Визуальный язык ДРАКОН

Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность/Надёжность

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


zagotovki_stranic_i_razdelov

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
zagotovki_stranic_i_razdelov [2012/04/29 18:01]
Владислав Жаринов [Официальные]
zagotovki_stranic_i_razdelov [2013/08/18 10:15] (текущий)
Владислав Жаринов удаление дублирующихся фрагментов
Строка 1: Строка 1:
 ====== Заготовки страниц и разделов ====== ====== Заготовки страниц и разделов ======
  
-====== Технологии ДРАКОН-визуализации ======+===== Актуальные статьи и разделы ​=====
  
-В разное время были созданы следующие практические технологии:+==== Социоисторический блок и Википедия ====
  
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +Вики-ресурсы начинались со статьи в ВП (энциклопедии фонда Викимедиа). Неопределённость ДРАКОН-визуализации (в её недавнем ​состоянии) в свете критериев значимости и других, принятых в ВП, привела к необходимости отстаивать существование статьи в ВП. Это удалось. Но с обязательством доработать статью. Срок доработки жёстко не ограничивался - т.е. ​фактически до "​патрулирования"​ (т.е. основательной проверки) статьи со стороны кого-либо из ВП-редактуры (участников,​ наделённых административными полномочиями в виде т.н. "​флагов"​).
-  * Офисной графики +
-  * ИС +
-  * ВЯЗБС-технология+
  
-Разработка обобщённой технологии в настоящее время доступна [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​mainviztech.html#​Doc-n421|здесь]]. Возможнов дальнейшем ​на основе этой и других разработок будет создано ​согласованное определение.+Активная доработка ​началась ​осенью 2011 года; по желанию основоположника к ней подключились участники дракон-сообщества. Однако полностью согласовать содержание статьи с ВП-правилами до весны 2012 г. не получилось. В результате при патрулировании статьи в марте она получила ​оценки несоответствия (в виде т.н. "шаблонов") по ряду критериев. Существенным является "​ярко выраженный рекламный характер".
  
-===== Правила оформления ​=====+Основания оценок были более-менее раскрыты непосредственным на текущий момент ВП-редактором EvaCat на его странице обсуждения (см. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Evacat#​.D0.9E_.D1.81.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.D0.92.D0.9F:​.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D|основную тему]]). Как можно ​видеть, основным "слабым местом" считается корпус источников и характер изложения ​в разделах "​История"​ и "​Особенности"​. Они тесно связаны и образуют своего рода "​социально-исторический блок"​ статьи.
  
-Т1. На страницах раздела помещаются описания технологий.+Более тревожно в данной ​ситуации то, что содержание этого блока (по состоянию на дату написания этих строк - начало апреля 2012 г.) м.б. признано также нежелательной ​популяризацией т.н. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​МАРГ|"​маргинальной теории"​]]. Имеется ​в виду, что кроме автора (лица или группы лиц), предмет ​статьи должны освещать более-менее значительное количество независимых авторов - притом в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​АИ|ВП-авторитетных источниках]]. При этом неважно,​ освещается предмет положительно или отрицательно. :) По этому основанию к статье м.б. серьёзные претензии.
  
-Т2. Можно описывать ​предложения различных разработчиков как ​варианты единой технологии (на усмотрение участников).+Как следствие - нужно ​достаточно быстро дорабатывать ​этот блок. В то же время нынешнее содержание блока представляет оригинальный результат, повоему ​важный для понимания предмета. Поэтому оно д.б. ​сохранено для широкого доступа.
  
-Т3В разделе ​нейтральная (сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.+Т.о., возникают взаимосвязанные задачи:
  
 +  * Разместить содержание разделов "​История"​ и "​Особенности"​ в новом месте интернет.
 +  * Сформировать и включить в ВП-статью материал,​ замещающий эти разделы.
  
 +Логичным является создать на этом сайте страницу (верхнего уровня) для размещения (и ссылаться на неё из служебного раздела ВП-статьи). Технически перенос содержания (с переоформлением под разметку здешнего движка) в приципе м.б. выполнен любым участником;​ смысловое редактирование,​ конечно,​ требует участия должного круга людей.
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+Предварительные критерии были сформулированы в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71961#​p71961|этом сообщении]];​ они м.б. уточнены. ​Ряд примеров,​ упомянутых в сообщении,​ уже имеется;​ возможно,​ некоторые для включения в ВП-статью целесообразно доработать.
  
-Технология применения [[ |одноимённой реализации]] ​гибридного ​техноязыка ДРАКОН-ФЛОКС.+Уточнения ​были запрошены у одного из ведущих ВП-редакторов В. Соловьёва. Результат можно найти на его СО в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Vladimir_Solovjev#​.D0.A1.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.22.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D.22|этой теме]]. Видно, что сокращение (с приведением позиции основоположника в баланс с независимыми от него источниками) - ключевой момент. Ранее при обсуждении удаления/​восстановления Соловьёв также отмечал,​ что несоотвествие [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​ПРОВ|ВП-проверяемости]] (по независимым источникам) м.б. даже ​и основанием ​для повторного ​удаления статьи (см. ​запись от 20:17, 2 декабря 2009 в конце [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​К_восстановлению/​23_октября_2009#​.D0.90.D1.80.D0.B3.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|этой темы]]).
  
-Схематически показана на рисунках:​ 
-(вставить Лист1,2 А4 Техпроцесс ГРАФИТ-ФЛОКС) 
  
-Технология обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091|специализированной ​теме]] форумов проекта.+====== История и современность ====== 
 +В этом разделе сохранён оригинальный материал,​ включённый в состав статьи о языке для Википедии (в силу ситуации, описанной ​[[http://​drakon.su/​trebuetsja/​start#​socioistoricheskij_blok_i_vikipedija|здесь]]).
  
-Сущность технологии - в разделении формализации для человека-участника и для технического исполнителя. Участники выступают в ролях специалиста в предметной области,​ аналитика-постановщика задач (объединяемых в роли т.н. комплексника),​ программиста. Это выражается как в выделении этапов разработки (формализации профессиональных знаний,​ кодирования и генерации),​ так и в разграничении содержания описаний на уровни - управленческий,​ алгоритмический,​ программный. Техническим исполнителем в ГРАФИТ-ФЛОКС принят ряд БЦВК "​Бисер"​ (собственной разработки НПЦ АП), встроенный в объект управления (ракету-носитель или разгонный блок сторонней разработки).+== Особенности ​==
  
-===== Авторская оценка =====+=== Проблема ​развития искусственных языков ===
  
-Данная технология полностью отвечает потребностям организации-разработчика (НПЦ АП). Разделение формализации и принятые техпроцессы обеспечивают требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задачс программистами. Достижение требуемой гарантоспособности в процессе разработки обеспечивается ​за счёт удобства ​"мозговой проверки" человекочитаемого описания ​и однозначности генерации ПО по нему.+# Традиционные цели и методы создания искусственных языков,​ в частности языков программирования, следует ​признать во многом устаревшими<​ref name=autogenerated13>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 34.]</​ref>​. 
 +# Последние исследования в области нейробиологии,​ психологии,​ когнитивной науки и эргономики позволили получить новые и чрезвычайно ценные сведения о работе мозга, которые можно ​и нужно ​использовать ​при ​разработке ​нового поколения языков с целью повышения ​продуктивности человеческого мозга<​ref name=autogenerated13 />. 
 +# В настоящее время отсутствует ​продуманная стратегия, направленная на устранение междисциплинарных барьеров, преследующая цель вооружить разработчиков искусственных ​языков нового ​поколения глубокими знаниями в области наук о человеке, человеческом ​факторе и человеческом интеллекте. Этот недостаток нужно как ​можно скорее устранить<ref name=autogenerated13 />. 
 +# Концепция искусственных языков ​нового поколения опирается ​на междисциплинарный подход ​и коренным образом изменяет тради-ционные представления о назначении искусственных языков и наборе ​приоритетных требований к ним. Во главу угла ​ставятся гуманитарные вопросы и требования, которые должны ​быть соответствующим образом детализированы<ref name=autogenerated13 />. 
 +# Среди ​требований, ​предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость программ (comprehensibility).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы ​без программистов — это очень ​просто! М.: Дело, 2001. — С. 35.]</​ref>​. Понимаемость определяется ​как «свойство программы минимизировать ​интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания» человеком<​ref name=autogenerated14>​Саркисян А. А. Повышение качества программ ​на основе автоматизированных ​методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​.
  
-===== Независимые оценки =====+=== Язык ДРАКОН значительно облегчает алгоритмизацию и программирование ===
  
-Технология ​создавалась для собственного ​пользования организацииазработчика, поэтому ​распространение и поддержка ​не предполагались. +Некоторые ученые ​считают, что существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.<ref name=autogenerated12>​Паронджанов ​В. Д. Дружелюбные алгоритмыпонятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних ​хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 391—493с. ISBN 978-5-94074-606-5.</​ref>​
-C 1996 года ​ГРАФИТ-ФЛОКС ​официально применяется в НПЦ АП (см. выдержку из Распоряжения №3 [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21325&​sid=10f33a54173890b82a63499a897933ae#​p21325|здесь]]). По сообщению ​Паронджанова, в связи со стабильно высокими результатами первых проектов было принято решение использовать технологию в последующих разработках.+
  
-Технология рассчитана на отделение императивной компоненты формализованного знания от декларативной и связующей компонент (в смысле подразделения, вводимого в [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=3072|этой работе]] как "​базис трёх абстракций"​).+Это обстоятельство ​ставит ​непреодолимый барьер для ​многих специалистов, работа которых связана с алгоритмами, но которые ​не имеют резерва времени, чтобы научиться выражать свои профессиональные знания в форме алгоритмов и программ.<ref name=autogenerated12 />
  
 +Язык ДРАКОН использует новую эргономичную [[нотация|нотацию]] (дракон-схемы) и за счет этого существенно облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию дракон-схем алгоритмы и программы становятся более понятными,​ доходчивыми,​ ясными,​ прозрачными.
  
