Визуальный язык ДРАКОН

Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность/Надёжность

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


drafts

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
drafts [2012/04/15 12:51]
Владислав Жаринов [Полуфабрикаты материалов]
drafts [2013/08/20 21:31] (текущий)
Паронджанов В. Д. [3. Порядок работы]
Строка 2: Строка 2:
 На странице размещаются материалы,​ находящиеся в работе. Это м.б. наброски,​ фрагменты,​ неотформатированные элементы существующих и планируемых страниц (разделов) сайта. На странице размещаются материалы,​ находящиеся в работе. Это м.б. наброски,​ фрагменты,​ неотформатированные элементы существующих и планируемых страниц (разделов) сайта.
  
-====== Правила проекта ​Визуальный язык ДРАКОН (проект) ====== +  * [[Заготовки страниц и разделов|Заготовки страниц и разделов]]
-===== 1. Общие положения =====+
  
-1.1. Юридически и технически держателем всех ресурсов проекта Визуальный язык ​ДРАКОН ​является администрация OberonCore.ru. Держателем ​установлены общие [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=87|Правила конференции OberonCore]],​ распространяющиеся на проект. Согласно Разд. 0 Правил конференции ​OberonCore, к ресурсам проекта относятся:​ +====== Технологии ДРАКОН-визуализации ======
-  * данный сайт; +
-  * связанные форумы,​ в настоящее время доступные по адресу:​ http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=77.+
  
-1.2. Данные Правила дополняют и уточняют Правила конференции OberonCore ​с учётом специфики проекта; в случае противоречий действуют Правила конференции OberonCore.+В разное время были созданы следующие практические технологии:
  
-1.3. Проект реализуется в целях: +  * ГРАФИТ-ФЛОКС 
-  * Информирования русскоязычных пользователей веб о техноязыке ДРАКОН,​ подходах к его использованию и развитию, связанных с техноязыком взглядах на формализацию знаний. +  * Офисной графики 
-  * Поддержки развития ДРАКОНа,​ выработки ​новых подходов к его использованию и к формализации знаний с применением визуальных (графических) средств.+  * ИС 
 +  * ВЯЗБС-технология
  
-Исходя из этого, проект предоставляет его участникам возможности: +Разработка обобщённой технологии в настоящее время доступна [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​mainviztech.html#​Doc-n421|здесь]]. Возможнов дальнейшем на основе этой и других разработок будет создано согласованное определение.
-  * Публиковать адресные материалы, отвечающие целям проекта. +
-  * Высказываться по публикациям и предмету проекта вообще.+
  
-Учитывая значительный опыт, накопленный в достижении подобных целей в проектах фонда Викимедиа (ВМ), дале в настоящих ​Правилахе также использованы понятия и правила этих проектов, прежде всего проекта Википедия (ВП). За содержанием следует обращаться в ВМ-пространство.+===== Правила оформления ​=====
  
-1.4. Для эффективной работы пространство проекта подразделяется на части:​ +Т1. На страницах раздела ​помещаются описания технологий.
-  * Консенсусную - в которой высказываются ​точки зрения, ​согласованные между участниками проекта. +
-  * Авторскую - в которой содержатся точки зрения отдельных участников или явно очерченных ​групп.+
  
-Авторские точки зрения ​м.б. оригинальными, противоречить друг другу ​и консенсусу,​ а также быть ​необщепризнанными (аргинальными теориями" ​в ВП-терминах).+Т2. Можно описывать предложения различных разработчиков как варианты единой технологии (на усмотрение участников).
  
-===== 2Структура сайта ===== +Т3В разделе ​нейтральная (сбалансированная, альтернативная) точка зрения обязательна.
-2.1. На данном сайте авторские материалы явно выделяются: +
-  * в одноимённый раздел сайта - когда автор[ы] в состоянии оотделить материал от конкректных; +
-  * в отдельные страницы в других разделах +
-====== История и современность ====== +
-В этом разделе сохранён оригинальный материал, включённый в состав статьи о языке для Википедии.+
  
-== Особенности == 
  
-=== Проблема развития искусственных языков === 
  
-# Традиционные цели и методы создания искусственных языков,​ в частности языков программирования,​ следует признать во многом устаревшими<​ref name=autogenerated13>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 34.]</​ref>​. +====== ​ГРАФИТ-ФЛОКС ======
-# Последние исследования в области нейробиологии,​ психологии,​ когнитивной науки и эргономики позволили получить новые и чрезвычайно ценные сведения о работе мозга, которые можно и нужно использовать при разработке нового поколения языков с целью повышения продуктивности человеческого мозга<​ref name=autogenerated13 />. +
-# В настоящее время отсутствует продуманная стратегия,​ направленная на устранение междисциплинарных барьеров,​ преследующая цель вооружить разработчиков искусственных языков нового поколения глубокими знаниями в области наук о человеке,​ человеческом факторе и человеческом интеллекте. Этот недостаток нужно как можно скорее устранить<​ref name=autogenerated13 />. +
-# Концепция искусственных языков нового поколения опирается на междисциплинарный подход и коренным образом изменяет тради-ционные представления о назначении искусственных языков и наборе приоритетных требований к ним. Во главу угла ставятся гуманитарные вопросы и требования,​ которые должны быть соответствующим образом детализированы<​ref name=autogenerated13 />. +
-# Среди требований,​ предъявляемых к современным алгоритмическим языкам,​ на первое место все чаще выходит понимаемость программ (comprehensibility).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — ​С. 35.]</​ref>​. Понимаемость определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания» человеком<​ref name=autogenerated14>​Саркисян А. А. Повышение качества программ на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991. С. 19. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​.+
  
-=== Язык ДРАКОН значительно облегчает ​алгоритмизацию и программирование ===+Технология применения [[ |одноимённой реализации]] гибридного техноязыка ДРАКОН-ФЛОКС в [[http://​www.npcap.ru/​|ФГУП "​НПЦ Автоматики и приборостроения им. акад. Н.А.Пилюгина"​]].
  
-Некоторые ученые считают, ​что существующие способы записи алгоритмов и программ (принятые во всем мире) слишком трудны для понимания и требуют неоправданно больших трудозатрат.<​ref name=autogenerated12>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные ​алгоритмы, понятные ​каждому ​(Как улучшить ​работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — ​С. 391—493с. ISBN 978-5-94074-606-5.</​ref>​+Схематически показана на рисунках: 
 +(вставить ​Лист1,2 А4 Техпроцесс ​ГРАФИТ-ФЛОКС)
  
-Это обстоятельство ставит непреодолимый барьер для многих ​специалистов, ​работа которых связана с алгоритмами, ​но которые не имеют резерва времени, чтобы научиться ​выражать свои ​профессиональные знания в форме алгоритмов и программ.<ref name=autogenerated12 />+Технология обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091|специализированной теме]] форумов проекта.
  
-Язык ДРАКОН использует новую эргономичную [[нотация|нотацию]] (дракон-схемы) и за счет этого существенно ​облегчает алгоритмизацию и программирование. Благодаря использованию дракон-схем алгоритмы и программы ​становятся более понятными, ​доходчивымиясными, прозрачными.+Сущность технологии - в разделении формализации для ​человека-участника и для технического исполнителя. Участники выступают в ролях специалиста в предметной области, аналитика-постановщика задач (объединяемых в роли т.н. комплексника),​ программиста. Это выражается как в выделении этапов разработки (формализации профессиональных знаний,​ кодирования и генерации), так и в разграничении содержания описаний на уровни управленческий, ​алгоритмический, ​программный. Техническим исполнителем в ГРАФИТ-ФЛОКС ​принят ​ряд БЦВК "​Бисер"​ (собственной разработки НПЦ АП), ​встроенный в объект управления (ракету-носитель или разгонный блок сторонней разработки).
  
-В итоге ТРУДНЫЕ для понимания способы записи алгоритмов и программ заменяются на более ЛЕГКИЕ. Вследствие этого работники быстро овладевают дракон-схемами и успешно создают алгоритмы и прикладные программы без программистов или с их минимальным участием. Об этом свидетельствует 15-летний опыт эксплуатации Технологии ГРАФИТ-ФЛОКС<​ref name=autogenerated1 /> в НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина. +===== Авторская оценка ​=====
-{{начало цитаты}} +
-ДРАКОН — очень легкий язык. Настолько легкий,​ что разработку многих компьютерных программ для космических ракет на практике ведут не программисты,​ а инженеры — по принципу «программирование без программистов».<​ref>​Концепцию «программирование без программистов» впервые предложил Джеймс Мартин в книге Martin, James. Application Development Without Programmers. Prentice Hall Inc, Englewood Cliffs, NJ, 1982.</​ref>​+
  
-Причина частичного отказа ​от программистов простаПри решении практических прикладных ​задач инженеры досконально владеют материалом ​и прекрасно ​знают постановку задачи. ​В отличие от них программисты не знают физику ​процесса ​и становятся ​«лишними людьми», ​без которых в ряде случаев (хотя и не всегда) вполне можно обойтись.+Данная технология полностью отвечает потребностям организации-разработчика ПЦ АП). Разделение формализации и принятые техпроцессы обеспечивают требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами. Достижение требуемой гарантоспособности в процессе разработки обеспечивается ​за счёт удобства "мозговой проверки" человекочитаемого описания и однозначности генерации ПО по нему.
  
-Это позволяет значительно сократить издержки,​ улучшить показатель «затраты — результат»,​ ускорить ход работ. И полностью избавиться от ошибок «испорченного телефона»,​ вызванных взаимным непониманием между программистами и инженерами.<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные ​каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 13, 14 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ +===== Независимые оценки ​=====
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Двумерное структурное программирование ​===+Технология создавалась для собственного пользования организации-разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались. 
 +C 1996 года ГРАФИТ-ФЛОКС официально применяется в НПЦ АП (см. выдержку из Распоряжения №3 [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21325&​sid=10f33a54173890b82a63499a897933ae#​p21325|здесь]]). По сообщению Паронджанова,​ в связи со стабильно высокими результатами первых проектов было принято решение использовать технологию в последующих разработках.
  
