упорядочены по графам табличной формы. Разработчик предлагает заполнение ЛСП-формы как основной ​тип ввода структуры схемы, что можно рассматривать ​как реализацию идеи И. Ермакова о клавиатурном вводе граф-схем (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=2618&​p=46970&​hilit=+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B#​p46970|этот пост]]). +
- +
-ДАЛВЯЗ - оригинальный язык импер-шампур-схем. С целью облегчения реализации он упрощён в сравнении с исходным техноязыком. Реализация "​цикл-силуэт"​ следует образцам, ранее предложенным в доказательном и автоматном программировании,​ что можно считать обоснованием её корректности. +
-Самодокументирование облегчает развитие приложения широким кругом разработчиков. +
- +
- +
- +
-====== DRAKON Editor ====== +
- +
-Редактор-транслятор на языки С/С++, Python, Tcl и др. Разработчик - С. Митькин; первое издание в 2010 г.  +
- +
-Страница ​проекта: http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​ ([[http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​files/​|загрузка дистрибутива]]). +
- +
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565|первоначальное]] (в т.ч. ранние версии),​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?f=79&​t=3716|последующее]] (в т.ч. дальнейшие версии). +
- +
-Распространяется свободно. +
- +
-Реализует оригинальный принцип редактирования - схема составляется из вершин и отрезков. Язык интерфейса в настоящее время - английский. +
- +
-===== Авторская оценка ===== +
- +
-Реализация имеет целью упростить процесс ​программирования на популярных ЯВУ, а также обучение. Предлагается как приложение визуализации широкого применения. В настоящее время введена поддержка функционального программирования. Разработчик планирует улучшение приложения+
- +
-===== Независимые оценки ===== +
- +
-Реализация была предназначена для зарубежного пользователя. Имеются отзывы:​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69746#​p69746|and007]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69577#​p69577|В. Жаринов]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72035#​p72035|А. Тюгашев]]. +
- +
-Используется подмножество ​исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов. Поддерживается возможность самодокументирования.+
  
zagotovki_stranic_i_razdelov.txt · Последние изменения: 2013/08/18 10:15 — Владислав Жаринов