 +В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно создают алгоритмы и прикладные программы без программистов или с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний опыт эксплуатации Технологии ГРАФИТ-ФЛОКС<​ref name=autogenerated1 /> в НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина.
 +{{начало цитаты}}
 +ДРАКОН — очень легкий язык. Настолько легкий,​ что разработку многих компьютерных программ для космических ракет на практике ведут не программисты,​ а инженеры — по принципу «программирование без программистов».<​ref>​Концепцию «программирование без программистов» впервые предложил Джеймс Мартин в книге Martin, James. Application Development Without Programmers. Prentice Hall Inc, Englewood Cliffs, NJ, 1982.</​ref>​
  
-====== Офисно-графическая ​ ​======+Причина частичного отказа от программистов проста. При решении практических прикладных задач инженеры досконально владеют материалом и прекрасно знают постановку задачи. В отличие от них программисты не знают физику процесса и становятся «лишними людьми»,​ без которых в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне можно обойтись.
  
-В открытом исполнении ​была разработана различными участниками в основном независимо как следствие поисковых ​работ по шампур-визуализации. Формировалась с 2005 г. В. Жариновым первоначально под редактор рисунков MS Word; с появлением доступных изданий пакета OpenOffice.org с 2007 гбыла переведена на реализацию в его редакторе рисунков Draw; с 2009 г. разрабатывается также Э. Ильченко. Имеются варианты: +Это позволяет значительно сократить издержки,​ улучшить показатель «затраты — результат», ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок «испорченного телефона», вызванных взаимным ​непониманием между ​программистами и инженерами.<​ref>​Паронджанов ВДДружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ​ума без лишних ​хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
-  * ручной - требует размещения ​заготовок вершин и линий схем сочинителем;​ +{{конец цитаты}}
-  * полуавтоматический ​- предполагает поддержку "исчисления икон".+
  
-**//Ручная//​** технология описана [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​viz_alg_TFZ.html#​Doc-n42-1B-I2|здесь]]. Были употреблены дополнительные обозначения для сложных описаний,​ представленные [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​usl_obozn.html#​Pril1-n12|здесь]]. Включение ​рисунков в документ пакета требует знания также возможностей оформления. Поэтому Жариновым был подготовлен шаблон-инструкция,​ доступный [[ГрафЧасть А2 [имя-докум] (Бланк с оргметодчастью)|здесь]].+=== Двумерное структурное ​программирование ​===
  
-**//Полуавтоматическая//** технология формировалась Э. Ильченко под разрабатываемый им модуль расширения редактора ​DrawПредварительно обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=63841#p63841|этом посте]].+# Императивная (процедурная) часть языка ДРАКОН опирается на новый метод — ''​двумерное структурное программирование.''​ 
 +Правила двумерного структурного программирования существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) [[Структурное программирование|структурного программирования]]. 
 +# Идеи [[Структурное программирование|структурного программирования]] разрабатывались,​ когда [[компьютерная графика]] фактически ещё не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста был одномерный (линейный или ступенчатый) текст. 
 +# До появления [[компьютерная графика|компьютерной графики]] методология ​текстового структурного программирования была наилучшим решением. 
 +# С появлением [[компьютерная графика|компьютерной графики]] ситуация изменилась. Появилась возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику,​ то есть использовать двумерное структурное программирование. 
 +# Слабое место традиционного [[Структурное программирование|структурного программирования]] и текстового представления алгоритмов и программ заключается в недостатке выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. ​Эти ограничения и запреты вытекают из природы текста,​ из природы текстового представления управляющих структур. 
 +# Недостаток выразительных средств,​ проявляющийся ​через ограничения и запреты,​ тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов. 
 +# В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ​ограничения и запреты невозможно. Чтобы ​добиться улучшения,​ надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования к двумерному (визуальному) структурному программированию. 
 +# Многие ограничения и запреты,​ неизбежные при текстовом структурном программировании,​ во многих случаях противоречат здравому смыслу, затрудняют понимание алгоритмов и программ, искажают нормальный ход человеческой ​мысли. 
 +# Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН ​устраняют этот недостаток. 
 +# При использовании шампур-метода набор управляющих [[Зарезервированное ​слово|ключевых слов]] текстового [[Структурное программирование|структурного программирования]] становится ненужным. 
 +# При визуальном структурном подходе программист работает только с чертежом программы (дракон-схемой),​ не обращаясь к её текстовому представлению. Точно так же программист,​ работающий,​ скажем,​ на [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]],​ не обращается к [[Язык ассемблера|ассемблеру]] и [[Машинный код|машинному коду]] — они для него просто не существуют. 
 +# Во многих случаях (список которых ещё предстоит уточнить) желательно отказаться ​от текстовых управляющих структур,​ заменив их управляющей графикой. 
 +# ДРАКОН — это не просто новый язык (новое семейство языков). Это новый взгляд на [[императивное программирование|императивное (процедурное) программирование]]. Если угодно — новое мировоззрение. 
 +# Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика ​блок-схем. Нужно было создать математически строгий метод формализации блок-схем, позволяющий превратить блок-схемы в программу,​ пригодную для ввода в компьютер и трансляции ​в [[объектный модуль]] программы. 
 +# Язык ДРАКОН позволил эффективно решить эту задачу. 
 +Одновременно была решена задача ​эргономизации блок-схем, ​то есть задача приспособления блок-схем для наиболее удобного человеческого [[Восприятие|восприятия]] и [[Понимание|понимания]].<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​part-7_theoretics.pdf Паронджанов В. Д. Теоретические основы языка ДРАКОН. Глава 36. #22. Замечания]</​ref>​
  
-В [[ |DRAKON Editor]] С. Митькина ​в силу принципа редактирования схема создаётся ​фактически ​по сходной технологии. Доступен [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_4PV78oSdwk|деморолик]].+=== Графический ​и текстовый синтаксис языка ДРАКОН === 
 +ДРАКОН — графический (визуальный) язык, в котором используются ​два типа элементов:​ 
 +:: • графические фигуры (иконы), 
 +:: • текстовые ​надписи,​ расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы). 
 +Поэтому язык ДРАКОН имеет не один, а два синтаксиса:​ графический и текстовый.
  
-Аналогичным образом можно ​визуализировать и на базе ​закрытых приложений. Так, Паронджанов ​создавал иллюстрации к своим работам в редакторе ​Corel Draw (см. ​п. 4 в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=55844#p55844|этом посте]]).+''​Графический (визуальный) синтаксис'' ​охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа и правила связи икон с помощью соединительных линий. 
 +  
 +''​Текстовый синтаксис'' ​задает алфавит символов,​ правила их комбинирования и привязку к иконам. (Привязка необходима потому, что ​внутри ​разных икон используются ​разные типы выражений).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без ​программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 80 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
-===== Авторская оценка =====+=== Семейство ДРАКОН-языков ===
  
-Данная технология удобна, когда нужно подготовить схемы для ​использования человекома доступные дракон-редакторы неудобны.+ДРАКОН — ​не один язык, а целое семейство, которое может включать практически неограниченное число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис, что обеспечивает зрительное сходство ​дракон-схем различных ДРАКОН-языков. Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой собственный текстовый синтаксис.
  
-Варианты используют возможности представления графики в пакете. Ильченко ​указывал на их ограниченность и неудобство встроенных средств ​макропрограммирования OpenOffice.+Строгое разграничение графического и текстового синтаксиса позволяет в максимальной степени расширить ​сферу применения языков семействаобеспечивая гибкость и универсальность выразительных средств ​языка.
  
-===== Независимые оценки ​=====+При этом ​единообразие правил графического ​синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора любого текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую настройку на различные предметные и иные области.<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — C. 80, 81. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
-Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались.+=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ===
  
-В силу открытости такая реализация доступна широкому кругу желающих. Богатые возможности форматирования графики и текста делают её удобной для представления формализуемых знаний в сложном синтаксисе. Свободное редактирование целесообразно для отработки ​процессов ​редактирования, поиска новых принципов работы в специализированных редакторах. Однако графическое программирование требует ​дополнительной поддержки.+Императивную (процедурную) часть языка Дракон можно ​присоединить к некоторым языкам программирования и получить так называемые гибридные языки:
  
 +язык Дракон + язык [[Бейсик]] = гибридный язык Дракон-[[Бейсик]]
  
 +язык Дракон + язык [[Си]] = гибридный язык Дракон-[[Си]]
  
-====== ИС ======+язык Дракон + язык [[Java]] ​гибридный язык Дракон-[[Java]]
  
-Технология применения приложения [[ |"ИС ДРАКОН"​]]. Частично базируется на ГРАФИТ-ФЛОКС,​ поскольку в ИС перенято разделение содержания вершин по категориям. В связи с черновым характером пользовательской документации и постоянным развитием ИС периодически уточняется силами пользователей-энтузиастов данного приложения. На данное время можно выделить основные варианты:​ +язык ​Дракон ​язык [[Си#​]] ​= гибридный язык Дракон-[[Си#]]
-  * С. Ефанова - был описан им в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=59922#p59922|этом сообщении]]; можно считать ​близким к авторскому;​ +
-  * D2O-процесс Я. Романченко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1080|обсуждение]]; основан на [[ |D2O-реализации]];​ +
-  * ДРАКОН-Си-процесс П. Приклонского ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3723|обсуждение]]+
-   +
-С.  Ефанов создал ресурс [[http://​drakon-practic.ru/​|drakon-practic]] на основе ряда собственных демороликов. Продемонстрирована работа с ИС при программировании микроконтроллера для привода дверного замка; к роликам есть сопровождающие тексты.+
  
-===== Авторская оценка ​=====+язык Дракон + язык [[Python|Питон]] = гибридный язык Дракон-[[Python|Питон]]
  
-Данная технология полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитываает в очередных версиях,​ если считает нужным.+язык ​Дракон язык [[Perl]] = гибридный язык Дракон-[[Perl]]
  
-===== Независимые оценки =====+язык Дракон + язык [[Ruby]] = гибридный язык Дракон-[[Ruby]]
  
-Варианты процессов применения фактически в той или иной мере преодолевают ​недостатки ИС.+язык Дракон язык [[Ada|Ада]] = гибридный язык Дракон-[[Ada|Ада]]
  
 +язык Дракон + язык [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] = гибридный язык Дракон-[[Оберон (язык программирования)|Оберон]]
  
 +язык Дракон + язык [[Tcl]] = гибридный язык Дракон-[[Tcl]]
  
-====== ВЯЗБС-технология ======+и т. д.
  