-# Императивная (процедурная) часть языка ДРАКОН опирается на новый метод — ''​двумерное структурное программирование.''​ +Технология рассчитана на отделение императивной компоненты формализованного знания от декларативной и связующей компонент ​(в смысле подразделениявводимого в [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?id=3072|этой работе]] ​как "базис трёх абстракций").
-# Правила двумерного структурного программирования ​существенно отличаются от традиционного одномерного (текстового) [[Структурное программирование|структурного программирования]]. +
-# Идеи [[Структурное программирование|структурного программирования]] разрабатывались,​ когда [[компьютерная графика]] фактически ещё не существовала и основным инструментом алгоритмиста и программиста был одномерный (линейный или ступенчатый) текст. +
-# До появления [[компьютерная графика|компьютерной графики]] методология текстового структурного программирования была наилучшим решением. +
-# С появлением [[компьютерная графика|компьютерной графики]] ситуация изменилась. Появилась возможность заменить текстовые управляющие структуры на управляющую графику, то есть использовать двумерное структурное программирование. +
-# Слабое место традиционного [[Структурное программирование|структурного программирования]] и текстового представления алгоритмов и программ ​заключается в недостатке ​выразительных средств. Следствием являются ограничения и запреты. Эти ​ограничения и запреты вытекают из природы текста,​ из природы текстового представления управляющих структур. +
-# Недостаток выразительных средств,​ проявляющийся через ​ограничения и запреты, тормозит повышение производительности труда алгоритмистов и программистов. +
-# В рамках текстового представления управляющих структур устранить эти ограничения и запреты невозможно. Чтобы добиться улучшения,​ надо перейти от одномерного (текстового) структурного программирования к двумерному (визуальному) структурному программированию+
-# Многие ограничения и запреты,​ неизбежные при текстовом структурном программировании, во многих случаях противоречат здравому смыслу,​ затрудняют понимание алгоритмов и программ,​ искажают нормальный ход человеческой ​мысли. +
-# Недопустимо запрещать правильный процесс мышления. Его надо разрешить. Шампур-метод и язык ДРАКОН устраняют этот недостаток. +
-# При использовании шампур-метода набор управляющих [[Зарезервированное слово|ключевых слов]] текстового [[Структурное программирование|структурного программирования]] становится ненужным. +
-# При ​визуальном структурном подходе программист работает только с чертежом программы (дракон-схемой),​ не обращаясь к её текстовому представлению. Точно так же программист,​ работающий,​ скажем,​ на [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]],​ не обращается к [[Язык ассемблера|ассемблеру]] и [[Машинный код|машинному коду]] — они для него просто не существуют. +
-# Во многих случаях (список которых ещё предстоит уточнить) желательно отказаться от текстовых управляющих структур,​ заменив их управляющей графикой. +
-# ДРАКОН — это не просто новый язык (новое семейство языков)Это новый взгляд на [[императивное программирование|императивное (процедурное) программирование]]. Если угодно — новое мировоззрение. +
-# Наибольшую трудность в течение длительного времени представляли математика и эргономика блок-схем. Нужно было создать математически строгий метод формализации ​блок-схем,​ позволяющий превратить блок-схемы в программу,​ пригодную для ввода в компьютер и трансляции в [[объектный модуль]] программы. +
-# Язык ДРАКОН позволил эффективно решить эту задачу. +
-# Одновременно ​была решена задача эргономизации блок-схем, ​то есть задача приспособления блок-схем для наиболее удобного человеческого [[Восприятие|восприятия]] и [[Понимание|понимания]].<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​part-7_theoretics.pdf Паронджанов В. Д. Теоретические основы языка ДРАКОНГлава 36. #22. Замечания]</​ref>​+
  
-=== Графический и текстовый синтаксис языка ДРАКОН === 
-ДРАКОН — графический (визуальный) язык, в котором используются два типа элементов:​ 
-:: • графические фигуры (иконы),​ 
-:: • текстовые надписи,​ расположенные внутри или снаружи икон (текстоэлементы). 
-Поэтому язык ДРАКОН имеет не один, а два синтаксиса:​ графический и текстовый. 
  
-''​Графический (визуальный) синтаксис''​ охватывает алфавит икон, правила их размещения в поле чертежа и правила связи икон с помощью соединительных линий. 
-  
-''​Текстовый синтаксис''​ задает алфавит символов,​ правила их комбинирования и привязку к иконам. (Привязка необходима потому,​ что внутри разных икон используются разные типы выражений).<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 101.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс,​ 2010. С. 80 ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ 
  
-=== Семейство ДРАКОНзыков ​===+====== Офисно-графическая  ======
  
-ДРАКОН — ​не один языка целое семействокоторое может ​включать практически неограниченное ​число ДРАКОН-языков. Все языки ДРАКОН-семейства имеют одинаковый графический синтаксис, что обеспечивает зрительное сходство дракон-схем различных ДРАКОН-языков. ​Каждый язык семейства отличается тем, что имеет свой ​собственный текстовый синтаксис.+В открытом исполнении была разработана различными участниками в основном независимо как следствие поисковых работ по шампур-визуализации. Формировалась с 2005 г. В. Жариновым первоначально под редактор рисунков ​MS Word; с появлением ​доступных ​изданий пакета ​OpenOffice.org ​с 2007 г. была ​переведена на реализацию в его редакторе рисунков ​Draw; с 2009 гразрабатывается также Э. Ильченко. Имеются варианты:​ 
 +  * ручной - требует размещения заготовок ​вершин и линий схем сочинителем; 
 +  * полуавтоматический - предполагает поддержку "исчисления икон"​.
  
-Строгое разграничение графического и текстового синтаксиса позволяет ​в максимальной степени расширить сферу применения ​языков семействаобеспечивая ​гибкость и универсальность выразительных средств языка.+**//​Ручная//​** ​технология описана [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​viz_alg_TFZ.html#​Doc-n42-1B-I2|здесь]]. Были употреблены дополнительные обозначения для ​сложных ​описаний, представленные [[http://​grafit-basis.narod.ru/​L3/​usl_obozn.html#​Pril1-n12|здесь]]. Включение рисунков в документ пакета требует знания ​также возможностей оформления. Поэтому Жариновым ​был подготовлен шаблон-инструкция,​ доступный [[ГрафЧасть А2 [имя-докум] (Бланк с оргметодчастью)|здесь]].
  
-При этом ​единообразие правил графического синтаксиса семейства ДРАКОН-языков обеспечивает их концептуальное единство. А разнообразие текстовых правил (то есть возможность выбора ​любого ​текстового синтаксиса) определяет гибкость языка и легкую ​настройку на различные предметные и иные ​области.<ref>Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010— C. 80, 81. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​+**//Полуавтоматическая//​** ​технология формировалась Э. Ильченко под разрабатываемый ​им модуль расширения редактора Draw. Предварительно обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=63841#​p63841|этом посте]].
  
-=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства ===+В [[ |DRAKON Editor]] С. Митькина в силу принципа редактирования ​схема создаётся фактически по сходной технологии. Доступен [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_4PV78oSdwk|деморолик]].
  
-Императивную (процедурную) часть языка Дракон можно ​присоединить ​к некоторым языкам ​программирования и получить так называемые гибридные языки:+Аналогичным образом можно ​визуализировать и на базе закрытых приложений. Так, Паронджанов создавал иллюстрации ​к своим работам в редакторе Corel Draw (см. п. 4 в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=55844#​p55844|этом посте]]).
  
-язык Дракон + язык [[Бейсик]] = гибридный язык Дракон-[[Бейсик]]+===== Авторская оценка ​=====
  
-язык ​Дракон язык [[Си]] = гибридный язык Дракон-[[Си]]+Данная технология удобна, когда нужно подготовить схемы для использования человеком, а доступные дракон-редакторы неудобны.
  
-язык Дракон язык [[Java]] = гибридный язык Дракон-[[Java]]+Варианты используют возможности представления графики в пакете. Ильченко указывал на их ограниченность и неудобство встроенных средств макропрограммирования OpenOffice.
  
-язык Дракон + язык [[Си#]] = гибридный язык Дракон-[[Си#]]+===== Независимые оценки =====
  
-язык Дракон + язык [[Python|Питон]] = гибридный ​язык Дракон-[[Python|Питон]]+Оба варианта реализации создавались для собственного пользования авторов,​ поэтому ​распространение и поддержка ​не предполагались.
  
-язык Дракон ​язык ​[[Perl]] = гибридный язык ​Дракон-[[Perl]]+В силу открытости такая реализация доступна широкому ​кругу желающих. Богатые возможности форматирования графики и текста делают её удобной для представления формализуемых знаний в сложном синтаксисе. Свободное ​редактирование целесообразно ​для отработки процессов редактирования, поиска новых принципов работы в специализированных редакторах. Однако ​графическое программирование требует дополнительной поддержки.
  
