Визуальный язык ДРАКОН

Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность/Надёжность

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


zagotovki_stranic_i_razdelov

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
zagotovki_stranic_i_razdelov [2012/04/29 18:30]
Владислав Жаринов [ГРАФИТ-ФЛОКС]
zagotovki_stranic_i_razdelov [2013/08/18 10:15] (текущий)
Владислав Жаринов удаление дублирующихся фрагментов
Строка 1: Строка 1:
 ====== Заготовки страниц и разделов ====== ====== Заготовки страниц и разделов ======
  
-====== Технологии ДРАКОН-визуализации ======+===== Актуальные статьи и разделы ​=====
  
-В разное время были созданы следующие практические технологии:+==== Социоисторический блок и Википедия ====
  
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +Вики-ресурсы начинались со статьи в ВП (энциклопедии фонда Викимедиа). Неопределённость ДРАКОН-визуализации (в её недавнем ​состоянии) в свете критериев значимости и других, принятых в ВП, привела к необходимости отстаивать существование статьи в ВП. Это удалось. Но с обязательством доработать статью. Срок доработки жёстко не ограничивался - т.е. ​фактически до "​патрулирования"​ (т.е. основательной проверки) статьи со стороны кого-либо из ВП-редактуры (участников,​ наделённых административными полномочиями в виде т.н. "​флагов"​).
-  * Офисной графики +
-  * ИС +
-  * ВЯЗБС-технология+
  
-Разработка обобщённой технологии в настоящее время доступна [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​mainviztech.html#​Doc-n421|здесь]]. Возможнов дальнейшем ​на основе этой и других разработок будет создано ​согласованное определение.+Активная доработка ​началась ​осенью 2011 года; по желанию основоположника к ней подключились участники дракон-сообщества. Однако полностью согласовать содержание статьи с ВП-правилами до весны 2012 г. не получилось. В результате при патрулировании статьи в марте она получила ​оценки несоответствия (в виде т.н. "шаблонов") по ряду критериев. Существенным является "​ярко выраженный рекламный характер".
  
-===== Правила оформления ​=====+Основания оценок были более-менее раскрыты непосредственным на текущий момент ВП-редактором EvaCat на его странице обсуждения (см. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Evacat#​.D0.9E_.D1.81.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.D0.92.D0.9F:​.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D|основную тему]]). Как можно ​видеть, основным "слабым местом" считается корпус источников и характер изложения ​в разделах "​История"​ и "​Особенности"​. Они тесно связаны и образуют своего рода "​социально-исторический блок"​ статьи.
  
-Т1. На страницах раздела помещаются описания технологий.+Более тревожно в данной ​ситуации то, что содержание этого блока (по состоянию на дату написания этих строк - начало апреля 2012 г.) м.б. признано также нежелательной ​популяризацией т.н. [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​МАРГ|"​маргинальной теории"​]]. Имеется ​в виду, что кроме автора (лица или группы лиц), предмет ​статьи должны освещать более-менее значительное количество независимых авторов - притом в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​АИ|ВП-авторитетных источниках]]. При этом неважно,​ освещается предмет положительно или отрицательно. :) По этому основанию к статье м.б. серьёзные претензии.
  
-Т2. Можно описывать ​предложения различных разработчиков как ​варианты единой технологии (на усмотрение участников).+Как следствие - нужно ​достаточно быстро дорабатывать ​этот блок. В то же время нынешнее содержание блока представляет оригинальный результат, повоему ​важный для понимания предмета. Поэтому оно д.б. ​сохранено для широкого доступа.
  
-Т3В разделе ​нейтральная (сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.+Т.о., возникают взаимосвязанные задачи:
  
 +  * Разместить содержание разделов "​История"​ и "​Особенности"​ в новом месте интернет.
 +  * Сформировать и включить в ВП-статью материал,​ замещающий эти разделы.
  
 +Логичным является создать на этом сайте страницу (верхнего уровня) для размещения (и ссылаться на неё из служебного раздела ВП-статьи). Технически перенос содержания (с переоформлением под разметку здешнего движка) в приципе м.б. выполнен любым участником;​ смысловое редактирование,​ конечно,​ требует участия должного круга людей.
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+Предварительные критерии были сформулированы в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71961#​p71961|этом сообщении]];​ они м.б. уточнены. ​Ряд примеров,​ упомянутых в сообщении,​ уже имеется;​ возможно,​ некоторые для включения в ВП-статью целесообразно доработать.
  
-Технология применения [[ |одноимённой реализации]] гибридного техноязыка ДРАКОН-ФЛОКС ​в [[http://www.npcap.ru/|ФГУП "​НПЦ Автоматики и приборостроения им. акадН.А.Пилюгина"]].+Уточнения ​были запрошены у одного из ведущих ВП-редакторов В. Соловьёва. Результат можно найти на его СО в [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Обсуждение_участника:​Vladimir_Solovjev#​.D0.A1.D0.B8.D1.82.D1.83.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.81_.D0.B4.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.82.D1.8C.D0.B8_.22.D0.94.D0.A0.D0.90.D0.9A.D0.9E.D0.9D.22|этой теме]]. Видно, что сокращение (с приведением позиции основоположника в баланс с независимыми от него источниками) - ключевой момент. Ранее при обсуждении удаления/​восстановления Соловьёв также отмечал, что несоотвествие ​[[http://ru.wikipedia.org/wiki/​Википедия:​ПРОВ|ВП-проверяемости]] (по независимым ​источникам) м.б. даже и основанием для повторного удаления ​статьи м. запись от 20:17, 2 декабря 2009 в конце [[http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:​К_восстановлению/​23_октября_2009#​.D0.90.D1.80.D0.B3.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B|этой темы]]).
  
-Схематически показана на рисунках:​ 
-(вставить Лист1,2 А4 Техпроцесс ГРАФИТ-ФЛОКС) 
  
-Технология обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091|специализированной ​теме]] форумов проекта.+====== История и современность ====== 
 +В этом разделе сохранён оригинальный материал,​ включённый в состав статьи о языке для Википедии (в силу ситуации, описанной ​[[http://​drakon.su/​trebuetsja/​start#​socioistoricheskij_blok_i_vikipedija|здесь]]).
  
-Сущность технологии - в разделении формализации для человека-участника и для технического исполнителя. Участники выступают в ролях специалиста в предметной области,​ аналитика-постановщика задач (объединяемых в роли т.н. комплексника),​ программиста. Это выражается как в выделении этапов разработки (формализации профессиональных знаний,​ кодирования и генерации),​ так и в разграничении содержания описаний на уровни - управленческий,​ алгоритмический,​ программный. Техническим исполнителем в ГРАФИТ-ФЛОКС принят ряд БЦВК "​Бисер"​ (собственной разработки НПЦ АП), встроенный в объект управления (ракету-носитель или разгонный блок сторонней разработки).+== Особенности ​==
  
-===== Авторская оценка =====+=== Проблема ​развития искусственных языков ===
  
-Данная технология полностью отвечает потребностям организации-разработчика (НПЦ АП). Разделение формализации и принятые техпроцессы обеспечивают требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задачс программистами. Достижение требуемой гарантоспособности в процессе разработки обеспечивается ​за счёт удобства ​"мозговой проверки" человекочитаемого описания ​и однозначности генерации ПО по нему.+# Традиционные цели и методы создания искусственных языков,​ в частности языков программирования, следует ​признать во многом устаревшими<​ref name=autogenerated13>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 34.]</​ref>​. 
 +# Последние исследования в области нейробиологии,​ психологии,​ когнитивной науки и эргономики позволили получить новые и чрезвычайно ценные сведения о работе мозга, которые можно ​и нужно ​использовать ​при ​разработке ​нового поколения языков с целью повышения ​продуктивности человеческого мозга<​ref name=autogenerated13 />. 
 +# В настоящее время отсутствует ​продуманная стратегия, направленная на устранение междисциплинарных барьеров, преследующая цель вооружить разработчиков искусственных ​языков нового ​поколения глубокими знаниями в области наук о человеке, человеческом ​факторе и человеческом интеллекте. Этот недостаток нужно как ​можно скорее устранить<ref name=autogenerated13 />. 
 +# Концепция искусственных языков ​нового поколения опирается ​на междисциплинарный подход ​и коренным образом изменяет тради-ционные представления о назначении искусственных языков и наборе ​приоритетных требований к ним. Во главу угла ​ставятся гуманитарные вопросы и требования, которые должны ​быть соответствующим образом детализированы<ref name=autogenerated13 />. 
 +# Среди ​требований, ​предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость программ (comprehensibility).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы ​без программистов — это очень ​просто! М.: Дело, 2001. — С. 35.]</​ref>​. Понимаемость определяется ​как «свойство программы минимизировать ​интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания» человеком<​ref name=autogenerated14>​Саркисян А. А. Повышение качества программ ​на основе автоматизированных ​методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​.
  
-===== Независимые оценки =====+=== Язык ДРАКОН значительно облегчает алгоритмизацию и программирование ===
  
-Технология ​создавалась для собственного ​пользования организацииазработчика, поэтому ​распространение и поддержка ​не предполагались. +Некоторые ученые ​считают, что существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.<ref name=autogenerated12>​Паронджанов ​В. Д. Дружелюбные алгоритмыпонятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних ​хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 391—493с. ISBN 978-5-94074-606-5.</​ref>​
-C 1996 года ​ГРАФИТ-ФЛОКС ​официально применяется в НПЦ АП (см. выдержку из Распоряжения №3 [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21325&​sid=10f33a54173890b82a63499a897933ae#​p21325|здесь]]). По сообщению ​Паронджанова, в связи со стабильно высокими результатами первых проектов было принято решение использовать технологию в последующих разработках.+
  
-Технология рассчитана на отделение императивной компоненты формализованного знания от декларативной и связующей компонент (в смысле подразделения, вводимого в [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=3072|этой работе]] как "​базис трёх абстракций"​).+Это обстоятельство ​ставит ​непреодолимый барьер для ​многих специалистов, работа которых связана с алгоритмами, но которые ​не имеют резерва времени, чтобы научиться выражать свои профессиональные знания в форме алгоритмов и программ.<ref name=autogenerated12 />
  
 +Язык ДРАКОН использует новую эргономичную [[нотация|нотацию]] (дракон-схемы) и за счет этого существенно облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию дракон-схем алгоритмы и программы становятся более понятными,​ доходчивыми,​ ясными,​ прозрачными.
  