-Формировалась ДБарановским для его [[ |ВЯЗБСистем]]. Общее описание смв [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71966#​p71966|этом ​документе]].+''​Пример 1.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Си]] ​необходимо, в частности,​ создать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка ​[[Си]]В этом ​случае [[Си]] является ''​целевым''​ языком.
  
-===== Авторская оценка ​=====+''​Пример 2.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] необходимо,​ в частности, создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]]. При этом [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] является ''​целевым''​ языком.
  
-Технология программирования на ВЯЗБС ​включает настройку на стандарт языка ​исходных ​текстов. После этого процесс ​достаточно прост для специалиста, знающего этот ​язык. Цель - понизить "порог вхождения"​ в графическое программирование.+''​Пример 3.''​ При создании ​гибридного языка Дракон-[[Фортран]] необходимо, ​в частностисоздать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка [[Фортран]]. В этом случае [[Фортран]] служит ''​целевым''​ языком.
  
-===== Независимые оценки =====+И т. д.
  
-Технология создавалась для собственного ​пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. В настоящее время развивается для колективной ​разработки и с учётом возможности широкого применения.+::: '''​При ​использовании гибридных ​языков [[Исходный код|исходным текстом]] ​программы считается дракон-схема и только она.'''​
  
 +''​Еще один пример.''​ Предположим,​ пользователь работает в связке ИС Дракон — Транслятор Дракон-[[Си]] — Keil. Понятно,​ что исходником служит дракон-схема. При [[Отладка программы|отладке программы]] не следует вносить исправления в промежуточные текстовые [[Си]]-файлы. Все исправления нужно вносить в [[исходный код]], то есть в дракон-схему.
 +{{Начало цитаты}}
 +Я уже больше года работаю на связке ИС Дракон — DrakonToC — Keil. И ни в коем случае не позволяю себе править промежуточные текстовые Си-файлы. '''​Исходник — это Дракон-схема!'''<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68616#​p68616 Практический вывод по результатам эксплуатации системы ИС Дракон — Транслятор Дракон-Си — Keil.]</​ref>​
 +{{Конец цитаты}}
 +Подробнее см.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718 Приклонский П. Транслятор файла *.drt ИС Дракон в текст Си-программ]</​ref>​
  
 +=== Достоинства гибридных языков ===
  
 +С точки зрения человеческого фактора,​ в истории развития языков программирования условно можно выделить два этапа.
  
-====== Реализации ДРАКОНа ======+На первом этапе появились [[Высокоуровневый язык программирования|языки высокого уровня]],​ которые ''​(по сравнению с [[Язык ассемблера|ассемблером]])''​ сделали [[Исходный код|исходный текст]] программы более понятным и удобным для человека. И значительно увеличили производительность труда программистов.
  
-===== Основополагающие ===== +На втором этапе (который,​ по-видимому,​ только начинается) некоторые языки высокого уровня смогут работать в сочетании с языком ДРАКОН, образуя гибридные языки. При этом функция исходного кода программы переходит к дракон-схемам.
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +
-  * ЛЭ-редактор+
  
-===== Официальные ===== +Это позволит отказаться от текстовых управляющих структур, используемых в языках высокого уровня, и заменить их на управляющую графику ДРАКОНа.
-  * СВП "​Силуэт+
-  * "​Орловский" ​редактор +
-  * "Томский" редактор +
-  * Родственные решения+
  
-===== Общественные ===== +Что это даст? Исходный код программы станет ''​еще более''​ понятным и удобным для человека. И, следовательно, ''​еще больше''​ увеличится производительность труда программистов. 
-  * [[Офисно-графическиефисно-графические]] +{{Начало цитаты}} 
-  * ИС ДРАКОН +Как и все прочие языки, ДРАКОН опирается на математику и логику. Однако сверх того, он самым тщательным образом учитывает когнитивные вопросы.<​ref>​Когнитивные вопросы математики при исследовании проблемы интенсификации математического научного творчества с помощью ​интерактивной компьютерной графики изложены в книге «Зенкин А. А. Когнитивная компьютерная графика. — М. Наука, 1991. 192с. — ISBN 5-02-014143-7». Cм. также [[Когнитивная ​графика]].</​ref>​ Благодаря систематическому ​использованию когнитивно-эргономических методов ​ДРАКОН ​приобрел уникальные эргономические характеристики. Можно предположить,​ что в будущем ​ДРАКОН сможет претендовать на звание чемпиона по критерию «понимаемость алгоритмов и программ» (в классе императивных языков). ДРАКОН можно определить как общедоступный ​визуальный язык, предназначенный для ​описания структуры деятельности,​ для систематизации,​ структуризации,​ наглядного представления и формализации императивных знаний,​ а также для проектирования,​ программирования,​ моделирования и обучения
-  * D2O (ДРОН+
-  * ВЯЗБС-системы +
-  * DRAKON Editor +
-   +
-  ===== Правила оформления ​=====+
  
-Р1. На страницах раздела помещаются описания программ (пакетов), реализующих техноязык как автономно, ​так и как часть комплекса языков.+Человечность языка ДРАКОНстремление создать максимальный комфорт ​для работы человеческого мозга, всемерная забота ​о повышении творческой продуктивности персонала позволяет надеяться,​ что ДРАКОН получит … широкое применение ​в народном ​хозяйстве,​ бизнесе, ​обороненауке и системе образования.
  
-Р2. Решения различных разработчиков ​можно ​описывать совмещённо (на усмотрение участников).+Используя не просто ​наглядные, а предельно наглядные формы представления ​знаний, облегчая ​работу мозга, ДРАКОН ​обеспечивает заметный рост ​производительности интеллектуального труда.
  
-Р3. В разделе ​нейтральная ​(сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.+В основе языка ДРАКОН ​лежит идея когнитивной формализации знаний, позволяющая сочетать строгость ​логико-математической формализации с точным учетом когнитивных (познавательных) характеристик человека.<​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Как улучшить работу ума. Алгоритмы ​без программистов — это очень просто!] М.: Дело, 2001. — С. 31, 32.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
 +=== Как построить гибридный язык? ===
  
-====== ЛЭ-редактор ======+Чтобы построить гибридный язык, нужно выполнить 5 шагов.
  
-Разрабатывался в конце ​1980-х - начале 1990-х ​годов для визуализации схем программ на СЗХ-диалекте Фортрана. ​Руководитель - Л. Эйсымонт (ИПМ РАН). СЗХ-Фортран применялся в программе "Буран". В связи с развалом работ по программе разработка прекратилась.+: ''​Шаг 1.''​ Выбрать целевой язык (например, ​язык Си, но можно подставить любой ​целевой язык). 
 +: ''​Шаг 2.''​ Использовать графический синтаксис языка Дракон в качестве графического синтаксиса гибридного языка Дракон-Си
 +: ''​Шаг 3.''​ Использовать синтаксис целевого языка (синтаксис языка Си) в качестве текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. 
 +: ''​Шаг 4.''​ Удалить из текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си все элементы,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа
 +: ''​Шаг 5.''​ Создать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка Си.
  
-Ряд ​решений по представлению схем и редактированию оказали влияние на формирование ГРАФИТ-ФЛОКС.+=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства и оператор GOTO ===
  
-Материалы проекта+Чтобы глубже понять ​роль оператора [[GOTO]], ​можно выделить ​два этапа в истории развития языков программирования.
-  * {{:инструменты:dr.zip|Редактор (работает под DOS)}}; +
-  * {{:инструменты:​redaktor_d.pdf|Описание редактора}}+
  
 +На первом этапе — после изобретения [[Структурное программирование|структурного программирования]] и призыва Эдсгера Дейкстры:​ «оператор go to должен быть отменен в языках программирования высокого уровня»<​ref>​[http://​khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/​library/​extent/​dijkstra/​pp/​ewd215.html Dijkstra E. W. Go To Statement Considered Harmful. // Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147—148.]</​ref>​ — начался процесс исключения GOTO из вновь создаваемых языков. Сегодня имеется целый ряд языков без GOTO: [[Java]], [[Python]], [[Tcl]], [[Модула-2]],​ [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] и др.
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+На втором этапе появился язык ДРАКОН, в котором исключен не только GOTO, но и все остальные текстовые управляющие операторы. Начался постепенный переход к гибридным языкам с целью дальнейшего повышения производительности труда.
  