-язык Дракон + язык [[Ruby]] = гибридный язык Дракон-[[Ruby]] 
  
-язык Дракон + язык [[Ada|Ада]] = гибридный язык Дракон-[[Ada|Ада]] 
  
-язык Дракон + язык [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] ​гибридный язык Дракон-[[Оберон (язык программирования)|Оберон]]+====== ИС ======
  
-язык ​Дракон ​язык [[Tcl]] = гибридный язык Дракон-[[Tcl]]+Технология применения приложения [[ |"ИС ДРАКОН"​]]. Частично базируется на ГРАФИТ-ФЛОКС,​ поскольку в ИС перенято разделение содержания вершин по категориям. В связи с черновым характером пользовательской документации и постоянным развитием ИС периодически уточняется силами пользователей-энтузиастов данного приложения. На данное время можно выделить основные варианты:​ 
 +  * С. Ефанова - был описан им в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=59922#​p59922|этом сообщении]]; можно считать ​близким к авторскому;​ 
 +  * D2O-процесс Я. Романченко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1080|обсуждение]]; основан на [[ |D2O-реализации]];​ 
 +  * ДРАКОН-Си-процесс П. Приклонского ​- [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3723|обсуждение]]
 +   
 +С.  Ефанов создал ресурс [[http://​drakon-practic.ru/​|drakon-practic]] на основе ряда собственных демороликов. Продемонстрирована работа с ИС при программировании микроконтроллера для привода дверного замка; к роликам есть сопровождающие тексты.
  
-и т. д.+===== Авторская оценка =====
  
-''​Пример 1.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Си]] необходимо, ​в частности, создать транслятор из дракон-схемы в исходный ​код языка [[Си]]. В этом случае [[Си]] является ''​целевым''​ языком.+Данная технология полностью ​отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитываает в очередных ​версиях, если считает нужным.
  
-''​Пример 2.''​ При создании гибридного языка Дракон-[[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] необходимо,​ в частности, создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]]. При этом [[Delphi (язык программирования)|Дельфи]] является ''​целевым''​ языком.+===== Независимые оценки =====
  
-''​Пример 3.''​ При ​создании гибридного ​языка Дракон-[[Фортран]] необходимо, в частности, создать транслятор из дракон-схемы в исходный код языка [[Фортран]]. В этом случае [[Фортран]] служит ''​целевым''​ языком.+Варианты процессов применения фактически в той или ​иной мере преодолевают недостатки ИС.
  
-И т. д. 
  
-::: '''​При использовании гибридных языков [[Исходный код|исходным текстом]] программы считается дракон-схема и только она.'''​ 
  
-''​Еще один пример.''​ Предположим,​ пользователь работает в связке ИС Дракон — Транслятор Дракон-[[Си]] — Keil. Понятно, что исходником служит дракон-схема. При [[Отладка программы|отладке программы]] не следует вносить исправления в промежуточные текстовые [[Си]]-файлы. Все исправления нужно вносить в [[исходный код]], то есть в дракон-схему. +====== ВЯЗБС-технология ======
-{{Начало цитаты}} +
-Я уже больше ​года работаю на связке ИС Дракон — DrakonToC — Keil. И ни в коем случае не позволяю себе править промежуточные текстовые Си-файлы. '''​Исходник — это Дракон-схема!'''<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68616#​p68616 Практический вывод по результатам эксплуатации системы ИС Дракон — Транслятор Дракон-Си — Keil.]</​ref>​ +
-{{Конец цитаты}} +
-Подробнее см.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&t=2718 Приклонский П. Транслятор файла *.drt ИС Дракон в текст Си-программ]</​ref>​+
  
-=== Достоинства гибридных языков ===+Формировалась ​Д. Барановским для его [[ |ВЯЗБС-систем]]. Общее описание см. в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71966#​p71966|этом документе]].
  
-С точки зрения человеческого фактора, в истории развития языков программирования условно можно выделить два этапа.+===== Авторская оценка =====
  
-На первом этапе появились [[Высокоуровневый ​язык ​программирования|языки высокого уровня]], которые ''​(по сравнению с [[Язык ​ассемблера|ассемблером]])'' ​сделали [[Исходный код|исходный текст]] программы более понятным и удобным для ​человека. И значительно увеличили производительность труда программистов.+Технология программирования на ВЯЗБС ​включает настройку на стандарт языка исходных текстов. После этого ​процесс достаточно прост ​для ​специалистазнающего этот язык. Цель ​- понизить "порог вхождения" в графическое ​программирование.
  
-На втором этапе (который,​ по-видимомутолько начинаетсянекоторые языки высокого уровня ​смогут работать ​в сочетании с языком ДРАКОН,​ образуя ​гибридные языки. При этом функция ​исходного ​кода программы переходит к дракон-схемам.+Преимуществом считается ​разнообразие способов ​ввода и представления описаниякак графического типа, так и текстового. Тем самым редактирование удобнее для ​различных пользователей с их сложившимися навыками и предпочтениями. 
 +===== Независимые оценки =====
  
-Это позволит отказаться от текстовых ​управляющих ​структуриспользуемых ​в языках высокого уровня, и заменить их на управляющую ​графику ДРАКОНа.+Технология создавалась для собственного пользования разработчика, поэтому распространение ​и поддержка не предполагались. В настоящее время развивается для колективной разработки и с учётом возможности широкого применения.
  
-Что это даст? Исходный код программы станет ''​еще более''​ понятным и удобным для человека. И, следовательно,​ ''​еще больше''​ увеличится производительность труда программистов. 
-{{Начало цитаты}} 
-Как и все прочие языки, ДРАКОН опирается на математику и логику. Однако сверх того, он самым тщательным образом учитывает когнитивные вопросы.<​ref>​Когнитивные вопросы математики при исследовании проблемы интенсификации математического научного творчества с помощью интерактивной компьютерной графики изложены в книге «Зенкин А. А. Когнитивная компьютерная графика. — М. Наука, 1991. 192с. — ISBN 5-02-014143-7». Cм. также [[Когнитивная графика]].</​ref>​ Благодаря систематическому использованию когнитивно-эргономических методов ДРАКОН приобрел уникальные эргономические характеристики. Можно предположить,​ что в будущем ДРАКОН сможет претендовать на звание чемпиона по критерию «понимаемость алгоритмов и программ» (в классе императивных языков). ДРАКОН можно определить как общедоступный визуальный язык, предназначенный для описания структуры деятельности,​ для систематизации,​ структуризации,​ наглядного представления и формализации императивных знаний,​ а также для проектирования,​ программирования,​ моделирования и обучения… 
  
-Человечность языка ДРАКОН,​ стремление создать максимальный комфорт для работы человеческого мозга, всемерная забота о повышении творческой продуктивности персонала позволяет надеяться,​ что ДРАКОН получит … широкое применение в народном хозяйстве,​ бизнесе,​ обороне,​ науке и системе образования. 
  
-Используя не просто наглядные,​ а предельно наглядные формы представления знаний,​ облегчая работу мозга, ДРАКОН обеспечивает заметный рост производительности интеллектуального труда. 
  
-В основе языка ДРАКОН лежит идея когнитивной формализации ​знаний,​ позволяющая сочетать строгость логико-математической формализации с точным учетом когнитивных (познавательных) характеристик человека.<​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Как улучшить работу ума. ​Алгоритмы без программистов — это очень просто!] М.: Дело, 2001. — С. 31, 32.</​ref>​ +====== ​Реализации ДРАКОНа ======
-{{Конец цитаты}}+
  
-=== Как построить ​гибридный язык? ​===+===== Основополагающие ===== 
 +  * ГРАФИТ-ФЛОКС 
 +  * ЛЭ-редактор
  
-Чтобы построить гибридный язык, нужно выполнить 5 шагов.+===== Официальные ===== 
 +  * СВП "​Силуэт
 +  * "Орловский" редактор 
 +  * "​Томский" редактор 
 +  * Родственные решения
  
-: ''​Шаг 1.''​ Выбрать целевой язык (например, язык Си, но можно подставить любой целевой язык). +===== Общественные ===== 
-: ''​Шаг 2.''​ Использовать ​графический синтаксис языка Дракон в качестве ​графического синтаксиса гибридного языка Дракон-Си. +  * [[Офисно-графические|Офисно-графические]] 
-: ''​Шаг 3.'' ​Использовать синтаксис целевого языка (синтаксис языка ​Си) в качестве текстового синтаксиса гибридного языка ​Дракон-Си. +  ​* ​ИС ДРАКОН 
-: ''​Шаг 4.''​ Удалить из текстового синтаксиса гибридного языка ​Дракон-Си все элементы, которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. +  * D2O (ДРОН) 
-: ''​Шаг 5.''​ Создать транслятор из дракон-схемы в исходный код ​языка Си.+  * ВЯЗБС-системы 
 +  * DRAKON Editor 
 +   
 +  ===== Правила оформления ​=====
  
-=== Гибридные языки ДРАКОН-семейства и оператор GOTO ===+Р1. На страницах раздела помещаются описания программ (пакетов), реализующих техноязык как автономно,​ так и как часть комплекса языков.
  
-Чтобы глубже понять роль оператора [[GOTO]], ​можно выделить два этапа в истории развития языков ​программирования.+Р2. Решения различных разработчиков можно ​описывать совмещённо (на усмотрение участников).
  
-На первом этапе — после изобретения [[Структурное программирование|структурного программирования]] и призыва Эдсгера Дейкстры:​ «оператор go to должен быть отменен в языках программирования высокого уровня»<​ref>​[http://​khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/​library/​extent/​dijkstra/​pp/​ewd215.html Dijkstra E. W. Go To Statement Considered Harmful. // Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March 1968, pp. 147—148.]</​ref>​ — начался процесс исключения ​GOTO из вновь создаваемых языков. Сегодня имеется целый ряд языков без GOTO: [[Java]], [[Python]], [[Tcl]], [[Модула-2]],​ [[Оберон (язык программирования)|Оберон]] и др.+Р3. В разделе ​нейтральная (сбалансированнаяальтернативная) точка зрения обязательна.
  
-На втором этапе появился язык ДРАКОН,​ в котором исключен не только GOTO, но и все остальные текстовые управляющие операторы. Начался постепенный переход к гибридным языкам с целью дальнейшего повышения производительности труда. 
  