 +В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно создают алгоритмы и прикладные программы без программистов или с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний опыт эксплуатации Технологии ГРАФИТ-ФЛОКС<​ref name=autogenerated1 /> в НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина.
 +{{начало цитаты}}
 +ДРАКОН — очень легкий язык. Настолько легкий,​ что разработку многих компьютерных программ для космических ракет на практике ведут не программисты,​ а инженеры — по принципу «программирование без программистов».<​ref>​Концепцию «программирование без программистов» впервые предложил Джеймс Мартин в книге Martin, James. Application Development Without Programmers. Prentice Hall Inc, Englewood Cliffs, NJ, 1982.</​ref>​
  
-====== Офисно-графическая ​ ​======+Причина частичного отказа от программистов проста. При решении практических прикладных задач инженеры досконально владеют материалом и прекрасно знают постановку задачи. В отличие от них программисты не знают физику процесса и становятся «лишними людьми»,​ без которых в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне можно обойтись.
  
-В открытом исполнении ​была разработана различными участниками в основном независимо как следствие поисковых ​работ по шампур-визуализации. Формировалась с 2005 г. В. Жариновым первоначально под редактор рисунков MS Word; с появлением доступных изданий пакета OpenOffice.org с 2007 гбыла переведена на реализацию в его редакторе рисунков Draw; с 2009 г. разрабатывается также Э. Ильченко. Имеются варианты: +Это позволяет значительно сократить издержки,​ улучшить показатель «затраты — результат», ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок «испорченного телефона», вызванных взаимным ​непониманием между ​программистами и инженерами.<​ref>​Паронджанов ВДДружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ​ума без лишних ​хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
-  * ручной - требует размещения ​заготовок вершин и линий схем сочинителем;​ +{{конец цитаты}}
-  * полуавтоматический ​- предполагает поддержку "исчисления икон".+
  
-**//Ручная//​** технология описана [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​viz_alg_TFZ.html#​Doc-n42-1B-I2|здесь]]. Были употреблены дополнительные обозначения для сложных описаний,​ представленные [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​usl_obozn.html#​Pril1-n12|здесь]]. Включение ​рисунков в документ пакета требует знания также возможностей оформления. Поэтому Жариновым был подготовлен шаблон-инструкция,​ доступный [[ГрафЧасть А2 [имя-докум] (Бланк с оргметодчастью)|здесь]].+=== Двумерное структурное ​программирование ​===
  
-**//Полуавтоматическая//** технология формировалась Э. Ильченко под разрабатываемый им модуль расширения редактора ​DrawПредварительно обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=63841#p63841|этом посте]].+# Императивная (процедурная) часть языка ДРАКОН опирается на новый метод — ''​двумерное структурное программирование.''​ 
 +Правила двумерного структурного программирования существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) [[Структурное программирование|структурного программирования]]. 
 +# Идеи [[Структурное программирование|структурного программирования]] разрабатывались,​ когда [[компьютерная графика]] фактически ещё не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста был одномерный (линейный или ступенчатый) текст. 
 +# До появления [[компьютерная графика|компьютерной графики]] методология ​текстового структурного программирования была наилучшим решением. 
 +# С появлением [[компьютерная графика|компьютерной графики]] ситуация изменилась. Появилась возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику,​ то есть использовать двумерное структурное программирование. 
 +# Слабое место традиционного [[Структурное программирование|структурного программирования]] и текстового представления алгоритмов и программ заключается в недостатке выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. ​Эти ограничения и запреты вытекают из природы текста,​ из природы текстового представления управляющих структур. 
 +# Недостаток выразительных средств,​ проявляющийся ​через ограничения и запреты,​ тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов. 
 +# В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ​ограничения и запреты невозможно. Чтобы ​добиться улучшения,​ надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования к двумерному (визуальному) структурному программированию. 
 +# Многие ограничения и запреты,​ неизбежные при текстовом структурном программировании,​ во многих случаях противоречат здравому смыслу, затрудняют понимание алгоритмов и программ, искажают нормальный ход человеческой ​мысли. 
 +# Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН ​устраняют этот недостаток. 
 +# При использовании шампур-метода набор управляющих [[Зарезервированное ​слово|ключевых слов]] текстового [[Структурное программирование|структурного программирования]] становится ненужным. 
 +# При визуальном структурном подходе программист работает только с чертежом программы (дракон-схемой),​ не обращаясь к её текстовому представлению. Точно так же программист,​ работающий,​ скажем,​ на [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]],​ не обращается к [[Язык ассемблера|ассемблеру]] и [[Машинный код|машинному коду]] — они для него просто не существуют. 
 +# Во многих случаях (список которых ещё предстоит уточнить) желательно отказаться ​от текстовых управляющих структур,​ заменив их управляющей графикой. 
 +# ДРАКОН — это не просто новый язык (новое семейство языков). Это новый взгляд на [[императивное программирование|императивное (процедурное) программирование]]. Если угодно — новое мировоззрение. 
 +# Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика ​блок-схем. Нужно было создать математически строгий метод формализации блок-схем, позволяющий превратить блок-схемы в программу,​ пригодную для ввода в компьютер и трансляции ​в [[объектный модуль]] программы. 
 +# Язык ДРАКОН позволил эффективно решить эту задачу. 
 +Одновременно была решена задача ​эргономизации блок-схем, ​то есть задача приспособления блок-схем для наиболее удобного человеческого [[Восприятие|восприятия]] и [[Понимание|понимания]].<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​part-7_theoretics.pdf Паронджанов В. Д. Теоретические основы языка ДРАКОН. Глава 36. #22. Замечания]</​ref>​
  
-В [[ |DRAKON Editor]] С. Митькина ​в силу принципа редактирования схема создаётся ​фактически ​по сходной технологии. Доступен [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_4PV78oSdwk|деморолик]].+=== Графический ​и текстовый синтаксис языка ДРАКОН === 
 +ДРАКОН — графический (визуальный) язык, в котором используются ​два типа элементов:​ 
 +:: • графические фигуры (иконы), 
 +:: • текстовые ​надписи,​ расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы). 
 +Поэтому язык ДРАКОН имеет не один, а два синтаксиса:​ графический и текстовый.
  
-Аналогичным образом можно ​визуализировать и на базе ​закрытых приложений. Так, Паронджанов ​создавал иллюстрации к своим работам в редакторе ​Corel Draw (см. ​п. 4 в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=55844#p55844|этом посте]]).+''​Графический (визуальный) синтаксис'' ​охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа и правила связи икон с помощью соединительных линий. 
 +  
 +''​Текстовый синтаксис'' ​задает алфавит символов,​ правила их комбинирования и привязку к иконам. (Привязка необходима потому, что ​внутри ​разных икон используются ​разные типы выражений).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без ​программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 80 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
-===== Авторская оценка =====+=== Семейство ДРАКОН-языков ===
  
-Данная технология удобна, когда нужно подготовить схемы для ​использования человекома доступные дракон-редакторы неудобны.+ДРАКОН — ​не один язык, а целое семейство, которое может включать практически неограниченное число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис, что обеспечивает зрительное сходство ​дракон-схем различных ДРАКОН-языков. Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой собственный текстовый синтаксис.
  
-Варианты используют возможности представления графики в пакете. Ильченко ​указывал на их ограниченность и неудобство встроенных средств ​макропрограммирования OpenOffice.+Строгое разграничение графического и текстового синтаксиса позволяет в максимальной степени расширить ​сферу применения языков семействаобеспечивая гибкость и универсальность выразительных средств ​языка.
  
-===== Независимые оценки ​=====+При этом ​единообразие правил графического ​синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора любого текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую настройку на различные предметные и иные области.<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — C. 80, 81. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
  
-Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались.+=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ===
  
-В силу открытости такая реализация доступна широкому кругу желающих. Богатые возможности форматирования графики и текста делают её удобной для представления формализуемых знаний в сложном синтаксисе. Свободное редактирование целесообразно для отработки ​процессов ​редактирования, поиска новых принципов работы в специализированных редакторах. Однако графическое программирование требует ​дополнительной поддержки.+Императивную (процедурную) часть языка Дракон можно ​присоединить к некоторым языкам программирования и получить так называемые гибридные языки:
  
 +язык Дракон + язык [[Бейсик]] = гибридный язык Дракон-[[Бейсик]]
  
 +язык Дракон + язык [[Си]] = гибридный язык Дракон-[[Си]]
  
-====== ИС ======+язык Дракон + язык [[Java]] ​гибридный язык Дракон-[[Java]]
  
-Технология применения приложения [[ |"ИС ДРАКОН"​]]. Частично базируется на ГРАФИТ-ФЛОКС,​ поскольку в ИС перенято разделение содержания вершин по категориям. В связи с черновым характером пользовательской документации и постоянным развитием ИС периодически уточняется силами пользователей-энтузиастов данного приложения. На данное время можно выделить основные варианты:​ +язык ​Дракон ​язык [[Си#​]] ​= гибридный язык Дракон-[[Си#]]
-  * С. Ефанова - был описан им в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=59922#p59922|этом сообщении]]; можно считать ​близким к авторскому;​ +
-  * D2O-процесс Я. Романченко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1080|обсуждение]]; основан на [[ |D2O-реализации]];​ +
-  * ДРАКОН-Си-процесс П. Приклонского ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3723|обсуждение]]+
-   +
-С.  Ефанов создал ресурс [[http://​drakon-practic.ru/​|drakon-practic]] на основе ряда собственных демороликов. Продемонстрирована работа с ИС при программировании микроконтроллера для привода дверного замка; к роликам есть сопровождающие тексты.+
  
-===== Авторская оценка ​=====+язык Дракон + язык [[Python|Питон]] = гибридный язык Дракон-[[Python|Питон]]
  
-Данная технология полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитываает в очередных версиях,​ если считает нужным.+язык ​Дракон язык [[Perl]] = гибридный язык Дракон-[[Perl]]
  
-===== Независимые оценки =====+язык Дракон + язык [[Ruby]] = гибридный язык Дракон-[[Ruby]]
  
-Варианты процессов применения фактически в той или иной мере преодолевают ​недостатки ИС.+язык Дракон язык [[Ada|Ада]] = гибридный язык Дракон-[[Ada|Ада]]
  
 +язык Дракон + язык [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] = гибридный язык Дракон-[[Оберон (язык программирования)|Оберон]]
  
 +язык Дракон + язык [[Tcl]] = гибридный язык Дракон-[[Tcl]]
  
-====== ВЯЗБС-технология ======+и т. д.
  