-Явилась результатом изначальной разработки техноязыка В.Д. Паронджановым при ​участии других разработчиков ПО в ФГУП НПЦ АП им. Пилюгина и с использованием их результатов (см. исторический ​обзор, содержащийся [[http://ru.wikipedia.org/​wiki/​ДРАКОН|здесь]]). Область применения по настоящее время - НПЦ АП (конкретные проекты перечислены [[http://drakon.su/​primenenija/start#primenenie|здесь]]).+При этом открылись два обстоятельства. Транслятор из ДРАКОНа в целевой язык ​лучше всего делать с использованием ​GOTO, имеющемся в целевом языке. Если ​же оператор GOTO в целевом языке отсутствует, этот оператор приходится эмулировать.<​ref>​[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=68632#p68632 Эмуляция GOTO в языках Python и Tcl.]</​ref>​
  
-Схематически показана на [[http://drakon.su/​_media/​biblioteka/grafit_a4.pdf|рисунке]].  +Подобная эмуляция оператора GOTO вносит ​мелкие неоправданные сложности. Эти сложности сразу исчезают, ​если в целевом языке есть оператор GOTO. Следовательно,​ с точки зрения языка ДРАКОН,​ было бы лучше, если бы в целевом языке был ​предусмотрен оператор GOTO. 
-Можно выделить ​ГРАФИТ/​ФЛОКС-редакторсистему генерациисредства отработки ​(объектовой и стендовой).+{{Начало цитаты}} 
 +Оператор GOTO нежелательно использовать именно в текстовых языках, так как контроль ​за соблюдением структурности программы остается за исполнителем (программистом). В языке ДРАКОН есть свои собственные правила,​ позволяющие сохранять структурность.<​ref>​[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=68584#​p68584 Структурность в текстовых языках и языке ДРАКОН]</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}} 
 +Отсюда следует предположительный вывод. Если гибридные языки ДРАКОН-семейства ''​(по сравнению с [[Высокоуровневый язык программирования|языками высокого уровня]])''​ ощутимо повысят производительность труда программистов и со временем получат широкое распространение, это может послужить ​достаточным основанием, чтобы судьба оператора GOTO снова круто изменилась. Это значит,​ что в языки высокого уровня, поидимому, ​снова будет введен некогда изгнанный ​оттуда ​оператор GOTO.
  
-Реализация обсуждалась в специализированной теме форумов проекта: http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091.+При описанных условиях ввод оператора GOTO не представляет никакой опасности. Он не приведет к нарушению структурности и появлению «[[Спагетти-код|спагетти]]»,​ так как GOTO будет ​вводиться в текст ​целевого языка только автоматически в результате работы транслятора, а не в результате действий человека. Человек будет иметь доступ только к дракон-схеме.
  
-Сущность реализации - в отделении императивной ​компоненты формализованного ​знания ​от декларативной и связующей компонент. Первая ​представляется в базе графит-алгоритмов (ГРАФИТ-БД),​ вторая - в базе ​объектов (ФЛОКС-БД). При этом связывание в коде ПО осуществляется через ФЛОКС-компоненты (через общность имён в базах ​алгоритмов и объектов). ​ Поддерживается и связывание с программируемой системой (путём тотальной идентификации узлов и связей ​теми же именами).+В свою очередь, дракон-схема имеет надежную ​защиту от подобных ​неприятностей благодаря использованию ДВУМЕРНОГО структурного ​программирования. Принципы двумерного структурного программирования подробно описаны ​в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 226—266.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010— С. 325—351, 357—379. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated8 />
  
-===== Авторская оценка =====+=== План развития и частичной унификации языков программирования ​===
  
-Реализация ​полностью отвечает ​требованиям организации-разработчика (НПЦ АП). Графическая ​основа ​процедурного ​языка ​ГРАФИТ (абстрактные дракон-схемы) в сочетании с табличной формой объектного ​языка ФЛОКС ​обеспечивает требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков ​задач) с программистами.+Опыт разработки ​и использования языка ​ДРАКОН позволяет предложить план развития и частичной ​унификации [[Высокоуровневый язык ​программирования|языков высокого уровня]] из трех ​пунктов.
  
-===== Независимые оценки =====+# Использовать графический синтаксис языка ДРАКОН в качестве стандарта,​ позволяющего осуществить частичную унификацию языков высокого уровня. 
 +# Текстовый синтаксис следует заимствовать из целевого языка. При этом следует удалить все элементы текстового синтаксиса,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. 
 +# Преобразовать языки высокого уровня в гибридные языки. Метод преобразования описан в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Глава 12. Дружелюбное программирование // В кн. Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 177—193.]</​ref><​ref>​В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 210—221, 399—403. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +Как показывают первые опыты подобной работы,​ переход от языков высокого уровня к гибридным языкам свидетельствует о заметном повышении производительности труда.
  
-Реализация ​создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+=== Целесообразно создать международный ​стандарт ​на дракон-схемы ===
  
-Реализация рассчитана на исходное определение языка (абстрактного дракон-алфавита ​и силуэтной дракон-заготовки), опубликованное в /ПаронджановДело, 2001/ и предметного синтаксиса текстоэлементов, обсуждавшегося в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=17459#​p17459|этом сообщении]].+Обоснование необходимости нового ​стандарта поясняется ниже. 
 +{{начало цитаты}} 
 +2. Текстовое структурное программирование решило стоявшие перед ним исторические задачиисчерпало свои эвристические возможности и, выполнив свою миссию, потеряло актуальность. В настоящее время ​точкой роста научного знания является визуальное структурное программирование.
  
 +3. При использовании шампур-метода набор ключевых слов классического структурного программирования становится ненужным. Благодаря этому создаются предпосылки,​ которые… позволят исключить ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ключевых слов и структурных конструкций в разных языках программирования…
  
 +5. По эргономическим показателям визуальное структурное программирование существенно превосходит свой текстовый аналог…
  
- ​====== "Орловский" редактор ​======+7. Дальнейшее использование… блок-схем во всех случаях следует признать нецелесообразным.
  
-Разрабатывался под ​руководством И. Ермакова на базе Орловского ГТУ ​с 2009 г. Основан на оригинальной ​математической модели шампур-схем и наработках по архитектуре приложений. Отдельные ​результаты отражены в официальных публикациях (Ермаков,​ Жигуненко, +8. Существующая литература ​по блок-схемам, включая международные ​и национальные стандарты, на 99 % устарела.
-Шамардина, Манюнин - см. в [[http://​drakon.su/​biblioteka/​start#​stati_vystuplenija|этом разделе]]).+
  
-К настоящему ​времени анонсировано [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=70308#​p70308|завершение разработки]] прототипа. Условия использования результатов ​следует уточнять с разработчиком.+9. Современные стандарты на блок-схемы ​объективно ​содействуют снижению качества ​соответствующей ​интеллектуальной продукции. Указанные стандарты игнорируют три ​важнейших принципа:​ структуризации,​ формализации и эргономизации.
  
- ​====== "Томский" ​редактор ======+10. Актуальной задачей является разработка новой системы международных и национальных стандартов…,​ свободных от перечисленных недостатков. В основу проекта новых стандартов целесообразно положить … правила визуального структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют их недостатки.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 265, 266.]</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Редактор дидактических ресурсов для поддержки создания ​интерактивных учебных курсов (ИУК) в системе «АКСОН». Разрабатывался под руководством Н. Созорова и М. Трошина на базе Томского ​ПУ с 2009 г. Отдельные результаты отражены в официальных публикациях (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=94&​t=3147|обзор]]).+=== «Вестник Российской академии наук» ​о языке ДРАКОН === 
 +{{Начало цитаты}} 
 +…Алгоритмический язык ДРАКОН ​разработан… совместными усилиями Российского авиационно-космического ​агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина, г. Москва) и Института прикладной математики ​им. МВКелдыша РАН…
  
-К настоящему времени анонсировано [[http://​www.lib.tpu.ru/​fulltext/​m/​2009/​m8/​Repot/​Troshin.html|тестирование прототипа]]. Условия использования ​результатов следует уточнять с разработчиком. +Этот язык ​универсален. Он может применяться для наглядного представления и быстрой разработки алгоритмов не только в космосе,​ но и в земных видах человеческой деятельности. Практическая ​полезность ДРАКОНА ​получила высокую оценку. Министерство образования ​РФ включило ​его изучение в программу дисциплины «информатика» ​высшей школы [1]. О легкости его ​усвоения говорит хотя ​бы тот факт, что он положен в основу игрового учебного пособия по информатике для детей младшего и среднего школьного возраста [2]…
- ​====== Родственные решения ======+
  
-Разработки, могущие послужить источниками идей для реализации.+В свое время Н. И. Лобачевский дал ​замечательно яркую оценку искусственным языкам: «Чему ​одолжены своими блестящими успехами науки, слава нынешних времен, торжество ума человеческого?​ Без сомнения, искусственному языку ​своему!»<​ref>​[http://​www.tggpu.ru/​infres/​nikolaev/​kniga/​gl1.htm Речь H.И. Лобачевского «О важнейших предметах воспитания» на торжественном собрании Казанского Императорского университета 5 июля 1828 г., в 1-ю годовщину его пребывания на посту ректора]</​ref>​.
  
-===== ВЛ-система ​=====+Разделяя эту мысль, автор книги вместе ​с тем ​подвергает критике существующие подходы к созданию языков. Он считает,​ что разработчики языков не должны игнорировать накопленный наукой огромный багаж знаний об устройстве и работе мозга. Концепция искусственных языков нового поколения должна опираться на междисциплинарный подход.
  