-При этом открылись два обстоятельства. Транслятор из ДРАКОНа в целевой язык лучше всего ​делать с использованием GOTO, имеющемся в целевом языке. Если же оператор ​GOTO в целевом языке отсутствует,​ этот оператор приходится эмулировать.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68632#​p68632 Эмуляция GOTO в языках Python и Tcl.]</​ref>​+====== ЛЭ-редактор ======
  
-Подобная эмуляция оператора GOTO вносит мелкие неоправданные сложности. Эти сложности сразу исчезают, если в целевом языке есть оператор GOTO. Следовательно, с точки зрения языка ДРАКОН,​ было бы лучше, если бы в целевом языке был предусмотрен оператор GOTO. +Разрабатывался ​в конце 1980-х - начале ​1990-х годов ​для визуализации схем программ ​на С3Х-диалекте ​ФортранаРуководитель ​- Л. Эйсымонт (ИПМ ​РАН). С3Х-Фортран предназначался для применения в разработках НПЦ АП. В связи с развалом СССР разработка прекратилась.
-{{Начало ​цитаты}} +
-Оператор GOTO нежелательно ​использовать именно в текстовых языках,​ так как контроль за соблюдением структурности ​программы остается за исполнителем (программистом). В языке ДРАКОН есть свои собственные правила,​ позволяющие сохранять структурность.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68584#​p68584 Структурность ​в текстовых языках и языке ДРАКОН]</​ref>​ +
-{{Конец цитаты}} +
-Отсюда следует предположительный вывод. Если гибридные языки ДРАКОН-семейства ''​(по сравнению с [[Высокоуровневый язык программирования|языками высокого уровня]])''​ ощутимо повысят производительность труда ​программистов и со временем получат широкое ​распространение, это может послужить достаточным основанием, чтобы ​судьба оператора GOTO снова круто изменилась. Это ​значит, что в языки высокого уровня, по-видимому,​ снова будет введен некогда изгнанный оттуда оператор GOTO.+
  
-При описанных условиях ввод оператора GOTO не представляет никакой опасности. Он не приведет к нарушению структурности и появлению ​«[[Спагетти-код|спагетти]]»,​ так ​как GOTO будет вводиться в текст целевого языка только автоматически в результате работы транслятора, а не в результате действий человека. Человек будет ​иметь доступ только к дракон-схеме.+Ряд ​решений по представлению схем ​и редактированию оказали влияние на формирование ГРАФИТ-ФЛОКС.
  
-В свою очередь, дракон-схема имеет ​надежную защиту от подобных неприятностей благодаря использованию ДВУМЕРНОГО структурного программирования. Принципы двумерного ​структурного программирования подробно описаны в литературе.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень ​просто! М.: Дело, 2001. — С. 226—266.]</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные ​каждомуМ.: ДМК-пресс,​ 2010. — С. 325—351, 357—379. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated8 />+Материалы проекта
 +  * {{:инструменты:​dr.zip|Редактор ​(работает под DOS)}}; 
 +  * {{:инструменты:​redaktor_d.pdf|Описание редактора}}; 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=60597#p60597|историческая справка]]
  
-=== План развития и частичной унификации языков программирования === 
  
-Опыт разработки и использования языка ДРАКОН позволяет предложить план развития и частичной унификации [[Высокоуровневый язык программирования|языков высокого уровня]] из трех пунктов.+====== ГРАФИТ-ФЛОКС ======
  
-# Использовать ​графический синтаксис ​языка ДРАКОН в качестве стандарта, позволяющего осуществить ​частичную унификацию языков высокого уровня. +Явилась результатом изначальной ​разработки техноязыка ​В.Д. Паронджановым при ​участии других разработчиков ​ПО в ФГУП НПЦ АП им. Пилюгина ​и с использованием их результатов ​(см. исторический обзор, содержащийся [[http://ru.wikipedia.org/wikiРАКОН|здесь]]). Область применения по настоящее время НПЦ АП (конкретные проекты перечислены ​[[http://​drakon.su/​primenenija/​start#​primenenie|здесь]]).
-# Текстовый синтаксис ​следует ​заимствовать из целевого языка. При этом следует удалить все элементы текстового ​синтаксиса, которые заменяются управляющей графикой ДРАКОНа. +
-# Преобразовать языки высокого уровня в гибридные языки. Метод преобразования описан в литературе.<​ref>​[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Глава 12Дружелюбное программирование ​// В кн. Паронджанов В. ДКак улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 177—193.]</​ref><​ref>​В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 210—221, 399—403. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ +
-Как показывают первые опыты подобной ​работыпереход от языков высокого уровня к гибридным языкам ​свидетельствует о заметном повышении производительности труда.+
  
-=== Целесообразно создать международный ​стандарт ​на дракон-схемы ===+Схематически показана на [[http://​drakon.su/​_media/​biblioteka/​grafit_a4.pdf|рисунке]].  
 +Можно выделить ГРАФИТ/​ФЛОКС-редактор, систему генерации, средства отработки (объектовой и стендовой).
  
-Обоснование необходимости нового стандарта поясняется ниже. +Реализация обсуждалась в специализированной теме форумов проекта: http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1091.
-{{начало ​цитаты}} +
-2. Текстовое ​структурное программирование решило ​стоявшие ​перед ним исторические задачи,​ исчерпало свои эвристические возможности и, выполнив свою миссию,​ потеряло ​актуальность. В настоящее время точкой ​роста научного знания является визуальное структурное программирование.+
  
-3. При использовании шампур-метода набор ключевых слов классического структурного программирования ​становится ненужнымБлагодаря этому создаются предпосылки, которые… позволят исключить ключевые слова и тем самым устранить путающий всех разнобой ключевых слов и структурных конструкций в разных ​языках программирования+Сущность ​реализации - в отделении императивной компоненты формализованного знания ​от декларативной и связующей компонентПервая представляется в базе графит-алгоритмов (ГРАФИТ-БД),​ вторая - в базе объектов (ФЛОКС-БД). При этом связывание в коде ПО осуществляется через ФЛОКС-компоненты (через общность имён ​в базах алгоритмов и объектов).  Поддерживается и связывание с программируемой системой (путём тотальной идентификации узлов и связей теми же именами).
  
-5. По эргономическим показателям визуальное структурное программирование существенно превосходит свой текстовый ​аналог…+===== Авторская оценка ​=====
  
-7. Дальнейшее ​использование… блок-схем ​во всех случаях следует признать нецелесообразным.+Реализация ​полностью отвечает требованиям организации-разработчика (НПЦ АП). Графическая основа процедурного языка ГРАФИТ (абстрактные дракон-схемы) в сочетании ​с табличной формой объектного ​языка ФЛОКС обеспечивает требуемый уровень взаимодействия специалистов-комплексников (т.е. предметников и аналитиков-постановщиков задач) с программистами.
  
-8. Существующая литература по блок-схемам, включая ​международные и национальные стандарты,​ на 99 % устарела.+===== Независимые оценки =====
  
-9. Современные стандарты на блок-схемы ​объективно ​содействуют снижению качества соответствующей ​интеллектуальной ​продукции. Указанные ​стандарты ​игнорируют три важнейших ​принципа: структуризации,​ формализации и эргономизации.+Реализация ​создавалась для ​собственного пользования разработчика, поэтому распространение и поддержка не предполагались.
  
-10. Актуальной ​задачей является разработка новой системы международных и национальных ​стандартов…, свободных от перечисленных недостатков. В основу проекта новых стандартов целесообразно положить … правила визуального структурного программирования. Дракон-схемы наследуют… все достоинства блок-схем и устраняют их недостатки.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#p21078 Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001. — С. 265, 266.]</​ref>​ +Реализация рассчитана на исходное определение языка (абстрактного ​дракон-алфавита и силуэтной дракон-заготовки), ​опубликованное в аронджанов, Дело, 2001/ и предметного синтаксиса текстоэлементов, обсуждавшегося в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=17459#p17459|этом сообщении]].
-{{конец цитаты}}+
  
-=== «Вестник Российской академии наук» о языке ДРАКОН === 
-{{Начало цитаты}} 
-…Алгоритмический язык ДРАКОН разработан… совместными усилиями Российского авиационно-космического агентства (НПЦ автоматики и приборостроения им. Н. А. Пилюгина,​ г. Москва) и Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН… 
  
-Этот язык универсален. Он может применяться для наглядного представления и быстрой разработки алгоритмов не только в космосе,​ но и в земных видах человеческой деятельности. Практическая полезность ДРАКОНА получила высокую оценку. Министерство образования РФ включило его изучение в программу дисциплины «информатика» высшей школы [1]. О легкости его усвоения говорит хотя бы тот факт, что он положен в основу игрового учебного пособия по информатике для детей младшего и среднего школьного возраста [2]… 
  
-В свое время Н. И. Лобачевский дал замечательно яркую оценку искусственным языкам:​ «Чему одолжены своими блестящими успехами науки, слава нынешних времен,​ торжество ума человеческого?​ Без сомнения,​ искусственному языку своему!»<​ref>​[http://​www.tggpu.ru/​infres/​nikolaev/​kniga/​gl1.htm Речь H.И. Лобачевского «О важнейших предметах воспитания» на торжественном собрании Казанского Императорского университета 5 июля 1828 г., в 1-ю годовщину его пребывания на посту ректора]</​ref>​.+ ​====== СВП "Силуэт" ======
  
-Разделяя эту мысль, автор книги вместе с тем подвергает ​критике ​существующие подходы ​к созданию языков. Он считает, что разработчики ​языков не должны игнорировать накопленный наукой огромный багаж знаний об устройстве и работе мозга. Концепция искусственных языков нового поколения должна опираться на междисциплинарный подход.+Т. н. средство визуального программирования - редактор-транслятор. Разрабатывался в Международном центре по информатике и электронике (ИнтерЭВМ). Отдельные результаты отражены в официальной публикации: Д. А. Щелкунов, П. В. Павлов,​ И. А. Князев. Средство визуального программирования «Силуэт». ​ Приборостроение и средства автоматизации. Энциклопедический справочник № 10-2003. — С.57—60 ([[http://​www.tgizd.ru/​mag/​spravoch/​spravoch_3_10.shtml|аннотация - в настоящее время недоступна]]; [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=493&​p=13873&​hilit=%D0%A1%D0%92%D0%9F#​p13873|выдержка]]). Текущее ​состояние проекта ​неизвестно. Широкое применение, насколько можно ​судитьне предполагалось.
  