-Формировалась ДБарановским для его [[ |ВЯЗБСистем]]. Общее описание смв [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71966#​p71966|этом ​документе]].+''​Пример 1.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Си]] ​необходимо, в частности,​ создать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка ​[[Си]]В этом ​случае [[Си]] является ''​целевым''​ языком.
  
-===== Авторская оценка ​=====+''​Пример 2.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] необходимо,​ в частности, создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]]. При этом [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] является ''​целевым''​ языком.
  
-Технология программирования на ВЯЗБС ​включает настройку на стандарт языка ​исходных ​текстов. После этого процесс ​достаточно прост для специалиста, знающего этот ​язык. Цель - понизить "порог вхождения"​ в графическое программирование.+''​Пример 3.''​ При создании ​гибридного языка Дракон-[[Фортран]] необходимо, ​в частностисоздать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка [[Фортран]]. В этом случае [[Фортран]] служит ''​целевым''​ языком.
  
-Преимуществом считается разнообразие способов ввода и представления описания,​ как графического типа, так и текстовогоТем самым редактирование удобнее для различных пользователей с их сложившимися навыками и предпочтениями. +И т. д.
-===== Независимые оценки =====+
  
-Технология создавалась для собственного ​пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. В настоящее время развивается для колективной ​разработки и с учётом возможности широкого применения.+::: '''​При ​использовании гибридных ​языков [[Исходный код|исходным текстом]] ​программы считается дракон-схема и только она.'''​
  
 +''​Еще один пример.''​ Предположим,​ пользователь работает в связке ИС Дракон — Транслятор Дракон-[[Си]] — Keil. Понятно,​ что исходником служит дракон-схема. При [[Отладка программы|отладке программы]] не следует вносить исправления в промежуточные текстовые [[Си]]-файлы. Все исправления нужно вносить в [[исходный код]], то есть в дракон-схему.
 +{{Начало цитаты}}
 +Я уже больше года работаю на связке ИС Дракон — DrakonToC — Keil. И ни в коем случае не позволяю себе править промежуточные текстовые Си-файлы. '''​Исходник — это Дракон-схема!'''<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68616#​p68616 Практический вывод по результатам эксплуатации системы ИС Дракон — Транслятор Дракон-Си — Keil.]</​ref>​
 +{{Конец цитаты}}
 +Подробнее см.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718 Приклонский П. Транслятор файла *.drt ИС Дракон в текст Си-программ]</​ref>​
  
 +=== Достоинства гибридных языков ===
  
 +С точки зрения человеческого фактора,​ в истории развития языков программирования условно можно выделить два этапа.
  
-====== Реализации ДРАКОНа ======+На первом этапе появились [[Высокоуровневый язык программирования|языки высокого уровня]],​ которые ''​(по сравнению с [[Язык ассемблера|ассемблером]])''​ сделали [[Исходный код|исходный текст]] программы более понятным и удобным для человека. И значительно увеличили производительность труда программистов.
  
-===== Основополагающие ===== +На втором этапе (который,​ по-видимому,​ только начинается) некоторые языки высокого уровня смогут работать в сочетании с языком ДРАКОН, образуя гибридные языки. При этом функция исходного кода программы переходит к дракон-схемам.
-  * ГРАФИТ-ФЛОКС +
-  * ЛЭ-редактор+
  
-===== Официальные ===== +Это позволит отказаться от текстовых управляющих структур, используемых в языках высокого уровня, и заменить их на управляющую графику ДРАКОНа.
-  * СВП "​Силуэт+
-  * "​Орловский" ​редактор +
-  * "Томский" редактор +
-  * Родственные решения+
  
-===== Общественные ===== +Что это даст? Исходный код программы станет ''​еще более''​ понятным и удобным для человека. И, следовательно, ''​еще больше''​ увеличится производительность труда программистов. 
-  * [[Офисно-графическиефисно-графические]] +{{Начало цитаты}} 
-  * ИС ДРАКОН +Как и все прочие языки, ДРАКОН опирается на математику и логику. Однако сверх того, он самым тщательным образом учитывает когнитивные вопросы.<​ref>​Когнитивные вопросы математики при исследовании проблемы интенсификации математического научного творчества с помощью ​интерактивной компьютерной графики изложены в книге «Зенкин А. А. Когнитивная компьютерная графика. — М. Наука, 1991. 192с. — ISBN 5-02-014143-7». Cм. также [[Когнитивная ​графика]].</​ref>​ Благодаря систематическому ​использованию когнитивно-эргономических методов ​ДРАКОН ​приобрел уникальные эргономические характеристики. Можно предположить,​ что в будущем ​ДРАКОН сможет претендовать на звание чемпиона по критерию «понимаемость алгоритмов и программ» (в классе императивных языков). ДРАКОН можно определить как общедоступный ​визуальный язык, предназначенный для ​описания структуры деятельности,​ для систематизации,​ структуризации,​ наглядного представления и формализации императивных знаний,​ а также для проектирования,​ программирования,​ моделирования и обучения
-  * D2O (ДРОН+
-  * ВЯЗБС-системы +
-  * DRAKON Editor +
-   +
-  ===== Правила оформления ​=====+
  
-Р1. На страницах раздела помещаются описания программ (пакетов), реализующих техноязык как автономно, ​так и как часть комплекса языков.+Человечность языка ДРАКОНстремление создать максимальный комфорт ​для работы человеческого мозга, всемерная забота ​о повышении творческой продуктивности персонала позволяет надеяться,​ что ДРАКОН получит … широкое применение ​в народном ​хозяйстве,​ бизнесе, ​обороненауке и системе образования.
  
-Р2. Решения различных разработчиков ​можно ​описывать совмещённо (на усмотрение участников).+Используя не просто ​наглядные, а предельно наглядные формы представления ​знаний, облегчая ​работу мозга, ДРАКОН ​обеспечивает заметный рост ​производительности интеллектуального труда.
  
-Р3. В разделе ​нейтральная ​(сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.+В основе языка ДРАКОН ​лежит идея когнитивной формализации знаний, позволяющая сочетать строгость ​логико-математической формализации с точным учетом когнитивных (познавательных) характеристик человека.<​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Как улучшить работу ума. Алгоритмы ​без программистов — это очень просто!] М.: Дело, 2001. — С. 31, 32.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
 +=== Как построить гибридный язык? ===
  
-====== ЛЭ-редактор ======+Чтобы построить гибридный язык, нужно выполнить 5 шагов.
  
-Разрабатывался в конце ​1980-х - начале 1990-х ​годов для визуализации схем программ на СЗХ-диалекте Фортрана. ​Руководитель - Л. Эйсымонт (ИПМ РАН). СЗХ-Фортран применялся в программе "Буран". В связи с развалом работ по программе разработка прекратилась.+: ''​Шаг 1.''​ Выбрать целевой язык (например, ​язык Си, но можно подставить любой ​целевой язык). 
 +: ''​Шаг 2.''​ Использовать графический синтаксис языка Дракон в качестве графического синтаксиса гибридного языка Дракон-Си
 +: ''​Шаг 3.''​ Использовать синтаксис целевого языка (синтаксис языка Си) в качестве текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. 
 +: ''​Шаг 4.''​ Удалить из текстового синтаксиса гибридного языка Дракон-Си все элементы,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа
 +: ''​Шаг 5.''​ Создать транслятор ​из дракон-схемы в исходный код языка Си.
  
-Ряд ​решений по представлению схем и редактированию оказали влияние на формирование ГРАФИТ-ФЛОКС.+=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства и оператор GOTO ===
  
-Материалы проекта+Чтобы глубже понять ​роль оператора [[GOTO]], ​можно выделить ​два этапа в истории развития языков программирования.
-  * {{:инструменты:dr.zip|Редактор (работает под DOS)}}; +
-  * {{:инструменты:​redaktor_d.pdf|Описание редактора}}+
  
 +На первом этапе — после изобретения [[Структурное программирование|структурного программирования]] и призыва Эдсгера Дейкстры:​ «оператор go to должен быть отменен в языках программирования высокого уровня»<​ref>​[http://​khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/​library/​extent/​dijkstra/​pp/​ewd215.html Dijkstra E. W. Go To Statement Considered Harmful. // Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147—148.]</​ref>​ — начался процесс исключения GOTO из вновь создаваемых языков. Сегодня имеется целый ряд языков без GOTO: [[Java]], [[Python]], [[Tcl]], [[Модула-2]],​ [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] и др.
  
-====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======+На втором этапе появился язык ДРАКОН, в котором исключен не только GOTO, но и все остальные текстовые управляющие операторы. Начался постепенный переход к гибридным языкам с целью дальнейшего повышения производительности труда.
  