-Структурный редактор-транслятор на Оберон и учебный авторский язык. Разрабатывается группой под руководством В. Лаптева страханский ТУ) с 2010 г. В течение 2012 г. планируется внедрение в учебный процесс университета. Условия распространения следует уточнять у разработчика.+Проблемы понимания и взаимопонимания автор рассматривает ​как ключевые ​проблемы информатики… Понимаемость программы определяется как свойство программы минимизировать интеллектуальные усилиянеобходимые для её усвоения… Одно из неоспоримых достоинств книги состоит ​в разработке практического метода, позволяющего создать принципиально новый подход к решению проблемы понимания, который,​ в свою очередь, тесно связан с проблемой улучшения работы ума.
  
-Основные решения обсуждались в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=93&​t=1542&​start=320|специализированной теме]] проекта.+Автор демонстрирует его на примере языка ДРАКОН. При ​его разработке была объявлена стратегическая цель: создать наиболее комфортные ​условия ​для работы человеческого ​интеллекта,​ обеспечить наилучшие ​возможности для повышения эффективности коллективного разума ​специалистов. В результате должен появиться общедоступный,​ предельно легкий ​в изучении и удобный в работе язык, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий по принципу «сделай сам» (то есть без помощи программистов и когнитологов).
  
-Предполагается ​реализовать ряд ​типов граф-схем. В частности, дракон-схемы для представления кода процедур.+До сих ​пор создание алгоритмических ​языков было заветной «вотчиной» математиков. Данная книга представляет ​собой попытку осуществить своего ​рода переворот,​ суть ​которого в том, что гуманитарные требования к языку выдвигаются на первое место (при этом требование математической строгости, разумеется, аккуратно выполняется).
  
-===== Code Rocket Designer =====+ДРАКОН — первый алгоритмический язык, созданный в рамках нового мировоззрения,​ органично объединившего идеи психологии,​ эргономики и математики.<​ref>​[http://​www.ras.ru/​FStorage/​FileInfo.aspx?​id=f49480dd-198c-4099-812c-6df6693032b3 Безель Я. Б. Можно ли улучшить работу ума? Новый взгляд на проблему. Размышления над новой книгой] // Вестник Российской академии наук, том 73, № 4, 2003. С. 363—365. Рецензия на книгу: Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
-Структурный редактор-транслятор ​с поддержкй различных гибридных ​языков. Разработан Rapid Quality Systems Ltd.+== История ​==
  
-Страница проекта:​ http://www.rapidqualitysystems.com/Support/Videos/CodeRocketDesigner (включает ​деморолик ​редактирования). Также доступны другие  [[http://​www.youtube.com/watch?​v=_LohGp7ey2s&​feature=player_detailpage|деморолики]].+=== Разработка языков программирования для космического корабля «Буран» === 
 +Система управления космического корабля «Буран» управляет полетом Бурана и всеми бортовыми системами ​корабля.<​ref>​Многоразовый орбитальный корабль «Буран» / Под ред. члена-корр. РАН Ю. П. Семёнова и докторов технических наук Г. Е. Лозино-Лозинского,​ В. Л. Лапыгина,​ В. А. Тимченко. — М.Машиностроение,​ 1995. — Глава 7. Система управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X ''​(Эта книга написана разработчиками орбитального корабля «Буран»).''</​ref><​ref>​[http://www.buran.ru/htm/su2.htm Система управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}}<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su3.htm Состав системы управления (СУ) ​космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}} Система управления создана в [[НПЦАП|Научно-производственном центре ​автоматики и приборостроения ​имени ​академика Н. А. Пилюгина]] НПЦАП (''​далее''​ Пилюгинский центр). Головным мозгом Бурана служит Бортовой вычислительный комплекс<​ref>​[http://​www.buran.ru/htm/​su4bcvk.htm Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»]</​ref>​. Основным разработчиком бортового и наземного программного обеспечения космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр<​ref>​Штурманы ракет. Под общей редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс,​ 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня ​рождения выдающегося ученого академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра,​ ученых,​ проектантах,​ конструкторах. инженерах,​ технологах,​ рабочих,​ испытателях,​ которые своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ракетно-космической техники</​ref>​.
  
-Распространение лицензионное,​ платное.+При ​создании ​программ для ​сложных космических объектов возникают проблемы,​ требующие создания языков программирования высокого уровня,​ предназначенных для решения задач реального времени для систем управления ракетно-космической техники<​ref>​[http://​www.ihst.ru/​personal/​akm/​plen28.htm Межирицкий Е. Л., Немкевич В. А., Присс Г. М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н. А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике, посвященные памяти академика С. П. Королева и других выдающихся отечественных ученых — пионеров освоения космического пространстваМатериалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ракетно-космической техники — пути становления и созидания». 28 января 2004 года]</​ref>​. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.{{нет АИ|31|05|2011}}
  
-Доступные материалы представляют ​отдельные решенияимеющие смысл ​для дракон-редакторов.+При разработке Бурана проблема разработки и отработки ​программного обеспечения считалась ​одной из наиболее сложных. Первоначально предполагалось,​ что для ​решения ​задачи потребуется несколько тысяч программистов. Следует учесть,​ что программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно на ассемблере, чтобы экономить объём требуемой памяти,​ так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.
  
 +В материалах Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН о трудностях и свершениях того периода говорится:​
 +{{начало цитаты}}
 +В 1983 году разработчики космического корабля Буран обратились в Институт прикладной математики с просьбой помочь в разработке бортового программного обеспечения и программного обеспечения наземных испытаний корабля. По их оценкам для этой работы требовалось несколько тысяч программистов. После изучения задачи было решено разработать проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах,​ понятиях и форме представления алгоритмов управления и испытаний,​ используемых разработчиками корабля. Реализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих разработчиков корабля — авторов алгоритмов управления и испытаний.
  
 +Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки бортового программного обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для разработки программного обеспечения наземных испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​pages/​anniver/​achievment/​22_prog.htm Системное и прикладное программирование] в Институте прикладной математики им. акад. М. В. Келдыша РАН</​ref>​
 +{{конец цитаты}}
 +Таким образом,​ чтобы решить проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при разработке алгоритмов и программ,​ Институт прикладной математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:
  
- ​====== ​Офисно-графические ​======+* язык реального времени ПРОЛ2 для разработки бортовых комплексных программ (руководитель авторского коллектива Виктор Крюков)<​ref>​[http://​www.sai.msu.su:​7000/​programming/​prg96/​85.shtml Крюков В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных систем управления реального времени]</​ref>;​
  
-Используют для ​оформления дракон-схем ​редакторы рисунков (схем), автономные или входящие в состав офисного пакета. Имеются виды реализации: +проблемно-ориентированный ​язык ​для разработки программ ​наземных испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир ​Луцикович)<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​papers/​2008/​source/​prep2008_29.doc Баранова Т. П., Буликов ​В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин ​С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ для автоматизированных ​систем ​испытания космических аппаратов. ​]</​ref>​
-  * ручной - требует только заготовок вершин и линий схем; +
-  * полуавтоматический - использует расширение набора графоэлементов ​редактора для поддержки "​исчисления икон"​.+
  
-Ручные ​реализации имеются в вариантах разных авторов для разных пакетов. Заготовки ​для ​вершин были разработаны: +Кроме того, в Пилюгинском центре под руководством Константина Федорова был создан язык ​ЛАКС ​для ​моделированияТаким образом, появились три новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ ​и ЛАКС. Эти языки были непосредственными предшественниками ДРАКОНАОпыт эксплуатации указанных языков был тщательно изучен и использован при ​создании языка ДРАКОН.
-  * ЭИльченко для [[(загрузить файл заготовок с форума)|OpenOffice Draw]] ​и для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=40328#​p40328|Diagram Designer]];​ +
-  * MaximGB для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61995#​p61995|yED]];​ +
-  * В. Жариновым для [[Рисунки Элементы ​дракон-схем и КогниСтиль|OpenOffice Draw]]. +
-Все варианты распространяются ​свободно.+
  
-Для полуавтоматического варианта Э. Ильченко разработал модуль расширения для частичной поддержки шампур-вывода дракон-схем. В настоящее время ​не распространяется. +=== Язык ​ДРАКОН ​создан в ракетно-космической отрасли ===
-Реализация Ильченко обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3494|этой теме]]; продолжение также пока в отдельных постах [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=3943&​start=40|этой темы]]. +
-===== Авторская оценка =====+
  
-Данная ​реализация ​удобна, ​когда нужно подготовить схемы ​для использования человеком, а доступные ​дракон-редакторы неудобны. В обоих вариантах для удобства сочинителя предусмотрены образцы синтаксиса текстоэлементов языка в заготовках вершин.+Хотя языки ПРОЛ2, ​ДИПОЛЬ и ЛАКС успешно решали поставленные задачи, стало ​ясно, что узкая специализация ​языков мешает делу. Эту мысль в 1986 году высказал ​начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского центра). Трунов вызвал к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана ​Владимира Паронджанова ​и поручил ему создать универсальный языкспособный заменить три ​вышеназванных.
  