-Проблемы понимания и взаимопонимания автор ​рассматривает как ключевые проблемы информатики… Понимаемость ​программы ​определяется как свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её усвоения… Одно из неоспоримых достоинств книги ​состоит ​в разработке практического метода, позволяющего создать принципиально новый подход к решению проблемы понимания, который, в свою очередь, тесно связан с проблемой улучшения работы ума.+В реализации принято ​представление программы ​на базе дракон-схемы и объектных описаний данных с автоматизированной ​интеграцией объектов в алгоритм разрабатываемой ​программы. Представление ​служит проектным документом ​программы
 + ​====== "​Орловский" ​редактор ​======
  
-Автор демонстрирует его на примере языка ДРАКОН. При его разработке была объявлена стратегическая цель: создать наиболее комфортные условия для ​работы человеческого интеллекта, обеспечить наилучшие возможности для повышения эффективности коллективного разума специалистов. В результате должен ​появиться общедоступный, предельно легкий в изучении и удобный в работе язык, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий по принципу «сделай сам» (то есть без помощи программистов и когнитологов).+Разрабатывался под руководством И. Ермакова на базе Орловского ГТУ с 2009 г. Основан на оригинальной математической модели шампур-схем ​и наработках по архитектуре приложений. Отдельные результаты отражены в официальных публикациях (Ермаков, Жигуненко
 +Шамардина, Манюнин ​см. в [[http://​drakon.su/​biblioteka/​start#​stati_vystuplenija|этом разделе]]).
  
-До сих пор создание алгоритмических языков было заветной «вотчиной» математиков. Данная книга представляет собой попытку осуществить своего рода ​переворот, суть которого в том, что гуманитарные требования к языку выдвигаются на первое место (при этом требование ​математической строгости, разумеется,​ аккуратно выполняется).+К настоящему времени анонсировано [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=70308#​p70308|завершение ​разработки]] прототипа. Условия использования результатов следует уточнять ​с разработчиком.
  
-ДРАКОН — первый алгоритмический ​язык, созданный в рамках нового мировоззрения, органично объединившего идеи психологии,​ эргономики и математики.<​ref>​[http://​www.ras.ru/​FStorage/​FileInfo.aspx?​id=f49480dd-198c-4099-812c-6df6693032b3 Безель Я. Б. Можно ли улучшить работу ума? Новый взгляд на проблему. Размышления над новой книгой] // Вестник Российской академии наук, том 73, № 4, 2003. С. 363—365. Рецензия на книгу: Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов — это очень просто! М.: Дело, 2001.</​ref>​ + ​====== "Томский" ​редактор ​======
-{{Конец цитаты}}+
  
-== История ==+Редактор дидактических ресурсов для поддержки создания интерактивных учебных курсов (ИУК) в системе «АКСОН». Разрабатывался под руководством Н. Созорова и М. Трошина на базе Томского ПУ с 2009 г. Отдельные результаты отражены в официальных публикациях (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=94&t=3147|обзор]]).
  
-=== Разработка языков программирования для космического корабля «Буран» === +К настоящему времени анонсировано ​[[http://​www.lib.tpu.ru/fulltext/m/2009/m8/Repot/Troshin.html|тестирование прототипа]]. ​Условия использования ​результатов следует ​уточнять с разработчиком. 
-Система управления космического корабля «Буран» управляет полетом Бурана и всеми бортовыми системами корабля.<​ref>​Многоразовый орбитальный корабль «Буран» / Под ред. члена-корр. РАН Ю. П. Семёнова ​и докторов технических наук Г. Е. Лозино-Лозинского, В. Л. Лапыгина, В. А. Тимченко. — М.: Машиностроение, 1995. — Глава 7. Система управления орбитального корабля. С. 254—269. ISBN 5-217-027772-X ''​(Эта книга написана разработчиками орбитального корабля «Буран»).''</​ref><​ref>​[http://​www.buran.ru/htm/su2.htm Система управления (СУ) космического корабля «Буран»]<​/ref>​{{Нет в источнике}}<​ref>​[http:​//www.buran.ru/​htm/su3.htm Состав системы управления (СУ) космического корабля «Буран»]</​ref>​{{Нет в источнике}} Система управления создана ​в [[НПЦАП|Научно-производственном центре автоматики ​и приборостроения имени академика Н. А. Пилюгина]] НПЦАП (''​далее''​ Пилюгинский центр)Головным мозгом Бурана ​служит Бортовой вычислительный комплекс<​ref>​[http://​www.buran.ru/​htm/​su4bcvk.htm Бортовой цифровой вычислительный комплекс (БЦВК) космического корабля «Буран»]</​ref>​. Основным разработчиком бортового и наземного программного обеспечения ​космического корабля «Буран» является Пилюгинский центр<​ref>​Штурманы ракет. Под общей редакцией Е. Л. Межирицкого. М.: БЛОК-Информ-Экспресс, 2008. — 384с. ISBN 978-5-93735-008-4 Книга посвящена 100-летию со дня рождения выдающегося ​ученого академика Н. А. Пилюгина и 45-летию созданного им предприятия. Это рассказ о деятельности Пилюгинского центра, ученых,​ проектантах, конструкторах. инженерах,​ технологах,​ рабочих, испытателях, ​которые ​своим самоотверженным трудом заложили основу современной отечественной ​ракетно-космической техники</​ref>​.+ ​====== Родственные решения ======
  
-При создании программ для сложных ​космических объектов возникают проблемытребующие создания языков программирования высокого уровня, предназначенных для решения задач реального времени для систем управления ракетно-космической техники<​ref>​[http://​www.ihst.ru/​personal/​akm/​plen28.htm Межирицкий Е. Л., Немкевич В. А., Присс Г. М. 40 лет Научно-производственному центру автоматики и приборостроения им. академика Н. А. Пилюгина // XXVIII Академические чтения по космонавтике,​ посвященные памяти академика С. П. Королева и других выдающихся отечественных ученых — пионеров освоения космического пространства. Материалы пленарного заседания «Лидеры отечественной ракетно-космической техники — пути становления и созидания». 28 января 2004 года]</​ref>​. Именно такие проблемы инициировали появление языка ДРАКОН.{{нет АИ|31|05|2011}}+Разработки, могущие послужить источниками идей для реализации.
  
-При разработке Бурана проблема разработки и отработки программного обеспечения считалась одной из наиболее сложных. Первоначально предполагалось,​ что для решения задачи потребуется несколько тысяч программистов. ​Следует учесть,​ что программисты Пилюгинского центра привыкли писать программы преимущественно на ассемблере,​ чтобы экономить объём требуемой памяти,​ так как объём памяти бортового компьютера был очень ограниченным.+===== Система ​ГРАФКОНТ =====
  
-В материалах Института прикладной математики им. М. В. Келдыша РАН о трудностях и свершениях того периода говорится:​ +Интегрированная среда ​поддержки ЖЦ систем ​управления ​КА на базе ​БЦВК. Разрабатывается ​в г. Самаре с участием ​СГАУ, ЦСКБ "Прогресс" ​и других организаций.
-{{начало цитаты}} +
-В 1983 году разработчики космического корабля Буран обратились в Институт прикладной математики с просьбой помочь в разработке бортового программного обеспечения ​и программного обеспечения наземных испытаний корабля. По их оценкам для этой работы требовалось несколько ​тысяч программистовПосле изучения задачи было решено разработать проблемно-ориентированные языки, основанные на терминах, понятиях и форме представления алгоритмов ​управления и испытаний, используемых разработчиками корабля. Реализация этих языков позволила привлечь к созданию бортового и испытательного программного обеспечения самих разработчиков корабля — авторов алгоритмов управления и испытаний.+
  
-Разработка языков и соответствующих инструментальных средств была выполнена небольшим коллективом высококвалифицированных программистов Института прикладной математики РАН в чрезвычайно сжатые сроки. Для разработки бортового ​программного обеспечения был создан специализированный язык реального времени ПРОЛ2 и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки САПО ПРОЛ2… Для разработки программного обеспечения наземных испытаний корабля был создан проблемно-ориентированный язык ДИПОЛЬ и базирующаяся на нём система автоматизации программирования и отладки<​ref>​[http://www.keldysh.ru/pages/​anniver/​achievment/​22_prog.htm Системное и прикладное программирование] в Институте прикладной математики им. акад. М. В. Келдыша РАН</​ref>​ +Сайт проектаhttp://grafkont.ru/.
-{{конец цитаты}} +
-Таким образом,​ чтобы решить проблему нехватки программистов при создании Бурана и повысить производительность и качество труда при разработке алгоритмов и программ,​ Институт прикладной математики РАН по просьбе Пилюгинского центра создал два русскоязычных языка:+
  
-* язык реального времени ПРОЛ2 для разработки бортовых комплексных программ (руководитель авторского коллектива Виктор Крюков)<​ref>​[http://www.sai.msu.su:​7000/programming/​prg96/​85.shtml Крюков В., Петренко А. Интегрированный подход к разработке крупных программных ​систем управления ​реального времени]</​ref>;​+Реализация основана на оригинальном подходе к сквозной формализации задач, ​решаемых КА. Основные результаты изложены на [[http://grafkont.ru/matematicheskaya_model_ua_rv.html|этой и связанных ​страницах]]. Широко использует ​графические модели. Генерация ПО автоматическая, включая блок-схемы программ.
  