-Явилась результатом изначальной разработки техноязыка В.Д. Паронджановым при ​участии других разработчиков ПО в ФГУП НПЦ АП им. Пилюгина и с использованием их результатов (см. исторический ​обзор, содержащийся [[http://ru.wikipedia.org/​wiki/​ДРАКОН|здесь]]). Область применения по настоящее время - НПЦ АП (конкретные проекты перечислены [[http://drakon.su/​primenenija/start#primenenie|здесь]]).+При этом открылись два обстоятельства. Транслятор из ДРАКОНа в целевой язык ​лучше всего делать с использованием ​GOTO, имеющемся в целевом языке. Если ​же оператор GOTO в целевом языке отсутствует, этот оператор приходится эмулировать.<​ref>​[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=68632#p68632 Эмуляция GOTO в языках Python и Tcl.]</​ref>​
  
-Схематически показана на [[http://drakon.su/​_media/​biblioteka/grafit_a4.pdf|рисунке]].  +Подобная эмуляция оператора GOTO вносит ​мелкие неоправданные сложности. Эти сложности сразу исчезают, ​если в целевом языке есть оператор GOTO. Следовательно,​ с точки зрения языка ДРАКОН,​ было бы лучше, если бы в целевом языке был ​предусмотрен оператор GOTO. 
-Можно выделить ​ГРАФИТ/​ФЛОКС-редакторсистему генерациисредства отработки ​(объектовой и стендовой).+{{Начало цитаты}} 
 +Оператор GOTO нежелательно использовать именно в текстовых языках, так как контроль ​за соблюдением структурности программы остается за исполнителем (программистом). В языке ДРАКОН есть свои собственные правила,​ позволяющие сохранять структурность.<​ref>​[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=68584#​p68584 Структурность в текстовых языках и языке ДРАКОН]</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}} 
 +Отсюда следует предположительный вывод. Если гибридные языки ДРАКОН-семейства ''​(по сравнению с [[Высокоуровневый язык программирования|языками высокого уровня]])''​ ощутимо повысят производительность труда программистов и со временем получат широкое распространение, это может послужить ​достаточным основанием, чтобы судьба оператора GOTO снова круто изменилась. Это значит,​ что в языки высокого уровня, поидимому, ​снова будет введен некогда изгнанный ​оттуда ​оператор GOTO.
  
-Реализация обсуждалась в специализированной теме форумов проекта: http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091.+При описанных условиях ввод оператора GOTO не представляет никакой опасности. Он не приведет к нарушению структурности и появлению «[[Спагетти-код|спагетти]]»,​ так как GOTO будет ​вводиться в текст ​целевого языка только автоматически в результате работы транслятора, а не в результате действий человека. Человек будет иметь доступ только к дракон-схеме.
  
-Сущность реализации - в отделении императивной ​компоненты формализованного ​знания ​от декларативной и связующей компонент. Первая ​представляется в базе графит-алгоритмов (ГРАФИТ-БД),​ вторая - в базе ​объектов (ФЛОКС-БД). При этом связывание в коде ПО осуществляется через ФЛОКС-компоненты (через общность имён в базах ​алгоритмов и объектов). ​ Поддерживается и связывание с программируемой системой (путём тотальной идентификации узлов и связей ​теми же именами).+В свою очередь, дракон-схема имеет надежную ​защиту от подобных ​неприятностей благодаря использованию ДВУМЕРНОГО структурного ​программирования. Принципы двумерного структурного программирования подробно описаны ​в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 226—266.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010— С. 325—351, 357—379. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated8 />
  
-===== Авторская оценка =====+=== План развития и частичной унификации языков программирования ​===
  
-Реализация ​полностью отвечает ​требованиям организации-разработчика (НПЦ АП). Графическая ​основа ​процедурного ​языка ​ГРАФИТ (абстрактные дракон-схемы) в сочетании с табличной формой объектного ​языка ФЛОКС ​обеспечивает требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков ​задач) с программистами.+Опыт разработки ​и использования языка ​ДРАКОН позволяет предложить план развития и частичной ​унификации [[Высокоуровневый язык ​программирования|языков высокого уровня]] из трех ​пунктов.
  
-===== Независимые оценки =====+# Использовать графический синтаксис языка ДРАКОН в качестве стандарта,​ позволяющего осуществить частичную унификацию языков высокого уровня. 
 +# Текстовый синтаксис следует заимствовать из целевого языка. При этом следует удалить все элементы текстового синтаксиса,​ которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. 
 +# Преобразовать языки высокого уровня в гибридные языки. Метод преобразования описан в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Глава 12. Дружелюбное программирование // В кн. Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 177—193.]</​ref><​ref>​В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 210—221, 399—403. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
 +Как показывают первые опыты подобной работы,​ переход от языков высокого уровня к гибридным языкам свидетельствует о заметном повышении производительности труда.
  
-Реализация ​создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались.+=== Целесообразно создать международный ​стандарт ​на дракон-схемы ===
  
-Реализация рассчитана на исходное определение языка (абстрактного дракон-алфавита ​и силуэтной дракон-заготовки), опубликованное в /ПаронджановДело, 2001/ и предметного синтаксиса текстоэлементов, обсуждавшегося в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=17459#​p17459|этом сообщении]].+Обоснование необходимости нового ​стандарта поясняется ниже. 
 +{{начало цитаты}} 
 +2. Текстовое структурное программирование решило стоявшие перед ним исторические задачиисчерпало свои эвристические возможности и, выполнив свою миссию, потеряло актуальность. В настоящее время ​точкой роста научного знания является визуальное структурное программирование.
  
 +3. При использовании шампур-метода набор ключевых слов классического структурного программирования становится ненужным. Благодаря этому создаются предпосылки,​ которые… позволят исключить ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ключевых слов и структурных конструкций в разных языках программирования…
  
 +5. По эргономическим показателям визуальное структурное программирование существенно превосходит свой текстовый аналог…
  
- ​====== СВП "​Силуэт"​ ====== +7. Дальнейшее использование… блокхем во всех случаях следует признать нецелесообразным.
-Разрабатывался в Международном центре по информатике и электронике (ИнтерЭВМ). Отдельные результаты ​отражены в официальных публикациях: Д. А. Щелкунов, П. В. Павлов, И. А. Князев. Средство визуального программирования «Силуэт». ​ Приборостроение и средства автоматизации. Энциклопедический справочник № 10-2003. — С.57—60 [[http://​www.tgizd.ru/​mag/​spravoch/​spravoch_3_10.shtml|аннотация - в настоящее время ​недоступна]]. Текущее состояние проекта неизвестно. Широкое применение,​ насколько можно судить,​ не предполагалось.+
  
 +8. Существующая литература по блок-схемам,​ включая международные и национальные стандарты,​ на 99 % устарела.
  
- ​====== "Орловский" ​редактор ​======+9. Современные стандарты на блок-схемы объективно содействуют снижению ​качества соответствующей ​интеллектуальной продукции. Указанные стандарты игнорируют три важнейших принципа:​ структуризации,​ формализации и эргономизации.
  
-Разрабатывался ​под ​руководством И. Ермакова ​на базе Орловского ГТУ с 2009 г. Основан на оригинальной математической модели шампур-схем и наработках по архитектуре приложений. Отдельные результаты ​отражены ​в официальных публикациях (Ермаков, Жигуненко, +10. Актуальной ​задачей является разработка новой системы международных и национальных стандартов…, ​свободных от перечисленных недостатков. В основу проекта ​новых стандартов целесообразно положить … правила визуального структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют их недостатки.<ref>[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=21078#p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001— С. 265, 266.]</​ref>​ 
-Шамардина, Манюнин смв [[http://drakon.su/​biblioteka/start#stati_vystuplenija|этом ​разделе]]).+{{конец цитаты}}
  
-К настоящему времени анонсировано ​[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=70308#​p70308|завершение разработки]] прототипа. Условия использования результатов следует уточнять с разработчиком.+=== «Вестник Российской академии ​наук» ​о языке ДРАКОН === 
 +{{Начало цитаты}} 
 +…Алгоритмический язык ДРАКОН ​разработан… совместными усилиями Российского авиационно-космического агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина,​ г. Москва) и Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН…
  
- ​====== "Томский" ​редактор ​======+Этот язык универсален. Он может применяться для наглядного представления и быстрой разработки алгоритмов не только в космосе,​ но и в земных видах человеческой деятельности. Практическая полезность ДРАКОНА получила высокую оценку. Министерство образования РФ включило его изучение в программу ​дисциплины «информатика» высшей школы [1]. О легкости его усвоения говорит хотя бы тот факт, что он положен в основу игрового учебного пособия по информатике для детей младшего и среднего школьного возраста [2]…
  
-Редактор дидактических ресурсов для поддержки создания интерактивных учебных курсов (ИУК) в системе ​«АКСОН». Разрабатывался под руководством ​Н. Созорова и МТрошина на базе Томского ​ПУ с 2009 г. Отдельные результаты отражены в официальных публикациях (см[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=94&​t=3147|обзор]]).+В свое время Н. И. Лобачевский дал замечательно яркую оценку искусственным ​языкам: «Чему ​одолжены ​своими блестящими успехами науки, слава нынешних времен, торжество ума человеческого? Без сомнения,​ искусственному языку своему!»<​ref>​[http://​www.tggpu.ru/​infres/​nikolaev/​kniga/​gl1.htm Речь H.И. Лобачевского ​«О важнейших предметах воспитания» на торжественном собрании Казанского Императорского ​университета июля 1828 г., в 1-ю годовщину его пребывания на посту ​ректора]</​ref>​.
  