-Варианты рассчитаны на разные определения языка. У Ильченко взято подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой ​образец синтаксиса текстоэлементов; также реализован алфавит для описания схем систем процессов по его предложениям. У Жаринова реализован расширенный дракон-алфавит, описанный на [[http://​drakon.su/​ocenka_texnojazyka_i_shampur-metoda#​vershiny_i_linii_sxemsmysl_v_grafike_i_tekste|этой странице]].+Однако Паронджанов решил поставить задачу иначе. Он полагал, что ​новый ​язык ​должен не только удовлетворять ​практическим нуждам космической ​техники,​ но и решать широкий круг задач, выходящих далеко за рамки традиционного ​программирования<​ref>​Паронджанов В. Д. Неожиданные уроки космонавтики ХХ века. Новая роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных ​технологиях. — В кн.: Человек—Земля—космос. Труды 1-й международной авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ​ред. Г. Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная ​академия,​ 1995. С. 337—345.</​ref>​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В связи с этим при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для программистов и математиков гуманитарные требования.
  
-===== Независимые оценки ​=====+# Улучшить работу человеческого ума. 
 +# Предложить эффективные средства для описания не только алгоритмов,​ но и структуры человеческой деятельности в любой отрасли ​знаний (включая бизнес-процессы). 
 +# Предоставить человеку такие языковые средства,​ которые значительно упрощают восприятие сложных процедурных проблем и общение с коллегами,​ делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо,​ глубоко и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений,​ просчетов и ошибок падает,​ а производительность растет. 
 +# Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий. 
 +# Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками различных специальностей (врачами и физиками,​ математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами и т. д.),​ а также программистами и теми, кто не владеет программированием. 
 +# За счет использования когнитивно-эргономического подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка добиться значительного улучшения качества программного обеспечения по критерию «понятность алгоритмов и программ»<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Оба варианта реализации создавались для ​собственного пользования авторов, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+=== Разработка языка ДРАКОН ​и его ​инструментальных ​средств ​для ​ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов ===
  
-Обсуждение показывает устойчивый интерес к построению схем ​в таком редакторе, особенно ​с автоматизацией.+Разработка нового языка и системы программирования началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была ​построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС»<​ref name=autogenerated1 />
  
 +Сохранился любопытный документ,​ отражающий один из этапов этой работы.
 +: ''​Пояснение к тексту документа:''​
 +: ''​ДМ — Доразгонный Модуль;''​
 +: ''​SL — Sea Launch (Морской старт);''​
 +: ''​ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».''​
 +{{начало цитаты}}
 +Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е
 +: по отделению 03
 +: № 3
 +: от 28 июля 1995 г.
  
 +В целях более рационального распределения работ по созданию программного обеспечения изделий ДМ-SL
  
-====== ИС ДРАКОН ======+П Р Е Д Л А Г А Ю
  
-Разрабатывается Г.Н. Тышовым с 2007 г. в порядке астной интеллектуальной инициативы" (т.еединолично ((в связи с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных реализаций]] называется "​Ты-средой"​))). Первое издание появилось в 2008 г.; реализация постоянно перерабатывается.+Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL ​поручить отделу 035. 
 +# Разработку ПО изделия ДМ-SL вести по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС. 
 +# В целях своевременного выполнения работ по пп. 1 и 2 начальнику ​отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС ​в сроки, обеспечивающие ​безусловное выполнение графика работ по разработке ПО изделия ДМ-SL. 
 +# Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035.
  
-Условия распространения ​в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&t=3746|этой теме]].+Начальник отделения ​03 
 +В. В. Морозов<ref>[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=100&t=1252 ДРАКОН:​ страницы истории]</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В соответствии с этим распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем язык ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны алгоритмы и программы доразгонного модуля космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были закончены. Система была готова к старту.
  
-Обсуждение - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1291|этой теме]]. Её [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=22669#​p22669|стартовый пост]] - рекламно-информационный, ​содержит адреса свежего выпуска (текущего дистрибутиваи ряда предыдущих.+Первый пуск ракетного комплекса «Морской ​старт» состоялся 28 марта 1999 года. Он произошёл в 5 часов 30 мин по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 часов 30 мин по тихоокеанскому ​времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе ​островов Кирибати<​ref>​[http://​www.energia.ru/​energia/​sea-launch/​chron.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»]</​ref>​.
  
-В ИС для организации проектов использована собственная версия языка ГНОМ, для которой Р. Блиновым было предложено определение, показанное на [[http://forum.oberoncore.ru/download/file.php?​id=612&​mode=view|рисунке]].+Этот пуск был боевым крещением языка ДРАКОН ​и технологии создания программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно продемонстрировал их эффективность ​и надежность. С тех пор по программе «Морской старт» ​проведено ​свыше 30 ракетных пусков<​ref>​[http://www.energia.ru/ru/​launchers/​sea-launch/chron-sl.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Хронология пусков]</​ref>​.
  
-Были реализованы также конверторы из DRT-документов в исходные тексты:​ +Язык ​ДРАКОН ​успешно используется и во многих других космических программах:
-  * С. Тарасенко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2768|дистрибутив и обсуждение]] (для ряда ЯВУ; предусмотрено ​пользовательское определение новых языков);​ +
-  * П. Приклонского - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718|дистрибутив ​и обсуждение]] (для Си).  +
-В дальнейшем возможности разработки Тарасенко Тышов ввёл в саму ИС.+
  
-В настоящее ​время в связи с интересом преимущественно у  микроконтроллеров разработчик дорабатывает ​ИС в направлении поддержки языков программирования распространённых МК (Ассемблеры, ЯВУ) и технологий программирования ​встроенного оборудования с применением ИС как ​источника входных данных для фирменных текстовых средств.+:* разгонный блок космических аппаратов ​«Фрегат»; 
 +:* модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;​ 
 +:* доразгонный ​модуль космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный старт»);​ 
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03; 
 +:* первая ступень KSLV-1 для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle); 
 +:* ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2; 
 +:* ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5; 
 +:* ''​Примечание. Для ​ракет семейства «Ангара» ​программное обеспечение уже ​разработано и испытано на комплексном стенде Пилюгинского центра, но подготовка к ракетным пускам ещё не завершена.''​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +Поскольку ​результаты использования ​ДРАКОНа были ​стабильно высокими, ​руководство Пилюгинского центра ​приняло решение ​об использовании дракон-технологии во всех последующих проектах<​ref>​[http://​www.computerra.ru/​readitorial/​418507/​ Паронджанов В. «Буран» и язык программирования ДРАКОН]//​ Компьютерра Online 13 апреля 2009 года</​ref>​. 
 +{{конец цитаты}}
  
-===== Авторская оценка ​=====+=== Разработка инструментальных ​средств языка ДРАКОН для широкого применения на персональных ​компьютерах и др. ===
  
-Реализация ​полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитывает в очередных версиях, если считает ​нужным. Также схематически ИС оценивалась разработчиком, как показано на рисунке((Источник - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=57614#​p57614|этот пост]].)):+Распространение языка ДРАКОН ​можно разделить на два этапа.
  
-(вставить схему "Вы и язык ДРАКОН")+На первом этапе сфера применения ДРАКОНа была ограничена ракетно-космической техникой. Язык применялся и применяется ​в Пилюгинском центре при разработке программ для бортового компьютера «Бисер»<​ref>​Назьмов Р. Б. БЦВК на базе семейства «Бисер 6» // Труды ФГУП «НПЦАП» Системы и приборы управления,​ 2008, № 4. ISSN 1991-5950 ''​(Научно-технический журнал Пилюгинского центра,​ входящий в реестр [[ВАК]])''</​ref>,​ установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.
  
-Заявленное главное целевое назначение ИС включает: +На втором этапе возникла ​необходимость приспособить ​инструментальные средства языка ДРАКОН для гражданских нужд широкого применениядля эксплуатации на персональных компьютерах (в том числе ноутбуках).
-  * поддержку [авто]формализации профессиональных знаний ​специалистов и практического применения ​созданных описаний человеком и человеко-машинными системами+
-  * приведение ранее ​отчуждённых ​знаний ​к единой форме представления; +
-  * установление на будущее прогрессивных стандартов формализации знаний, ​каковыми считаются языки ДРАКОН и ГНОМ.+
  
-Заявленное вспомогательное целевое назначение ИС – служить прототипом и инструментом для ​специалистов, ​разработчиков будущих программ с применением языка Дракон. Данная реализация рассматривается разработчиком как определение:​ +В результате сфера применения языка стала постепенно расширятьсяНачалось использование дракон-схем за рамками ракетноосмической техники — для решения задач в различных предметных областях.
-  * возможных областей применения, которые надо расширить. +
-  * базового уровня функциональности и эргономичности,​ который надо превысить. +
-  * возможного расширение языков ДРАКОН и ГНОМ, ​терминологии+
-  * стандарта "де-факто" ​реализации языка ДРАКОН ​для всех областей применения. +
-===== Независимые оценки =====+
  