-* проблемно-ориентированный язык для разработки программ наземных ​испытаний ДИПОЛЬ (руководитель Владимир Луцикович)<​ref>​[http://​www.keldysh.ru/​papers/​2008/​source/​prep2008_29.doc Баранова Т. П., Буликов В. Г., Вершубский В. Ю., Гайфулин С. А., Луцикович В. В. и др. Язык ДИПОЛЬ для автоматизированных систем испытания ​космических аппаратов. ]</​ref>​+Условия использования результатов следует уточнять у разработчиков.
  
-Кроме того, в Пилюгинском центре под руководством Константина Федорова был создан язык ЛАКС для моделирования. Таким образом,​ появились три новых языка: ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС. Эти языки были непосредственными предшественниками ДРАКОНА. Опыт эксплуатации указанных языков был тщательно изучен и использован при создании языка ДРАКОН. 
  
-=== Язык ДРАКОН создан в ракетно-космической отрасли ​===+===== ВЛ-система =====
  
-Хотя языки ПРОЛ2, ДИПОЛЬ и ЛАКС ​успешно решали поставленные задачи, стало ясно, что узкая специализация ​языков мешает делуЭту мысль в 1986 году высказал начальник комплексного отделения Юрий Трунов (впоследствии Генеральный конструктор Пилюгинского центра)Трунов вызвал к себе начальника лаборатории комплексной разработки вычислительного комплекса Бурана Владимира ​Паронджанова и поручил ему создать универсальный язык, способный заменить три вышеназванных.+Структурный редактор-транслятор на Оберон и учебный авторский язык. ​Разрабатывается группой под руководством В. Лаптева (Астраханский ТУ) с 2010 г. В течение 2012 гпланируется внедрение в учебный процесс университета. Условия распространения следует уточнять у разработчика.
  
-Однако Паронджанов ​решил поставить задачу иначе. Он полагал,​ что новый ​язык должен не только удовлетворять практическим нуждам космической техники,​ но и решать широкий круг задач, ​выходящих далеко за рамки традиционного программирования<​ref>​Паронджанов ВДНеожиданные уроки космонавтики ХХ векаНовая роль человеческого фактора и когнитивная революция в информационных технологиях. — В кн.: Человек—Земля—космос. Труды 1-й международной авиакосмической конференции. (Москва. 28 сент.—2 окт. 1992 г.) Под ред. Г. Е. Лозино-Лозинского. Том 2. Крылатые космические системы. — М.: Российская инженерная академия,​ 1995. С. 337—345.</​ref>​ +Основные решения обсуждались в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=93&​t=1542&​start=320|специализированной теме]] проекта.
-{{начало цитаты}} +
-В связи с этим ​при создании языка ДРАКОН были выдвинуты необычные для программистов и математиков гуманитарные требования.+
  
-# Улучшить работу человеческого ума. +Предполагается реализовать ряд типов граф-схем. ​В частности,​ дракон-схемы для ​представления кода процедур.
-Предложить эффективные средства для описания не только ​алгоритмов,​ но и структуры человеческой деятельности в любой отрасли знаний (включая бизнес-процессы). +
-# Предоставить человеку такие языковые средства, которые значительно упрощают восприятие сложных процедурных проблем и общение с коллегами,​ делают непонятное понятным. И за счет этого буквально заставляют человека мыслить отчетливо,​ глубоко ​и продуктивно. В этих условиях вероятность заблуждений,​ просчетов и ошибок падает,​ а производительность растет. +
-# Облегчить межотраслевое и междисциплинарное общение между представителями разных организаций,​ ведомств, отделов,​ лабораторий,​ научных школ и профессий. +
-# Устранить или уменьшить барьеры взаимного непонимания между работниками различных специальностей (врачами и физиками,​ математиками и конструкторами, биологами и экономистами и т. д.)а также программистами и теми, кто не владеет программированием. +
-# За счет использования ​когнитивно-эргономического подхода к проектированию синтаксиса и семантики языка добиться значительного улучшения качества программного обеспечения ​по критерию «понятность ​алгоритмов и программ»<​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы,​ понятные каждому. М.: ДМК-пресс, 2010— С. 47. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref>​ +
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Разработка языка ДРАКОН и его инструментальных средств для ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов ​===+===== Code Rocket Designer =====
  
-Разработка нового языка и системы программирования началась в 1986 году. Через 10 лет на базе ДРАКОНА была построена автоматизированная Технология разработки алгоритмов и программ (CASE-технология) под названием «ГРАФИТ-ФЛОКС»<​ref name=autogenerated1 />+Структурный редакторранслятор ​с поддержкй различных гибридных языков. Разработан ​Rapid Quality Systems Ltd.
  
-Сохранился любопытный документ,​ отражающий один из этапов этой ​работы. +Страница проекта: ​http://​www.rapidqualitysystems.com/​Support/​Videos/​CodeRocketDesigner ​(включает деморолик редактирования). Также доступны другие  [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=_LohGp7ey2s&​feature=player_detailpage|деморолики]].
-: ''​Пояснение к тексту документа:''​ +
-''​ДМ — Доразгонный Модуль;''​ +
-: ''​SL — Sea Launch ​(Морской старт);''​ +
-: ''​ДМ-SL — Доразгонный Модуль космических аппаратов международного проекта «Морской старт».''​ +
-{{начало цитаты}} +
-Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е +
-по отделению 03 +
-: № 3 +
-: от 28 июля 1995 г.+
  
-В целях более ​рационального распределения работ по созданию программного обеспечения изделий ДМ-SL+Распространение лицензионноеплатное.
  
-П Р Е Д Л А Г А Ю+Доступные материалы представляют отдельные решения,​ имеющие смысл для дракон-редакторов.
  
-# Разработку программного обеспечения изделия ДМ-SL поручить отделу 035. 
-# Разработку ПО изделия ДМ-SL вести по технологии ГРАФИТ-ФЛОКС. 
-# В целях своевременного выполнения работ по пп. 1 и 2 начальнику отдела 035 Косточкину Г. Н. обеспечить завершение работ по созданию технологии ГРАФИТ-ФЛОКС в сроки, обеспечивающие безусловное выполнение графика работ по разработке ПО изделия ДМ-SL. 
-# Начальнику отдела 032 Лукьянову Б. Г. обеспечить выпуск Положения о порядке выпуска флокс-формуляров для изделия ДМ-SL в сроки, согласованные с отделом 035. 
  
-Начальник отделения 03 
-В. В. Морозов<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=100&​t=1252 ДРАКОН:​ страницы истории]</​ref>​ 
-{{конец цитаты}} 
-В соответствии с этим распоряжением все работы были завершены к 1996 году. Затем язык ДРАКОН и система ГРАФИТ-ФЛОКС поступили в эксплуатацию. С их помощью были разработаны алгоритмы и программы доразгонного модуля космических аппаратов ДМ-SL Международного проекта «Морской старт». В общей сложности на разработку и отработку программного обеспечения и других элементов системы управления ушло три года. К 1999 году все работы были закончены. Система была готова к старту. 
  
-Первый пуск ракетного комплекса «Морской старт» состоялся 28 марта 1999 года. ​Он произошёл в 5 часов 30 мин по московскому времени (27 марта 1999 г. в 18 часов 30 мин по тихоокеанскому времени) cо стартовой платформы «Одиссей» в Тихом океане в районе островов Кирибати<​ref>​[http://​www.energia.ru/​energia/​sea-launch/​chron.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Пуски по программе «Морской старт»]</​ref>​.+ ​====== ​Офисно-графические ​======
  
-Этот ​пуск был боевым крещением языка ДРАКОН и технологии создания программ «ГРАФИТ-ФЛОКС». Он убедительно продемонстрировал их эффективность и надежностьС тех пор по программе «Морской старт» проведено свыше 30 ракетных пусков<​ref>​[http://​www.energia.ru/​ru/​launchers/​sea-launch/​chron-sl.html Ракетно-космическая корпорация «Энергия». Морской старт. Хронология пусков]</​ref>​.+Используют для оформления ​дракон-схем редакторы рисунков (схем), ​автономные или входящие в состав офисного пакетаИмеются виды реализации:​ 
 +  * ручной - требует только заготовок вершин и линий схем; 
 +  * полуавтоматический - использует ​расширение набора графоэлементов редактора для поддержки "исчисления икон".
  
-Язык ДРАКОН ​успешно используется и во многих других ​космических программах:+Ручные реализации имеются в вариантах разных авторов для разных ​пакетов. Заготовки для вершин были разработаны: 
 +  * Э. Ильченко для [[(загрузить файл заготовок ​с форума)|OpenOffice Draw]] и для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=40328#​p40328|Diagram Designer]];​ 
 +  * MaximGB для [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61995#​p61995|yED]];​ 
 +  * В. Жариновым для [[Рисунки Элементы ​дракон-схем и КогниСтиль|OpenOffice Draw]]. 
 +Все варианты распространяются свободно.
  