-К настоящему времени ​анонсировано [[http://​www.lib.tpu.ru/​fulltext/​m/​2009/​m8/​Repot/​Troshin.html|тестирование прототипа]]. Условия использования результатов ​следует уточнять с разработчиком. +Разделяя эту мысль, ​автор книги вместе с тем подвергает критике существующие подходы к созданию языков. Он считает, что разработчики языков не должны игнорировать накопленный наукой огромный багаж знаний об устройстве и работе мозгаКонцепция искусственных языков нового поколения ​должна опираться на междисциплинарный подход.
- ​====== Родственные решения ​======+
  
-Разработкимогущие послужить источниками идей для реализации.+Проблемы понимания и взаимопонимания автор ​рассматривает как ключевые проблемы информатики… Понимаемость программы определяется как свойство ​программы минимизировать интеллектуальные усилия, необходимые для её усвоения… Одно ​из неоспоримых достоинств книги состоит в разработке практического метода, позволяющего создать принципиально новый подход к решению проблемы понимания, который, в свою очередь, тесно связан с проблемой улучшения работы ума.
  
-===== Система ​ГРАФКОНТ =====+Автор демонстрирует его на примере языка ДРАКОН. При его разработке была объявлена стратегическая цель: создать наиболее комфортные условия для работы человеческого интеллекта,​ обеспечить наилучшие возможности для повышения эффективности коллективного разума специалистов. В результате должен появиться общедоступный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе язык, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий по принципу «сделай сам» (то есть без помощи программистов и когнитологов).
  
-Интегрированная ​среда поддержки ЖЦ систем управления КА на базе БЦВК. Разрабатывается ​в г. Самаре ​с участием СГАУ, ЦСКБ "Прогресс" и других организаций.+До сих пор создание алгоритмических языков было заветной «вотчиной» математиков. Данная ​книга представляет собой ​попытку осуществить своего рода переворот,​ суть которого в том, что гуманитарные требования к языку выдвигаются ​на первое место (при этом требование математической ​строгости, ​разумеется, ​аккуратно выполняется).
  
-Сайт проектаhttp://grafkont.ru/.+ДРАКОН — первый алгоритмический язык, созданный в рамках нового мировоззрения, органично объединившего идеи психологии,​ эргономики и математики.<​ref>​[http://www.ras.ru/FStorage/​FileInfo.aspx?​id=f49480dd-198c-4099-812c-6df6693032b3 Безель Я. Б. Можно ли улучшить работу ума? Новый взгляд на проблему. Размышления над новой книгой] // Вестник Российской академии наук, том 73, № 4, 2003. С. 363—365. Рецензия на книгу: Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001.</​ref>​ 
 +{{Конец цитаты}}
  
-Реализация основана на оригинальном подходе к сквозной формализации задач, решаемых КА. Основные результаты изложены на [[http://​grafkont.ru/​matematicheskaya_model_ua_rv.html|этой и связанных страницах]]. Широко использует графические модели. Генерация ПО автоматическая,​ включая блок-схемы программ.+== История ​==
  
-Условия использования результатов следует уточнять у разработчиков.+=== Разработка языков программирования для космического корабля «Буран» === 
 +Система управления космического корабля «Буран» управляет ​полетом Бурана и всеми бортовыми системами корабля.<​ref>​Многоразовый орбитальный корабль «Буран» / Под ред. члена-корр. РАН Ю. П. Семёнова ​и докторов технических наук Г. Е. Лозино-Лозинского,​ В. Л. Лапыгина,​ В. А. Тимченко. — М.: Машиностроение,​ 1995. — Глава 7. Система ​управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X ''​(Эта книга написана разработчиками ​орбитального корабля «Буран»).''</​ref><​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su2.htm Система управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}}<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su3.htm Состав системы управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}} Система управления создана в [[НПЦАП|Научно-производственном центре автоматики и приборостроения имени академика Н. А. Пилюгина]] НПЦАП (''​далее''​ Пилюгинский центр). Головным мозгом Бурана служит Бортовой вычислительный комплекс<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su4bcvk.htm Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»]</​ref>​. Основным ​разработчиком бортового и наземного программного обеспечения космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр<​ref>​Штурманы ракет. Под общей редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс,​ 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня рождения выдающегося ученого академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра,​ ученых,​ проектантах,​ конструкторах. инженерах,​ технологах,​ рабочих,​ испытателях,​ которые своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ракетно-космической техники</​ref>​.
  
 +При создании программ для сложных космических объектов возникают проблемы,​ требующие создания языков программирования высокого уровня,​ предназначенных для решения задач реального времени для систем управления ракетно-космической техники<​ref>​[http://​www.ihst.ru/​personal/​akm/​plen28.htm Межирицкий Е. Л., Немкевич В. А., Присс Г. М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н. А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике,​ посвященные памяти академика С. П. Королева и других выдающихся отечественных ученых — пионеров освоения космического пространства. Материалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ракетно-космической техники — пути становления и созидания». 28 января 2004 года]</​ref>​. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.{{нет АИ|31|05|2011}}
  
-===== ВЛ-система ​=====+При разработке Бурана проблема разработки и отработки программного обеспечения считалась одной из наиболее сложных. Первоначально предполагалось,​ что для решения задачи потребуется несколько тысяч программистов. Следует учесть,​ что программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно на ассемблере,​ чтобы экономить объём требуемой памяти,​ так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.
  
-Структурный редактор-транслятор ​на Оберон и учебный авторский язык. Разрабатывается группой под руководством В. Лаптева ​страханский ТУ) с 2010 г. В течение 2012 г. планируется внедрение ​в учебный процесс университета. Условия ​распространения следует уточнять у разработчика.+В материалах Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН о трудностях и свершениях ​того периода говорится
 +{{начало цитаты}} 
 +В 1983 году разработчики космического корабля Буран обратились ​в Институт прикладной математики с просьбой помочь в разработке бортового программного обеспечения и программного обеспечения наземных испытаний корабля. По их оценкам ​для этой работы требовалось несколько тысяч программистов. После изучения задачи было ​решено разработать проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах, понятиях и форме представления алгоритмов управления и испытаний, используемых ​разработчиками корабля. Реализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих ​разработчиков корабля — авторов алгоритмов управления и испытаний.
  
-Основные решения обсуждались в [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​f=93&​t=1542&​start=320|специализированной теме]] проекта.+Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки ​бортового программного обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для разработки программного обеспечения наземных испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки<​ref>​[http://www.keldysh.ru/pages/​anniver/​achievment/​22_prog.htm Системное и прикладное программирование] в Институте прикладной математики им. акад. М. В. Келдыша РАН</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +Таким образом,​ чтобы решить проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при разработке алгоритмов и программ,​ Институт прикладной ​математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:
  
-Предполагается реализовать ряд типов граф-схем. В частностидраконхемы для ​представления ​кода процедур.+* язык ​реального времени ПРОЛ2 для разработки бортовых комплексных программ (руководитель авторского коллектива Виктор Крюков)<​ref>​[http://​www.sai.msu.su:​7000/​programming/​prg96/​85.shtml Крюков ​В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных систем управления реального времени]</​ref>;​
  
-===== Code Rocket Designer =====+* проблемно-ориентированный язык для разработки программ наземных испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир Луцикович)<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​papers/​2008/​source/​prep2008_29.doc Баранова Т. П., Буликов В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ для автоматизированных систем испытания космических аппаратов. ]</​ref>​
  
-Структурный ​редактор-транслятор с поддержкй различных ​гибридных языков. Разработан Rapid Quality Systems Ltd.+Кроме того, в Пилюгинском центре ​под руководством Константина Федорова был ​создан язык ЛАКС для моделирования. Таким образом, появились три ​новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС. Эти языки были непосредственными предшественниками ДРАКОНА. Опыт эксплуатации указанных языков ​был тщательно изучен и использован при создании языка ДРАКОН.
  
-Страница проекта: http://​www.rapidqualitysystems.com/​Support/​Videos/​CodeRocketDesigner (включает деморолик редактирования). Также доступны другие  [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_LohGp7ey2s&​feature=player_detailpage|деморолики]].+=== Язык ДРАКОН создан в ракетноосмической отрасли ===
  
-Распространение лицензионноеплатное.+Хотя языки ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС успешно ​решали поставленные задачи,​ стало ясно, что узкая специализация языков мешает делу. Эту мысль в 1986 году высказал начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского ​центра). Трунов вызвал к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана Владимира Паронджанова и поручил ему создать универсальный язык, способный заменить три вышеназванных.
  
-Доступные материалы представляют отдельные решения, имеющие смысл для ​драконедакторов.+Однако Паронджанов решил поставить задачу иначе. Он полагал,​ что ​новый язык должен не только удовлетворять практическим нуждам космической ​техники, но и решать широкий круг задач, выходящих далеко за рамки традиционного ​программирования<​ref>​Паронджанов В. Д. Неожиданные уроки космонавтики ХХ века. Новая роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных ​технологиях. — В кн.: Человек—Земля—космос. Труды 1-й международной авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ред. Г. Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная академия, 1995. С. 337—345.</​ref>​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В связи с этим при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для программистов и математиков гуманитарные требования.
  
 +# Улучшить работу человеческого ума.
 +# Предложить эффективные средства для описания не только алгоритмов,​ но и структуры человеческой деятельности в любой отрасли знаний (включая бизнес-процессы).
 +# Предоставить человеку такие языковые средства,​ которые значительно упрощают восприятие сложных процедурных проблем и общение с коллегами,​ делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо,​ глубоко и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений,​ просчетов и ошибок падает,​ а производительность растет.
 +# Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий.
 +# Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками различных специальностей (врачами и физиками,​ математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами и т. д.),​ а также программистами и теми, кто не владеет программированием.
 +# За счет использования когнитивно-эргономического подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка добиться значительного улучшения качества программного обеспечения по критерию «понятность алгоритмов и программ»<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​
 +{{конец цитаты}}
  
 +=== Разработка языка ДРАКОН и его инструментальных средств для ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов ===
  
- ​====== Офисно-графические ======+Разработка нового языка ​и системы программирования началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС»<​ref name=autogenerated1 />
  
-Используют для оформления дракон-схем редакторы рисунков (схем), автономные или входящие в состав офисного пакета. Имеются виды реализации+Сохранился ​любопытный ​документ, отражающий ​один ​из этапов этой работы
-  ​* ​ручной - требует только ​заготовок вершин и линий схем; +: ''​Пояснение к тексту документа:''​ 
-  * полуавтоматический - использует ​расширение набора графоэлементов редактора ​для поддержки "​исчисления икон".+: ''​ДМ — Доразгонный Модуль;''​ 
 +: ''​SL — Sea Launch (Морской старт);''​ 
 +: ''​ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».''​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е 
 +по отделению 03 
 +: № 3 
 +от 28 июля 1995 г.
  