-К настоящему моменту ​сложился круг энтузиастов ​данного приложения (по сетевой активности ​- около десятка единоличных разработчиков и малых групп). +Этому ​способствовали следующие обстоятельства. 
-Отдельными пользователями указывается на сложность работы с содержанием ​вершин, разделённым ​на категории. Часто отмечается ​сложность ​интерфейса, ​его непродуманностьМожно ​выделить отзывы: Я. Романченко ​([[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​=47111#​p47111|критика]]); ВЖаринов ​([[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=53414#​p53414|комплексная ​оценка]]; [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69299#​p69299|предложения ​по улучшению]]); В. Паронджанов ​([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61320#​p61320|замечание по оформлению]]); С. Ефанов ​([[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?p=69130#p69130|использование]]; А. Донской ​([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68340#p68340|оценка разработки и продвижения]]); Е. Темиргалеев ​([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=68358#p68358|критическая оценка]]); digitalinvitro [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=158485#p158485|предложения по улучшению]][[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=167335#​p167335|замечания ​по применению]]).+# В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, № 3. С. 45—62.</​ref><​ref name=autogenerated5>​Паронджанов В. Д. Как улучшить ​работу ума(Новые средства для образного представления знаний, развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь, 1998, 1999. — 352с. ISBN 5-256-01211-8</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 ''​(Дано самое последнее описание языка ДРАКОН и примеры его ​применения).''</​ref><​ref>​Паронджанов ВД. Почему мудрец похож на обезьяну, или Парадоксальная энциклопедия современной мудрости. М.: РИПОЛ Классик,​ 2007. — 1154с. Иллюстраций 245.''​(Дано научно-популярное описание языка Дракон. Стр. 297—434).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. [http://store.oberoncore.ru/​lib/​book/​DrakonDescription.pdf Язык ДРАКОН. Краткое описаниеМ.: 2009</​ref><​ref name=autogenerated6>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык ХХI века? ​// Информатика и образование,​ 1994, № 3С77—92.</​ref><​ref name=autogenerated2>​Паронджанов В. Д. Занимательная ​информатика. М.Росмэн,​ 1998— 152сИллюстраций 200— (Школьнику для ​развития интеллекта). ISBN 5-257-00551-4</​ref><​ref name=autogenerated4>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика,​ или Волшебный Дракон в гостях у Мурзика. М.: Росмэн,​ 2000. — 160с. Иллюстраций 207. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00929-3</​ref><​ref name=autogenerated7>​Паронджанов ​ВДЗанимательная информатика. М.: Дрофа, 2007. — 192с. Иллюстраций 240. ISBN 978-5-358-01603-3 ''​(Пособие по теме «Алгоритмы» для учащихся 5—9 классов,​ построенное на основе языка ДРАКОН).''</​ref><​ref name=autogenerated3>​[http://www2.osp.ru/school/​1999/​07/​13.htm Паронджанов В. Дракон — друг человека // Компьютер в школе, 1999, № 7]</​ref>​ 
 +Часть этих материалов ​появилась в Интернете в конце 2006 года<​ref>​[http://​drakon.pbworks.com/​w/​page/​18205516/​FrontPage. drakon / FrontPage<​!-- Заголовок добавлен ботом -->]</​ref>​ Их можно скачать на многих сайтах.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 Перечень сайтов, где можно скачать литературу по языку ДРАКОН]</​ref>​ 
 +# Через Интернет с языком ДРАКОН познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал экспериментальную интегрированную среду языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон».<​ref name="​ReferenceA"​ /> И выложил её в открытом доступе для тестирования, обсуждения, критики и дальнейшего совершенствования. 
 +Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно ​скачать созданную им среду «ИС Дракон» и использовать её в практической работе. 
 +Тестирование ​программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет: 
 +:::  — на практике ​оценить весь комплекс вопросов,​ охватывающий а) возможности,​ b) преимущества и c) недостатки языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»; 
 +:::  — выбрать направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.
  
-Создание ​разными пользователями собственных дополнений к ИС и вариантов применения также косвенно указывает на неоптимальность предложенного решения.+=== Применение языка ДРАКОН ​в системе высшего образования ​===
  
-В то же время из заявленного назначения ​можно считать ​реализованным задание "​планки" для дальнейшей разработки. Также ​разработчик оперативно устраняет отдельные замечания.+В 1996 году Государственный комитет по высшему образованию Российской Федерации включил изучение языка ДРАКОН в программу ​курса «Информатика» ​для направлений:
  
-====== D2O  ​(ДРОН======+: 510000 — Естественные науки и математика 
 +: 540000 — Образование 
 +: 550000 — Технические науки 
 +: 560000 — Сельскохозяйственные науки<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​фициальный документ Государственного Комитета Российской Федерации по высшему образованию).''</​ref>​
  
-Транслятор на язык Активный Оберон. Разрабатывался Я. Романченко с 2008 г. для поддержки его работы с АО. Изначально транслятор рассчитывался на обработку ​документа, создаваемого в ИС ДРАКОН. В настоящее время Романченко прорабатывает собственный ​формат документа на базе ​XML.+В официальном документе ​Госкомвуза «Примерная программа дисциплины Информатика“» имеется разделпосвященный языку ​ДРАКОН ​и использующий его понятийный ​аппарат
 +{{начало цитаты}} 
 +: '''​Раздел 3АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.'''​ 
 +: '''​ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ'''​
  
-Страница ​проекта: http://sage.com.ua/​ru.shtml?​e6l0.+Понятие алгоритма и алгоритмической системы. Визуализация алгоритмов и блок-схемы. Недостатки традиционных блок-схемФормализация и эргономизация блок-схемЯзык визуального представления алгоритмов ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность).
  
-Обсуждения: +Линейные, разветвленные ​и цикличные алгоритмы. Вложенные и параллельные алгоритмы. Логические элементы и базовые управляющие структуры визуального структурного ​программирования. Построение алгоритма из базовых структур. Визуальные ​операторы управления. Визуальные алгоритмические макроконструкции «примитив» и «силуэт». Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1080|Реализация генератора]]. +
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1489|Примеры схем]]. +
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3627|Развитие программы и формата ​документов]]+
  
-Распространение свободное.+Понимаемость алгоритмов и методы её улучшения. Понятие эргономичного алгоритма. ​Равносильные ​преобразования визуальных алгоритмов,​ позволяющие улучшить их понимаемость: рокировка, подстановка, вертикальное и горизонтальное объединение, визуализация логических формул в условных операторах.
  
-===== Авторская оценка =====+Две формы представления алгоритмов:​ визуальная и текстовая. Визуальные и текстовые языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной формы. ​Анализ ​визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык абстрактных ДРАКОН-схем ​как инвариант класса процедурных ​языков.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Программа изучения Информатики,​ третий раздел которой построен на основе языка ДРАКОН. С. 3, 4.)''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» содержится обоснование концепции и структуры учебного курса информатики.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).''</​ref>​ и, в частности,​ дается обоснование использования языка ДРАКОН:​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +1. Среди требований,​ предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость (comprehensibility) алгоритмов и программ,​ которая определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания»<​ref name=autogenerated14 /> Это объясняется тем, что «в современных условиях качественная программа должна обладать,​ помимо надежности и эффективности,​ ещё и такими важнейшими качествами как понимаемость и сопровождаемость»<​ref>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 17. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​
  
-Данная ​реализация существенно улучшила понятность АО-программ ​для ​разработчика ать ссылку на сообщение Романченко). Проект ​развивается в свободное время.+Наиболее мощным средством для ​улучшения понимаемости ​является визуализация алгоритмов и программ: «общепризнанно, что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятие,​ и люди получают информацию при рассмотрении графических образов быстрее,​ чем при чтении текста»<​ref>​Вельбицкий И. В., Ковалев А. А., Лизенко С. Л. Графический интерфейс представления алгоритмов и программ. // Управляющие системы и машины,​ 1988, N4. С. 42.</​ref>​…
  
-===== Независимые оценки ​=====+2. … В связи с этим тема «алгоритмы и алгоритмизация» (см. раздел 3 программы) ​излагается в рамках визуальной парадигмы, что позволяет получить ряд преимуществ:​ облегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики алгоритмов и т. д.
  
-Реализация создавалась для собственного ​пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. Тем не менее транслятор вызвал существенный ​интерес.+3. Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что процесс алгоритмизации (который во многих случаях требует ​значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. Для этого вводится понятие «эргономичный алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов, способные улучшить их эргономические характеристики. При ​этом ​алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более общей ​проблемы — систематизации,​ структуризации, ​представления и формализации человеческих знаний<​ref>​Паронджанов В. Д. Перспективы информационных ​технологий и повышение продуктивности ​интеллектуального труда. // Научно-техническая информация,​ серия 1, 1993, N 5. С. 9.</​ref>​
  
 +4. Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить его на любые технологии (промышленные,​ сельскохозяйственные,​ медицинские,​ образовательные и т. д.<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 11.</​ref>​ Это позволяет в эргономически разумных пределах формализовать описание технологий с помощью визуального алгоритмического языка. В результате описание техпроцессов становится более наглядным и четким,​ освобождается от пробелов и двусмысленностей. Такой подход обещает заметный выигрыш. Во-первых,​ благодаря наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий,​ что особенно важно в рамках концепции непрерывного образования. Во-вторых,​ формализация и полнота описания техпроцесса может содействовать укреплению технологической дисциплины на производстве и в других областях.
  
 +5. Для решения столь масштабных задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой предметной области. Это должен быть язык нового типа: общедоступный,​ человечный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе,​ создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий,​ удовлетворяющий самым строгим эргономическим и дидактическим требованиям. Анализ показывает,​ что в наибольшей степени этим требованиям соответствует процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность),​ являющийся обобщением опыта, накопленного при создании космического корабля «Буран»<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование,​ 1995, N3. С. 45—62.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык XXI века? // Информатика и образование,​ 1994, N3. С. 77—92.</​ref>​ ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию»<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 10, 11.</​ref>​
  
-====== ВЯЗБС-системы ​======+6. При коллективной интеллектуальной работе важную роль играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. ​Благодаря ​своей человечности (эргономичности) язык ДРАКОН относительно легко устраняет барьеры взаимного непонимания (в части процедурных знаний) между работниками различных специальностей:​ врачами и физиками,​ математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами,​ программистами и технологами и т. д. Тем самым ДРАКОН создает универсальную языковую основу для процедурного интеллектуального взаимодействия между людьми,​ в частности,​ между участниками многопрофильных проектов. В результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий,​ отчасти играя роль «производственного эсперанто».
  