-:* разгонный блок космических аппаратов «Фрегат»; +Для полуавтоматического варианта ​Э. Ильченко разработал модуль ​расширения для частичной ​поддержки шампур-вывода дракон-схем. В настоящее время не распространяется
-:* модернизированная ракета-носитель тяжелого класса «Протон-М»;​ +Реализация Ильченко ​обсуждалась в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3494|этой теме]]; продолжение также пока в отдельных постах ​[[http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?​f=62&​t=3943&​start=40|этой темы]]. 
-:* доразгонный ​модуль ​космических аппаратов ДМ-SL-Б (проект «Наземный старт»);​ +===== Авторская оценка =====
-:* доразгонный модуль космических аппаратов ДМ-03; +
-:* первая ступень KSLV-1 ​для южнокорейской ракеты-носителя легкого класса KSLV (Korean Space Launch Vehicle); +
-:* ракета-носитель легкого класса Ангара 1,2; +
-:* ракета-носитель тяжелого класса Ангара-А5;​ +
-:* ''​Примечание. Для ракет семейства «Ангара» программное обеспечение уже разработано и испытано на комплексном ​стенде Пилюгинского центрано подготовка к ракетным пускам ещё не завершена.''​ +
-{{начало цитаты}} +
-Поскольку результаты использования ДРАКОНа ​были ​стабильно высокими, руководство Пилюгинского центра приняло решение об использовании дракон-технологии во всех последующих проектах<ref>[http://www.computerra.ru/readitorial/​418507/​ Паронджанов В«Буран» и язык программирования ДРАКОН]//​ Компьютерра Online 13 апреля 2009 года</​ref>​. +
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Разработка инструментальных средств языка ДРАКОН ​для ​широкого применения на персональных компьютерах и др. ===+Данная ​реализация удобна, ​когда нужно подготовить схемы для использования человеком, а доступные дракон-редакторы ​неудобны. В обоих вариантах для удобства сочинителя предусмотрены образцы синтаксиса текстоэлементов языка в заготовках вершин.
  
-Распространение языка ​ДРАКОН ​можно разделить на два этапа.+Варианты рассчитаны на разные определения языка. У Ильченко взято подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов;​ также реализован алфавит для описания схем систем процессов по его предложениям. У Жаринова реализован расширенный ​дракон-алфавит, описанный на [[http://​drakon.su/​ocenka_texnojazyka_i_shampur-metoda#​vershiny_i_linii_sxemsmysl_v_grafike_i_tekste|этой странице]].
  
-На первом этапе сфера применения ДРАКОНа ​была ограничена ракетно-космической техникой. ​Язык применялся и применяется в Пилюгинском центре при разработке программ для бортового компьютера ​«Бисер»<​ref>​Назьмов ​Р. Б. БЦВК на базе семейства ​«Бисер ​6» // Труды ​ФГУП «НПЦАП» Системы и приборы управления, ​2008№ 4ISSN 1991-5950 ''​(Научно-технический журнал Пилюгинского центравходящий в реестр ​[[ВАК]])''</​ref>​, установленного на борту ракет-носителей и разгонных блоков космических аппаратов.+===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +Оба варианта реализации создавались для собственного ​пользования авторов,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались. 
 + 
 +Обсуждение показывает устойчивый интерес к построению схем в таком редакторе,​ особенно с автоматизацией. 
 + 
 + 
 + 
 +====== ИС ДРАКОН ====== 
 + 
 +Разрабатывается Г.Н. Тышовым с 2007 г. в порядке "​частной интеллектуальной инициативы"​ (т.е. единолично ((в связи с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных реализаций]] называется "​Ты-средой"​))). Первое издание ​появилось в 2008 г.; реализация постоянно перерабатывается. 
 + 
 +Условия распространения - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3746|этой теме]]. 
 + 
 +Обсуждение - в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=1291|этой теме]]. Её [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=22669#​p22669|стартовый пост]] - рекламно-информационный,​ содержит ​адреса свежего выпуска (текущего дистрибутива) и ряда предыдущих. 
 + 
 +В ИС для организации проектов использована собственная версия языка ГНОМ, для которой Р. Блиновым было предложено определение, показанное на [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=612&​mode=view|рисунке]]. 
 + 
 +Были реализованы также конверторы из DRT-документов в исходные тексты:​ 
 +  * С. Тарасенко - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2768|дистрибутив и обсуждение]] (для ряда ЯВУ; предусмотрено пользовательское определение новых языков);​ 
 +  * П. Приклонского - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2718|дистрибутив и обсуждение]] (для Си).  
 +В дальнейшем возможности разработки Тарасенко Тышов ввёл в саму ИС. 
 + 
 +В настоящее время в связи с интересом преимущественно у  микроконтроллеров разработчик дорабатывает ИС в направлении поддержки языков программирования распространённых МК (Ассемблеры,​ ЯВУ) и технологий программирования встроенного оборудования с применением ИС как источника входных данных для фирменных текстовых средств. 
 + 
 +===== Авторская оценка ===== 
 + 
 +Реализация полностью отвечает потребностям пользователей. Замечания и предложения разработчик учитывает в очередных версиях,​ если считает нужным. Также схематически ИС оценивалась разработчиком,​ как показано на рисунке((Источник - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=57614#​p57614|этот пост]].)):​ 
 + 
 +(вставить схему "Вы и язык ​ДРАКОН") 
 + 
 +Заявленное главное целевое назначение ИС включает:​ 
 +  * поддержку [авто]формализации профессиональных знаний специалистов и практического применения созданных описаний ​человеком и человеко-машинными системами; 
 +  * приведение ​ранее отчуждённых знаний ​к единой форме представления;​ 
 +  * установление на будущее прогрессивных стандартов формализации знаний,​ каковыми ​считаются языки ДРАКОН и ГНОМ. 
 + 
 +Заявленное вспомогательное целевое назначение ИС – служить прототипом и инструментом для специалистов,​ разработчиков будущих программ с применением языка Дракон. Данная реализация рассматривается разработчиком как определение:​ 
 +  * возможных областей применения,​ которые надо расширить. 
 +  * базового уровня функциональности и эргономичности,​ который надо превысить. 
 +  * возможного расширение языков ДРАКОН и ГНОМ, терминологии. 
 +  * стандарта "​де-факто"​ реализации языка ДРАКОН для всех областей ​применения
 +===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +К настоящему моменту сложился ​круг энтузиастов данного ​приложения (по сетевой активности - около десятка единоличных разработчиков ​и малых групп). 
 +Отдельными пользователями указывается ​на сложность работы с содержанием ​вершин, разделённым на категории. Часто отмечается сложность интерфейса,​ его непродуманность. Можно выделить отзывы:​ Я. Романченко ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​=47111#​p47111|критика]]);​ В. Жаринов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=53414#​p53414|комплексная оценка]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69299#​p69299|предложения по улучшению]]);​ В. Паронджанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=61320#​p61320|замечание по оформлению]]); С. Ефанов ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69130#​p69130|использование]];​ А. Донской ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68340#​p68340|оценка разработки и продвижения]]);​ Е. Темиргалеев ([[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=68358#​p68358|критическая оценка]]); digitalinvitro [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=158485#​p158485|предложения по улучшению]];​ [[http://​forum.easyelectronics.ru/​viewtopic.php?​p=167335#​p167335|замечания по применению]]). 
 + 
 +Создание разными пользователями собственных дополнений к ИС и вариантов применения также косвенно указывает на неоптимальность ​предложенного решения. 
 + 
 +В то же время из заявленного назначения можно считать реализованным задание "​планки"​ для дальнейшей ​разработки. Также разработчик оперативно устраняет отдельные замечания. 
 + 
 +====== D2O  (ДРОН) ====== 
 + 
 +Транслятор на язык Активный Оберон. Разрабатывался Я. Романченко с 2008 г. для ​поддержки его работы с АО. Изначально транслятор рассчитывался на обработку документа,​ создаваемого ​в ИС ДРАКОН. В настоящее время Романченко прорабатывает собственный формат документа на базе XML. 
 + 
 +Страница ​проекта:​ http://​sage.com.ua/​ru.shtml?​e6l0. 
 + 
 +Обсуждения:​ 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1080|Реализация генератора]]. 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=1489|Примеры схем]]. 
 +  * [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3627|Развитие программы и формата документов]] 
 + 
 +Распространение свободное. 
 + 
 +===== Авторская оценка ===== 
 + 
 +Данная реализация существенно улучшила понятность АО-программ для разработчика (дать ссылку на сообщение Романченко). Проект ​развивается в свободное время. 
 + 
 +===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +Реализация создавалась для собственного пользования разработчика,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались. Тем не менее транслятор ​вызвал существенный интерес. 
 + 
 + 
 + 
 +====== ВЯЗБС-системы ====== 
 + 
 +Семейство редакторов-трансляторов на языки Си, Оберон и др. Разрабатывается Д. Барановским с 2009 г. для поддержки его работы по программированию микроконтроллерных систем управления РВ (до настоящего времени - единолично((В связи с этим в [[http://​drakonografika.narod.ru/​L3/​specrealization.html|обзоре основных реализаций]] называется "​ДВБ-системой"​))). 
 + 
 +Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=2375|АБ_ВЯЗ]] (раннее издание),​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3383|ДАЛВЯЗ]] (усовершенствованная разработка). 
 + 
 +Материалы фиксированного места не имеют. Версия ДАЛВЯЗ от марта 2012 доступна в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]]. 
 + 
 +Распространение свободное. 
 + 
 +Для реализаций создано авторское определение гибридного языка (ВЯЗБС, впоследствии - ДАЛВЯЗ). 
 + 
 +===== Авторская оценка ===== 
 + 
 +Данная ​реализация существенно упростила процесс программирования. В настоящее время готовятся предложения по широкому внедрению системы (см. [[http://forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72124#​p72124|здесь]]). Однако ​разработчик видит резервы по улучшению системы. Возможно самодокументирование,​ пример приведён в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71627#​p71627|этом посте]]. 
 + 
 +Разработчик предложил собственную реализацию дракон-силуэта на базе структурных конструкций ЯВУ - т.н. цикл-силуэт. 
 + 
 +===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +Реализация создавалась для собственного пользования разработчика,​ поэтому распространение и поддержка не предполагались. Однако она вызвала интерес и систематически обсуждается. 
 + 
 +Реализован ряд оригинальных идей, среди которых можно выделить:​ 
 +  * представление типов вершин пиктограммами вместо вида контура;​ 
 +  * новый тип представления маршрутов — т.н. логическую структуру программы (ЛСП).  
 + 
 +По сути, ЛСП - это табулобазированное описание, где линейные участки маршрутов определённым образом упорядочены по графам табличной формы. Разработчик ​предлагает заполнение ЛСП-формы как основной тип ввода структуры схемы, что можно рассматривать как реализацию идеи И. Ермакова о клавиатурном вводе граф-схем (см. [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=62&​t=2618&​p=46970&​hilit=+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B#​p46970|этот пост]]). 
 + 
 +ДАЛВЯЗ - оригинальный язык импер-шампур-схем. С целью облегчения реализации ​он упрощён в сравнении с исходным техноязыком. Реализация "​цикл-силуэт" следует образцам,​ ранее ​предложенным в доказательном и автоматном программировании,​ что можно считать обоснованием её корректности. 
 +Самодокументирование облегчает развитие приложения ​широким кругом разработчиков. 
 + 
 + 
 + 
 +====== DRAKON Editor ====== 
 + 
 +Редактор-транслятор на языки С/С++PythonTcl и дрРазработчик ​С. Митькин;​ первое издание в 2010 г.  
 + 
 +Страница проекта:​ http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/ ​([[http://​sourceforge.net/​projects/​drakon-editor/​files/​|загрузка дистрибутива]]). 
 + 
 +Обсуждения - [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565|первоначальное]] (в т.ч. ранние версии),​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3716|последующее]] (в т.ч. дальнейшие версии). 
 + 
 +Распространяется свободно. 
 + 
 +Реализует оригинальный принцип редактирования ​схема составляется из вершин и отрезков. Язык интерфейса в настоящее время - английский. 
 + 
 +===== Авторская оценка ===== 
 + 
 +Реализация имеет целью упростить процесс программирования на популярных ЯВУ, а также обучение. Предлагается как приложение визуализации широкого применения. В настоящее время введена поддержка функционального программирования. Разработчик планирует улучшение приложения. 
 + 
 +===== Независимые оценки ===== 
 + 
 +Реализация была предназначена для зарубежного пользователя. Имеются отзывы:​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69746#​p69746|and007]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69577#​p69577|В. Жаринов]];​ [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=72035#​p72035|А. Тюгашев]]. 
 + 
 +Используется подмножество исходного дракон-алфавита и задан простой образец синтаксиса текстоэлементов. Поддерживается возможность самодокументирования. 
 + 
 +====== Правила проекта Визуальный язык ДРАКОН (проект) ====== 
 + 
 +===== Переходные положения ===== 
 + 
 +Данные Правила становятся нормой после утверждения администрацией конференции OberonCore.ru. 
 + 
 +Утверждению предшествует рассмотрение проекта Правил администрацией и обсуждение участниками OberonCore.ru в соответствии с Правилами конференции OberonCore и практикой решения административных вопросов,​ сложившейся на конференции. 
 + 
 +Срок утверждения устанавливает администрация OberonCore.ru. 
 + 
 +===== 1. Общие положения ===== 
 + 
 +1.1. Юридически и технически держателем всех ресурсов проекта ​Визуальный язык ДРАКОН является администрация OberonCore.ru. Держателем установлены общие [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=87|Правила конференции OberonCore]], распространяющиеся на проект. Согласно Разд. 0 Правил конференции OberonCore, к ресурсам проекта относятся:​ 
 +  * данный сайт; 
 +  * связанные форумы,​ в настоящее время доступные по адресу:​ http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=77. 
 + 
 +1.2. Данные Правила дополняют и уточняют Правила конференции OberonCore с учётом специфики проекта;​ в случае противоречий действуют Правила конференции OberonCore. Администрация OberonCore.ru назначает администрацию проекта, регистрирует его участников и имеет приоритетные полномочия в решении ​административных вопросов проекта. Тем самым образуются совокупная администрация и совокупные Правила проекта. 
 + 
 +Правила пересматриваются под руководством администрации OberonCore.ru и с учётом обсуждения участниками конференции в соответствии с Правилами OberonCore и практикой решения административных вопросов,​ сложившейся на конференции. 
 + 
 +1.3. Проект реализуется в целях:​ 
 +  * Информирования русскоязычных пользователей веб о техноязыке ДРАКОН,​ подходах к его использованию и развитию,​ связанных ​с техноязыком взглядах участников на формализацию знаний. 
 +  * Поддержки развития ДРАКОНа,​ выработки новых подходов к его использованию и к формализации знаний с применением ​визуальных (графических) средств. 
 + 
 +Исходя из этого, проект предоставляет его участникам возможности
 +  * Публиковать адресные материалы,​ отвечающие целям проекта. 
 +  * Высказываться по публикациям и предмету проекта вообще. 
 + 
 +Учитывая значительный опыт, накопленный в достижении подобных целей в проектах фонда Викимедиа (ВМ), далее в настоящих Правилах также использованы ​понятия и правила этих проектов,​ прежде всего проекта Википедия (ВП). За содержанием следует обращаться ​в ВМ-пространство. 
 + 
 +1.4. Для эффективной работы пространство проекта подразделяется на части:​ 
 +  * Консенсусную - в которой высказываются точки зрения,​ согласованные между участниками проекта. 
 +  * Авторскую - в которой содержатся точки зрения отдельных участников или их явно очерченных групп.
  