-Ручные реализации имеются в вариантах разных авторов для ​разных ​пакетов. Заготовки ​для вершин были разработаны: +В целях более рационального распределения работ ​по созданию программного обеспечения изделий ДМ-SL
-  * Э. Ильченко для [[(загрузить файл заготовок с форума)|OpenOffice Draw]] и для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=40328#​p40328|Diagram Designer]];​ +
-  * MaximGB для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61995#​p61995|yED]];​ +
-  * В. Жариновым для [[Рисунки Элементы дракон-схем и КогниСтиль|OpenOffice Draw]]. +
-Все варианты распространяются свободно.+
  
-Для полуавтоматического варианта Э. Ильченко разработал модуль расширения для частичной поддержки шампур-вывода дракон-схем. В настоящее время не распространяется. +П Р Е Д Л А Г А Ю
-Реализация Ильченко обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3494|этой теме]]; продолжение также пока в отдельных постах [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=3943&​start=40|этой темы]]. +
-===== Авторская оценка =====+
  
-Данная ​реализация удобна, ​когда нужно подготовить ​схемы для использования человеком, а доступные дракон-редакторы неудобныВ обоих вариантах ​для удобства сочинителя предусмотрены образцы синтаксиса текстоэлементов языка ​в заготовках вершин.+# Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL ​поручить отделу 035. 
 +# Разработку ПО изделия ДМ-SL ​вести по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС. 
 +# В целях своевременного выполнения работ по пп. 1 и 2 начальнику отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС ​в сроки, обеспечивающие безусловное выполнение графика работ по разработке ПО изделия ДМ-SL. 
 +# Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035.
  
-Варианты рассчитаны ​на разные определения языка. У Ильченко ​взято подмножество исходного дракон-алфавита и задан ​простой ​образец синтаксиса ​текстоэлементов; также реализован алфавит для ​описания ​схем систем процессов по его предложениям. У Жаринова реализован расширенный дракон-алфавит, описанный на [[http://​drakon.su/​ocenka_texnojazyka_i_shampur-metoda#​vershiny_i_linii_sxemsmysl_v_grafike_i_tekste|этой странице]].+Начальник отделения 03 
 +В. В. Морозов<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=100&​t=1252 ДРАКОН: ​страницы истории]</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}} 
 +В соответствии с этим распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем ​язык ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС ​поступили в эксплуатацию. С их помощью были ​разработаны алгоритмы и программы доразгонного модуля ​космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности ​на разработку ​и отработку ​программного обеспечения ​и других элементов ​системы управления ​ушло три года. К 1999 году ​все работы были закончены. Система была готова к старту.
  
-===== Независимые оценки ​=====+Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. Он произошёл в 5 часов 30 мин по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 часов 30 мин по тихоокеанскому времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе островов Кирибати<​ref>​[http://​www.energia.ru/​energia/​sea-launch/​chron.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»]</​ref>​.
  
-Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов, поэтому ​распространение ​и поддержка не предполагались.+Этот пуск ​был боевым крещением языка ДРАКОН и технологии создания программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно продемонстрировал их эффективность ​и надежность. С тех пор по программе «Морской старт» ​проведено свыше 30 ракетных пусков<​ref>​[http://​www.energia.ru/​ru/​launchers/​sea-launch/​chron-sl.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Хронология пусков]</​ref>​.
  
-Обсуждение показывает устойчивый интерес к построению схем в таком ​редакторе, особенно с автоматизацией.+Язык ДРАКОН успешно используется и во многих других космических программах:
  
 +:* разгонный блок космических аппаратов «Фрегат»;​
 +:* модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;​
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный старт»);​
 +:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03;
 +:* первая ступень KSLV-1 для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle);
 +:* ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2;
 +:* ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5;​
 +:* ''​Примечание. Для ракет семейства «Ангара» программное обеспечение уже разработано и испытано на комплексном стенде Пилюгинского центра,​ но подготовка к ракетным пускам ещё не завершена.''​
 +{{начало цитаты}}
 +Поскольку результаты использования ДРАКОНа были стабильно высокими,​ руководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании дракон-технологии во всех последующих проектах<​ref>​[http://​www.computerra.ru/​readitorial/​418507/​ Паронджанов В. «Буран» и язык программирования ДРАКОН]//​ Компьютерра Online 13 апреля 2009 года</​ref>​.
 +{{конец цитаты}}
  
 +=== Разработка инструментальных средств языка ДРАКОН для широкого применения на персональных компьютерах и др. ===
  
-====== ИС ДРАКОН ​======+Распространение языка ​ДРАКОН ​можно разделить на два этапа.
  
-Разрабатывается Г.Н. Тышовым с 2007 г. в порядке "частной интеллектуальной инициативы"​ (т.еединолично ((в связи с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных ​реализаций]] называется "Ты-средой"​))). ​Первое издание появилось в 2008 г.; реализация постоянно перерабатывается.+На первом этапе сфера применения ДРАКОНа была ограничена ракетно-космической техникой. Язык применялся ​и применяется в Пилюгинском центре при разработке программ для бортового компьютера «Бисер»<​ref>​Назьмов Р. Б. БЦВК на базе семейства «Бисер 6» // Труды ФГУП «НПЦАП» Системы и приборы управления, 2008, № 4. ISSN 1991-5950 ''​(Научно-технический журнал Пилюгинского центра, входящий в реестр [[ВАК]])''</​ref>,​ установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.
  
-Условия распространения ​- в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3746|этой теме]].+На втором этапе ​возникла необходимость приспособить инструментальные средства языка ДРАКОН для гражданских нужд широкого применения, для ​эксплуатации на персональных компьютерах (в том числе ноутбуках).
  
-Обсуждение - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1291|этой теме]]. Её [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=22669#​p22669|стартовый ​пост]] - рекламно-информационный, ​содержит адреса свежего выпуска ​(текущего дистрибутива) ​и ряда предыдущих.+В результате сфера применения языка ​стала постепенно расширяться. Началось использование дракон-схем за рамками ракетно-космической ​техники — для ​решения задач в различных ​предметных областях.
  
-В ИС для организации проектов использована собственная версия языка ​ГНОМ, для которой Р. Блиновым было ​предложено ​определение,​ показанное на [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?id=612&​mode=view|рисунке]].+Этому способствовали следующие обстоятельства. 
 +# В открытой литературе стали доступны публикации по языку ДРАКОН<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, № 3. С. 45—62.</​ref><​ref name=autogenerated5>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. (Новые средства для образного представления знаний, развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь, 1998, 1999. — 352с. ISBN 5-256-01211-8</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 ''​(Дано самое последнее описание ​языка ​ДРАКОН и примеры его применения).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Почему мудрец похож на обезьянуили Парадоксальная энциклопедия современной мудрости. М.: РИПОЛ Классик,​ 2007— 1154с. Иллюстраций 245.''​(Дано научно-популярное описание языка Дракон. Стр. 297—434).''</​ref><​ref>​Паронджанов ​В. Д. [http://​store.oberoncore.ru/​lib/​book/​DrakonDescription.pdf Язык ДРАКОН. Краткое описание] М.: 2009</​ref><​ref name=autogenerated6>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык ХХI века? // Информатика и образование,​ 1994, № 3. С. 77—92.</​ref><​ref name=autogenerated2>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Росмэн,​ 1998. — 152с. Иллюстраций 200. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00551-4</​ref><​ref name=autogenerated4>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика,​ или Волшебный Дракон в гостях у Мурзика. М.: Росмэн,​ 2000. — 160с. Иллюстраций 207. — (Школьнику ​для развития интеллекта). ISBN 5-257-00929-3</​ref><​ref name=autogenerated7>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Дрофа2007. — 192с. Иллюстраций 240. ISBN 978-5-358-01603-3 ''​(Пособие ​по теме «Алгоритмы» для учащихся 5—9 классов, построенное на основе языка ДРАКОН).''</​ref><​ref name=autogenerated3>​[http://​www2.osp.ru/​school/​1999/​07/​13.htm Паронджанов В. Дракон — друг человека // Компьютер в школе, 1999, № 7]</​ref>​ 
 +# Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года<ref>[http://​drakon.pbworks.com/​w/​page/​18205516/​FrontPage. drakon / FrontPage<​!-- Заголовок добавлен ботом -->​]</​ref>​ Их можно скачать на многих сайтах.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?p=21078#​p21078 Перечень сайтов,​ где можно скачать литературу по языку ДРАКОН]</​ref>​ 
 +# Через Интернет с языком ДРАКОН познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал экспериментальную интегрированную среду языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон».<​ref name="​ReferenceA"​ /> И выложил её в открытом доступе для тестирования,​ обсуждения, критики и дальнейшего совершенствования. 
 +# Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно скачать созданную им среду «ИС Дракон» и использовать её в практической работе. 
 +# Тестирование программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет:​ 
 +:::  — на практике оценить весь комплекс вопросов,​ охватывающий а) возможности,​ b) преимущества и c) недостатки языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»;​ 
 +:::  — выбрать направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.
  