-Семейство редакторов-трансляторов на языки Си, Оберон ​и др. Разрабатывается Д. Барановским с 2009 г. для ​поддержки его работы по программированию микроконтроллерных систем управления ​РВ (до настоящего времени ​единолично((В связи с этим в [[http://drakonografika.narod.ru/L3/specrealization.html|обзоре основных реализаций]] называется "​ДВБ-системой"))).+7. Бакалавр любой специальности должен уметь формализовать свои процедурные ​профессиональные ​знания самостоятельно, то есть без помощи профессиональных программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа предусматривает приобретение навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.<​ref>​[http://oberoncore.ru/_media/wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Обоснование использования языка ДРАКОН. С. 15, 16).''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&t=2375|АБ_ВЯЗ]] (раннее издание), [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3383|ДАЛВЯЗ]] (усовершенствованная ​разработка).+=== Применение языка ДРАКОН в системе среднего образования ===
  
-Материалы фиксированного места не имеют. Версия ​ДАЛВЯЗ ​от марта 2012 доступна в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+Язык ДРАКОН задуман как средство, позволяющее ​облегчить изучение информатики не только в высшей, но и в средней школе. Ставится двоякая цель: 
 +* во-первых,​ облегчить изучение ​материала и приобретение ​навыков, 
 +* во-вторых, ​повысить эффективность обучения школьников.
  
-Распространение свободное.+Имеется литература,​ предназначенная для этой цели на основе языка ДРАКОН.<​ref name=autogenerated6 /><​ref name=autogenerated2 /><​ref name=autogenerated4 /><​ref name=autogenerated7 /><​ref>​Алгоритмы в средней школе. // В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 285—295. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated3 /><​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики ​с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. — С. 7—12.</​ref><​ref>​«Занимательная информатика» // Информатика,​ 2000, № 40. С. 25—28.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Общедоступный визуальный язык «Дракон» для улучшения понимания школьниками технологических процессов на уроках технологии. — В. кн.: Проблемы, перспективы, ​опыт апробации и внедрения программы «Технология»(9—12 октября 1995 г. С. 60—61.</​ref><​ref>​Фокин Ю. Г. Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность («ДРАКОН») // В кн.: Фокин Ю. Г. Теория и технология обучения:​ деятельностный подход. Учебное пособие. М.: Издательский центр «Академия»,​ 2008. — С. 233, 234. ISBN 978-5-7695-5259-5</​ref>​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В курсе информатики тема «алгоритмы» считается одной из наиболее трудных. Многие дети мучаются,​ пытаясь понять,​ что такое алгоритм и с чем его едят. Убежден:​ вина за эти страдания лежит на устаревших методиках преподавания…
  
-Для реализаций создано ​авторское определение ​гибридного языка (ВЯЗБС, впоследствии ​- ДАЛВЯЗ).+Обычно изложение темы «алгоритмизация» иллюстрируют математическими примерами. Это плохо, так как ​некоторые школьники не в ладах ​с математикой. Поэтому дети сталкиваются с двойной трудностью. Во-первых, ​ребенок должен понять математическую постановку задачи и её решение (а это ой как непросто!). ​Во-вторыхон должен усвоить алгоритмические конструкции. Результат ​порою оказывается плачевным: натолкнувшись на двойное препятствие, многие школьники не успевают понять ни то, ни другое.
  
-===== Авторская оценка ​=====+Стремясь избавить детей ​от ненужных мучений,​ я написал учебник для начинающих под названием «Занимательная информатика».<​ref name=autogenerated2 /> В этой книге математические вычисления полностью исключены,​ а изучение алгоритмических конструкций ведется с помощью забавных бытовых примеров,​ взятых из окружающей жизни. Кроме того, приводятся очень простые задачи со смешными роботами.
  
-Данная реализация существенно ​упростила процесс программирования. В настоящее время ​готовятся ​предложения по широкому внедрению системы (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72124#​p72124|здесь]])Однако разработчик видит резервы по улучшению системы. Возможно самодокументированиепример приведён в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+Чтобы сделать курс ​удобным для понимания, все алгоритмы даются ​в виде блок-схем на языке ДРАКОН… Не следует думать, что это ​сложный и заумный языкКак раз ​наоборот! Изюминка в том, что ​блок-схемы, нарисованные по правилам языка ДРАКОН,​ отличаются ​поразительной четкостью, наглядностью и прозрачностью структуры.
  
-Разработчик предложил собственную реализацию дракон-силуэта на базе структурных конструкций ЯВУ - т.н. циклилуэт.+Образно говоря,​ визуальный язык ДРАКОН — это мощный ​прорыв к новым ​вершинам наглядности и доходчивости. А наглядность и доходчивость алгоритмов — ​это именно то, чего так остро недостает нашей школьной ​информатике.
  
-===== Независимые оценки =====+Таким образом,​ ДРАКОН решает, быть может, самую злободневную ​задачу, преобразуя — словно по мановению волшебной палочки — алгоритмы ''​сложные''​ в алгоритмы, ''​легкие для восприятия''​.
  
-Реализация создавалась для собственного ​пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. Однако она вызвала интерес ​и систематически обсуждается.+Поскольку ДРАКОН — это графический язык, трудный ​алгоритмический ​текст ​превращается в приятную для глаза ​«картинку» и легко усваивается. Здесь действует принцип, радующий ​душу ​каждого школьника: «Взглянул — ​и сразу ​стало ясно.
  
-ДАЛВЯЗ - оригинальный язык имперампур-схем. С целью облегчения реализации он упрощён в сравнении ​с исходным техноязыком. Реализация "цикл-силуэт" следует образцам, ранее предложенным в доказательном и автоматном программировании, что ​можно считать обоснованием её корректности. +Сегодня на рынке учебной литературы отсутствует «самый-самый ​легкий» учебник, в котором тема «алгоритмы» ​излагается с максимальной доступностью и простотой,​ обеспечивающей «мгновенное» пониманиеПредлагаемый учебник призван заполнить ​этот пробел. Дополнительную информацию для учителя ​можно найти в книге.<ref name=autogenerated5 />''​Цитируется ​по''<​ref>​[http://​ito.edu.ru/​1999/​I/​1/​122.html Паронджанов В. Д. Нужен ​ли школьникам «самый ​легкий» учебник?] — В кн.: Информационные ​технологии в образовании. IX международная конференция. Сборник трудов. Часть IIИнформатика: стандарты ​и содержание. Интеграция информационных технологий в образование. (9—12 ноября 1999 г.). М.: МИФИ, 1999. С. 56—57.</​ref>​ 
-Самодокументирование облегчает развитие приложения широким кругом разработчиков.+{{конец цитаты}}
  
 +==== Учительская газета о языке ДРАКОН ====
 +{{начало цитаты}}
 +Идея «графических языков» высокого уровня,​ непосредственно преобразующая графическую информацию в программу,​ — вещь … очень современная. Такой язык и разработал Владимир Паронджанов,​ он называется «Дракон».
  
 +Есть … совершенно бесспорная сторона в открытии Паронджанова. «Дракон» — это эргономичный стандарт для графического представления учебной информации. Это, безусловно,​ ПЕРВЫЙ и ЕДИНСТВЕННЫЙ такой стандарт.
  
-====== DRAKON Editor ======+Блок-схемы ВО ВСЕХ имеющихся на сегодня книгах (кроме … книг Паронджанова) — СОСТАВЛЕНЫ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Паронджанов — грамотный программист-профессионал,​ и он учит нас, методистов и учителей,​ ПРАВИЛЬНОМУ СОСТАВЛЕНИЮ БЛОК-СХЕМ.
  
-Редактор-транслятор на языки С/С++Python, Tcl и др. Разработчик - С. Митькинпервое издание ​в 2010 г. +В этом он, безусловно, новатор, и, насколько ​я знаюнет ​другой литературы, где тому же самому можно научиться настолько ​просто и даже увлекательно.<​ref>​Беляков Е. Новый алгоритм: раздевайся и быстро ложись спать! Диалог ​на языке «Дракона» // Учительская ​газета, 13 марта 2001, № 10С. 16.</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Страница проекта: http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​ ([[http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​files/​|загрузка дистрибутива]]).+=== Центр компетенции по языку ДРАКОН ===
  
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565|первоначальное]] (в т.ч. ранние версии), [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3716|последующее]] (в т.ч. дальнейшие версии). +Хотя официально ​Центр компетенции по языку ДРАКОН ещё ​не создан, фактически ​эту роль сегодня выполняет форум «Визуальное программирование».<ref>[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?f=77 Визуальное ​программирование]</​ref>​ Форум открыт для всех желающих.
- +
-Распространяется свободно. +
- +
-Реализует оригинальный принцип редактирования - схема составляется из вершин и отрезков. Язык ​интерфейса в настоящее время - английский. +
- +
-===== Авторская ​оценка ===== +
- +
-Реализация имеет целью упростить процесс программирования на популярных ЯВУ, а также ​обучение. Предлагается как приложение визуализации широкого применения. В настоящее время введена поддержка функционального программирования. Разработчик планирует улучшение приложения. +
- +
-===== Независимые оценки ===== +
- +
-Реализация была предназначена для зарубежного пользователя. Имеются отзывы:​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=69746#​p69746|and007]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69577#​p69577|В. Жаринов]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72035#​p72035|А. Тюгашев]]. +
- +
-Используется подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов. Поддерживается возможность самодокументирования.+
  
zagotovki_stranic_i_razdelov.1335708089.txt.gz · Последние изменения: 2012/04/29 18:01 — Владислав Жаринов