-Были реализованы также конверторы из DRT-документов в исходные тексты:​ +=== Применение языка ДРАКОН ​в системе ​высшего образования ===
-  * С. Тарасенко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&t=2768|дистрибутив и обсуждение]] (для ряда ЯВУ; предусмотрено пользовательское определение ​новых ​языков); +
-  * П. Приклонского - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718|дистрибутив и обсуждение]] (для Си).  +
-В дальнейшем возможности ​разработки Тарасенко Тышов ввёл в саму ИС.+
  
-В настоящее время в связи с интересом преимущественно ​у  ​микроконтроллеров разработчик дорабатывает ИС в направлении поддержки языков программирования распространённых МК (Ассемблеры,​ ЯВУ) и технологий программирования встроенного оборудования с применением ИС как источника входных данных для фирменных текстовых средств.+В 1996 году Государственный комитет по высшему образованию Российской Федерации ​включил изучение языка ДРАКОН ​в программу курса «Информатика» для направлений:
  
-===== Авторская оценка ​=====+: 510000 — Естественные науки и математика 
 +: 540000 — Образование 
 +: 550000 — Технические науки 
 +: 560000 — Сельскохозяйственные науки<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Официальный документ Государственного Комитета Российской Федерации по высшему образованию).''</​ref>​
  
-Реализация полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения ​разработчик учитывает в очередных версиях, если считает ​нужным. Также схематически ИС оценивалась разработчиком, как показано на рисунке((Источник - [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=57614#​p57614|этот пост]].)):+В официальном документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» ​имеется раздел, посвященный языку ДРАКОН и использующий его понятийный ​аппарат: 
 +{{начало цитаты}} 
 +'''​Раздел 3АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.'''​ 
 +'''​ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ'''​
  
-ставить схему "Вы и язык ДРАКОН")+Понятие алгоритма и алгоритмической системы. Визуализация алгоритмов и блок-схемы. Недостатки традиционных блок-схем. Формализация и эргономизация блок-схем. Язык ​визуального представления алгоритмов ​ДРАКОН ​(Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность).
  
-Заявленное главное целевое назначение ИС включает: +Линейные, разветвленные и цикличные алгоритмы. Вложенные ​и параллельные алгоритмы. Логические элементы и базовые управляющие структуры визуального структурного программирования. Построение алгоритма из базовых структур. Визуальные операторы управления. Визуальные алгоритмические макроконструкции «примитив» и «силуэт». Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.
-  * поддержку [авто]формализации профессиональных знаний специалистов и практического применения созданных ​описаний человеком и человеко-машинными системами;​ +
-  * приведение ​ранее ​отчуждённых знаний к единой форме представления+
-  * установление на будущее прогрессивных стандартов формализации знаний, ​каковыми считаются языки ДРАКОН ​и ГНОМ.+
  
-Заявленное вспомогательное целевое назначение ​ИС – служить прототипом и инструментом для специалистов, разработчиков будущих программ ​с применением языка Дракон. Данная реализация рассматривается разработчиком как ​определение:​ +Понимаемость алгоритмов и методы её улучшения. Понятие эргономичного алгоритма. Равносильные преобразования визуальных ​алгоритмов, позволяющие улучшить их понимаемость: рокировка, подстановка, вертикальное и горизонтальное объединение, визуализация логических формул в условных операторах.
-  * возможных областей применения, которые ​надо расширить+
-  * базового уровня функциональности и эргономичностикоторый ​надо превысить. +
-  * возможного расширение языков ДРАКОН и ГНОМ, ​терминологии. +
-  * стандарта "де-факто"​ реализации языка ДРАКОН для всех областей применения. +
-===== Независимые оценки =====+
  
-К настоящему моменту ​сложился круг энтузиастов ​данного приложения ​(по сетевой активности около десятка единоличных ​разработчиков и малых групп). +Две формы представления алгоритмов: визуальная и текстовая. Визуальные и текстовые ​языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов ​из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной формы. Анализ визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык ​абстрактных ДРАКОН-схем как инвариант ​класса процедурных языков.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа ​дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Программа изучения Информатики, третий раздел которой ​построен на основе языка ДРАКОН. С. 3, 4.)''</​ref>​ 
-Отдельными пользователями указывается на сложность работы ​с содержанием вершинразделённым на категории. Часто отмечается сложность интерфейсаего непродуманность. Можно выделить отзывы: Я. Романченко ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​=47111#​p47111|критика]]); В. Жаринов ​([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=53414#​p53414|комплексная оценка]]; [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69299#​p69299|предложения по улучшению]]); ВПаронджанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61320#​p61320|замечание по оформлению]]); ​С. Ефанов ​([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69130#​p69130|использование]]; А. Донской ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68340#​p68340|оценка разработки и продвижения]]); Е. Темиргалеев ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68358#​p68358|критическая оценка]]); digitalinvitro [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=158485#​p158485|предложения по улучшению]]; [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=167335#​p167335|замечания ​по применению]]).+{{конец цитаты}} 
 +В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» содержится обоснование ​концепции и структуры учебного ​курса информатики.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика»Издание официальноеМ.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).''</​ref>​ и, в частности,​ дается обоснование ​использования языка ДРАКОН: 
 +{{начало цитаты}} 
 +1Среди требований, предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость (comprehensibility) алгоритмов и программ, которая определяется как «свойство программы минимизировать ​интеллектуальные усилия, необходимые для её понимания»<​ref name=autogenerated14 /> Это объясняется тем, что «в современных условиях качественная программа должна обладать,​ помимо надежности и эффективности, ещё и такими важнейшими качествами ​как понимаемость и сопровождаемость»<​ref>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991С. 17. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​
  
-Создание разными пользователями ​собственных дополнений к ИС и вариантов применения также косвенно указывает на неоптимальность предложенного решения.+Наиболее мощным ​средством для улучшения понимаемости является визуализация алгоритмов и программ:​ «общепризнанно, что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятие, и люди получают информацию при рассмотрении графических образов быстрее, чем ​при чтении текста»<​ref>​Вельбицкий И. В., Ковалев А. А., Лизенко С. Л. Графический интерфейс ​представления алгоритмов и программ. // Управляющие системы и машины,​ 1988, N4. С. 42.</​ref>​…
  
-В то же время из заявленного назначения можно ​считать реализованным задание "планки" для дальнейшей разработки. Также разработчик ​оперативно устраняет отдельные замечания.+2. … В связи с этим ​тема «алгоритмы и алгоритмизация» (см. раздел 3 программы) излагается в рамках визуальной парадигмы, что позволяет получить ряд преимуществ: облегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики ​алгоритмов и т. д.
  
-====== D2O  ​РОН) ======+3. Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что процесс алгоритмизации ​(который во многих случаях требует значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. ​Для этого вводится понятие «эргономичный алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов,​ способные улучшить их эргономические характеристики. При этом алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более общей проблемы — систематизации,​ структуризации,​ представления и формализации человеческих знаний<​ref>​Паронджанов В. Д. Перспективы информационных технологий и повышение продуктивности интеллектуального труда. // Научно-техническая информация,​ серия 1, 1993, N 5. С. 9.</​ref>​
  
-Транслятор на язык Активный ​Оберон. ​Разрабатывался Я. Романченко с 2008 гдля ​поддержки его работы с АО. Изначально ​транслятор рассчитывался на обработку документа, создаваемого ​в ИС ДРАКОН. В настоящее время Романченко прорабатывает собственный формат документа на базе XML.+4. Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить его ​на любые технологии (промышленные, сельскохозяйственные,​ медицинские,​ образовательные и т. д.<​ref>​Паронджанов ВД. Визуализация школьного курса информатики ​с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3С. 11.</​ref>​ Это ​позволяет в эргономически разумных пределах формализовать описание технологий с помощью визуального алгоритмического языка. В результате описание техпроцессов становится более ​наглядным и четким,​ освобождается ​от пробелов и двусмысленностей. Такой подход обещает заметный ​выигрыш. Во-первых,​ благодаря ​наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий, ​что особенно важно в рамках ​концепции непрерывного образования. Во-вторых, формализация и полнота описания ​техпроцесса может содействовать ​укреплению технологической дисциплины ​на производстве и в других областях.
  
-Страница проекта: ​http://sage.com.ua/ru.shtml?e6l0.+5. Для решения столь масштабных задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой ​предметной области. Это должен быть язык нового ​типа: общедоступный,​ человечный,​ предельно легкий в изучении и удобный в работе,​ создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий,​ удовлетворяющий самым строгим эргономическим и дидактическим требованиям. Анализ показывает,​ что в наибольшей степени этим требованиям соответствует процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность),​ являющийся обобщением опыта, накопленного при создании космического корабля «Буран»<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН ​// Программирование,​ 1995, N3. С45—62.</ref><​ref>​Паронджанов ВД. Каким будет школьный алгоритмический язык XXI века// Информатика и образование,​ 1994, N3С. 77—92.</​ref>​ ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию»<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 10, 11.</​ref>​
  
-Обсуждения+6. При коллективной интеллектуальной работе важную роль играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения ​взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. Благодаря своей человечности (эргономичности) язык ДРАКОН относительно легко устраняет барьеры взаимного непонимания (в части процедурных знаний) между работниками ​различных специальностейврачами и физиками, математиками и конструкторами,​ биологами и экономистами, программистами и технологами и тдТем самым ДРАКОН создает универсальную языковую основу для процедурного ​интеллектуального взаимодействия между людьми,​ в частности,​ между участниками многопрофильных проектов. В результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает ​междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций,​ ведомств, отделов, лабораторий, ​научных школ и профессий,​ отчасти играя роль «производственного эсперанто».
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1080|Реализация генератора]]. +
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1489|Примеры схем]]. +
-  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3627|Развитие программы и формата документов]]+
  
-Распространение свободное.+7. Бакалавр любой ​специальности должен уметь формализовать свои процедурные профессиональные знания самостоятельно,​ то есть без помощи профессиональных программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа предусматривает приобретение навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа ​дисциплины «Информатика». Издание официальное. ​М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование использования языка ДРАКОН. С. 15, 16).''</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-===== Авторская оценка =====+=== Применение языка ДРАКОН ​в системе среднего образования ​===
  
-Данная реализация существенно улучшила понятность АО-программ для разработчика (дать ссылку на сообщение Романченко). Проект развивается в свободное время.+Язык ​ДРАКОН задуман как средство, позволяющее облегчить изучение информатики ​не только в высшей, ​но и в средней школе. Ставится ​двоякая цель: 
 +* во-первых, ​облегчить ​изучение материала и приобретение навыков, 
 +* воторых, повысить эффективность обучения школьников.
  
-===== Независимые оценки ​=====+Имеется литература,​ предназначенная для этой цели на основе языка ДРАКОН.<​ref name=autogenerated6 /><​ref name=autogenerated2 /><​ref name=autogenerated4 /><​ref name=autogenerated7 /><​ref>​Алгоритмы в средней школе. // В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 285—295. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated3 /><​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. — С. 7—12.</​ref><​ref>​«Занимательная информатика» // Информатика,​ 2000, № 40. С. 25—28.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Общедоступный визуальный язык «Дракон» для улучшения понимания школьниками технологических процессов на уроках технологии. — В. кн.: Проблемы,​ перспективы, опыт апробации и внедрения программы «Технология». (9—12 октября 1995 г. С. 60—61.</​ref><​ref>​Фокин Ю. Г. Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность («ДРАКОН») // В кн.: Фокин Ю. Г. Теория и технология обучения:​ деятельностный подход. Учебное пособие. М.: Издательский ​центр «Академия», 2008. — С. 233, 234. ISBN 978-5-7695-5259-5</​ref>​ 
 +{{начало цитаты}} 
 +В курсе информатики тема «алгоритмы» считается одной из наиболее трудных. Многие дети мучаются,​ пытаясь понять,​ что такое алгоритм и с чем его едят. Убежден:​ вина за эти страдания лежит на устаревших методиках преподавания…
  
-Реализация создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому ​распространение и поддержка не предполагались. Тем не менее транслятор ​вызвал существенный интерес.+Обычно изложение темы «алгоритмизация» иллюстрируют математическими примерами. Это плохо, так как ​некоторые школьники не в ладах с математикой. Поэтому ​дети сталкиваются с двойной трудностью. Во-первых, ребенок должен понять математическую ​постановку задачи и её решение (а это ой как непросто!). Во-вторых,​ он должен усвоить ​алгоритмические конструкции. Результат порою оказывается плачевным:​ натолкнувшись на двойное препятствие, многие школьники не успевают понять ни то, ни другое.
  
 +Стремясь избавить детей от ненужных мучений,​ я написал учебник для начинающих под названием «Занимательная информатика».<​ref name=autogenerated2 /> В этой книге математические вычисления полностью исключены,​ а изучение алгоритмических конструкций ведется с помощью забавных бытовых примеров,​ взятых из окружающей жизни. Кроме того, приводятся очень простые задачи со смешными роботами.
  
 +Чтобы сделать курс удобным для понимания,​ все алгоритмы даются в виде блок-схем на языке ДРАКОН… Не следует думать,​ что это сложный и заумный язык. Как раз наоборот! Изюминка в том, что блок-схемы,​ нарисованные по правилам языка ДРАКОН,​ отличаются поразительной четкостью,​ наглядностью и прозрачностью структуры.
  
-====== ВЯЗБС-системы ======+Образно говоря,​ визуальный язык ДРАКОН — это мощный прорыв к новым вершинам наглядности и доходчивости. А наглядность и доходчивость алгоритмов — это именно то, чего так остро недостает нашей школьной информатике.
  
-Семейство редакторов-трансляторов на языки Си, Оберон и др. Разрабатывается Д. Барановским с 2009 г. для поддержки ​его работы по программированию ​микроконтроллерных систем управления РВ (до настоящего времени единолично((В связи с этим ​в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре ​основных ​реализаций]] называется "​ДВБ-системой"​))).+Таким образомДРАКОН решает, быть можетсамую злободневную задачу, преобразуя — словно по мановению ​волшебной палочки — алгоритмы ''​сложные''​ в алгоритмы, ''​легкие для восприятия''​.
  
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2375|АБ_ВЯЗ]] (раннее издание), [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3383|ДАЛВЯЗ]] (усовершенствованная разработка).+Поскольку ДРАКОН — это графический язык, трудный алгоритмический текст превращается в приятную ​для глаза «картинку» ​и легко ​усваивается. Здесь действует принцип,​ радующий душу каждого школьника: «Взглянул — и сразу стало ясно!».
  
-Материалы ​фиксированного места не имеютВерсия ДАЛВЯЗ ​от марта 2012 доступна в [[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?p=71627#​p71627|этом ​посте]].+Сегодня на рынке учебной литературы отсутствует «самый-самый легкий» учебник,​ в котором тема «алгоритмы» излагается с максимальной доступностью и простотой, обеспечивающей «мгновенное» понимание. Предлагаемый учебник призван заполнить этот пробел. ​Дополнительную информацию ​для учителя можно ​найти ​в книге.<​ref name=autogenerated5 />''​Цитируется по''<​ref>​[http://ito.edu.ru/1999/​I/​1/​122.html Паронджанов В. Д. Нужен ли школьникам «самый легкий» учебник?] — В кн.: Информационные ​технологии в образовании. IX международная конференция. Сборник трудов. Часть II. Информатика:​ стандарты и содержание. Интеграция информационных технологий в образование. (9—12 ноября 1999 г.). М.: МИФИ, 1999. С. 56—57.</​ref>​ 
 +{{конец цитаты}}
  
-Распространение свободное.+==== Учительская газета о языке ДРАКОН ==== 
 +{{начало цитаты}} 
 +Идея «графических языков» высокого уровня, непосредственно преобразующая графическую информацию в программу,​ — вещь … очень ​современная. Такой язык и разработал Владимир Паронджанов, он называется «Дракон».
  
-Для ​реализаций создано ​авторское определение ​гибридного языка (ВЯЗБС,​ впоследствии - ДАЛВЯЗ).+Есть … совершенно бесспорная сторона в открытии Паронджанова. «Дракон» — это эргономичный стандарт для графического представления учебной ​информации. Это, безусловно, ПЕРВЫЙ ​и ЕДИНСТВЕННЫЙ такой стандарт.
  
-===== Авторская оценка =====+Блок-схемы ВО ВСЕХ имеющихся на сегодня книгах (кроме … книг Паронджанова) — СОСТАВЛЕНЫ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Паронджанов — грамотный программист-профессионал, и он учит нас, методистов и учителей,​ ПРАВИЛЬНОМУ СОСТАВЛЕНИЮ БЛОК-СХЕМ.
  
-Данная реализация существенно упростила процесс программирования. В настоящее время готовятся предложения по широкому внедрению системы (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72124#​p72124|здесь]]). Однако разработчик видит резервы по улучшению системы. Возможно самодокументирование, пример приведён в [[http://​forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]].+В этом он, безусловно, новатор, и, насколько я знаю, нет другой литературы, где тому же самому ​можно научиться настолько просто и даже увлекательно.<​ref>​Беляков Е. Новый алгоритм: ​раздевайся и быстро ложись спать! Диалог на языке «Дракона» // Учительская газета13 марта 2001, № 10С16.</ref> 
 +{{конец цитаты}}
  
-Разработчик ​предложил собственную реализацию дракон-силуэта на базе структурных конструкций ЯВУ - т.н. цикл-силуэт.+=== Центр компетенции по языку ​ДРАКОН ===
  
-===== Независимые ​оценки ===== +Хотя официально Центр компетенции по языку ДРАКОН ​ещё не созданфактически эту роль сегодня выполняет форум «Визуальное программирование».<ref>[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?f=77 Визуальное программирование]</​ref>​ Форум открыт для всех желающих.
- +
-Реализация создавалась для собственного пользования ​разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. Однако она вызвала интерес и систематически обсуждается. +
- +
-ДАЛВЯЗ - оригинальный язык импер-шампур-схем. С целью облегчения реализации он упрощён в сравнении ​с исходным техноязыком. Реализация "​цикл-силуэт"​ следует образцамранее предложенным в доказательном ​и автоматном программировании, ​что можно ​считать обоснованием её корректности. +
-Самодокументирование облегчает развитие приложения широким кругом разработчиков+
- +
- +
- +
-====== DRAKON Editor ====== +
- +
-Редактор-транслятор ​на языки С/С++, Python, Tcl и др. Разработчик - С. Митькин; первое издание в 2010 г.  +
- +
-Страница ​проекта: http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​ ([[http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​files/​|загрузка дистрибутива]]). +
- +
-Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565|первоначальное]] (в т.ч. ранние версии),​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?f=79&​t=3716|последующее]] (в т.ч. дальнейшие версии). +
- +
-Распространяется свободно. +
- +
-Реализует оригинальный принцип редактирования - схема составляется из вершин и отрезков. Язык интерфейса в настоящее время - английский. +
- +
-===== Авторская оценка ===== +
- +
-Реализация имеет целью упростить процесс ​программирования на популярных ЯВУ, а также обучение. Предлагается как приложение визуализации широкого применения. В настоящее время введена поддержка функционального программирования. Разработчик планирует улучшение приложения+
- +
-===== Независимые оценки ===== +
- +
-Реализация была предназначена для зарубежного пользователя. Имеются отзывы:​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69746#​p69746|and007]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69577#​p69577|В. Жаринов]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72035#​p72035|А. Тюгашев]]. +
- +
-Используется подмножество ​исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов. Поддерживается возможность самодокументирования.+
  
zagotovki_stranic_i_razdelov.1335709849.txt.gz · Последние изменения: 2012/04/29 18:30 (внешнее изменение)