-На втором этапе возникла необходимость приспособить ​инструментальные средства языка ДРАКОН ​для гражданских нужд широкого применения, для эксплуатации на персональных ​компьютерах (в том числе ноутбуках).+1.5. Высказывания в форме ​сообщений допускаются только в форумной части проекта ​и подчиняются требованиям Разд. 1 и п. 2.1 Правил конференции OberonCore; ​материалы сайта подчиняются требованиям Разд. 2 данных ​Правил.
  
-В результате сфера применения языка стала постепенно ​расширяться. Началось использование ​дракон-схем за рамками ракетно-космической техники — для решения задач в различных предметных областях.+===== 2. Структура и содержание сайта ​=====
  
-Этому способствовали следующие обстоятельства+2.1. Любая содержательная ​страница сайта д.б. ​доступна по ссылке хотя бы с одной из других содержательных страницВ целях удобства рекомендуется, чтобы поддерживалась базовая ​структура межстраничных ​ссылок ​в виде дерева, причём
-# В открытой литературе ​стали доступны публикации по языку ДРАКОН<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование, 1995, № 3. С. 45—62.</​ref><​ref name=autogenerated5>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума(Новые средства для образного представления знаний, ​развития интеллекта и взаимопонимания). — М.: Радио и связь1998, 1999. — 352с. ISBN 5-256-01211-8</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Как улучшить работу ума. Алгоритмы без ​программистов — это очень просто! — М.: Дело, 2001. — 360 с. ISBN 5-7749-0211-0</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Дружелюбные ​алгоритмы,​ понятные каждому (Как улучшить ​работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — 464с. ISBN 978-5-94074-606-5 ''​(Дано самое последнее ​описание языка ДРАКОН ​и примеры его применения).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Почему мудрец похож на обезьяну,​ или Парадоксальная энциклопедия современной мудрости. М.: РИПОЛ Классик, 2007. — 1154с. Иллюстраций 245.''​(Дано научно-популярное описание языка Дракон. Стр. 297—434).''</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. [http://​store.oberoncore.ru/​lib/​book/​DrakonDescription.pdf Язык ДРАКОН. Краткое описание] М.: 2009</​ref><​ref name=autogenerated6>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический язык ХХI века? // Информатика и образование,​ 1994, № 3. С. 77—92.</​ref><​ref name=autogenerated2>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатика. М.: Росмэн, 1998. — 152с. Иллюстраций 200— (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00551-4</​ref><​ref name=autogenerated4>​Паронджанов В. Д. Занимательная информатикаили Волшебный Дракон в гостях у Мурзика. М.: Росмэн, 2000. — 160с. Иллюстраций 207. — (Школьнику для развития интеллекта). ISBN 5-257-00929-3</​ref><​ref name=autogenerated7>​Паронджанов В. Д. Занимательная ​информатика. М.: Дрофа, 2007. — 192с. Иллюстраций 240. ISBN 978-5-358-01603-3 ''​(Пособие по теме «Алгоритмы» для ​учащихся 5—9 классов, построенное на основе языка ДРАКОН).''</​ref><​ref name=autogenerated3>​[http://​www2.osp.ru/​school/​1999/​07/​13.htm Паронджанов В. Дракон — друг человека // Компьютер в школе1999, № 7]</​ref>​ +  * на каждой странице выделяется список-указатель страниц следующего ​уровня; 
-# Часть этих материалов появилась в Интернете в конце 2006 года<​ref>​[http://​drakon.pbworks.com/​w/​page/​18205516/​FrontPage. drakon / FrontPage<​!-- Заголовок добавлен ботом -->​]</​ref>​ Их можно ​скачать на многих сайтах.<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=21078#​p21078 Перечень сайтов, где можно скачать литературу по языку ДРАКОН]</​ref>​ +  * указатель ​по возможности ​д.б. обозримым, поэтому не рекомендуется увеличивать ​число его ​пунктов свыше 8..10; 
-# Через Интернет с языком ДРАКОН познакомился Геннадий Тышов. Заинтересовавшись новой идеей, он разработал экспериментальную интегрированную среду языка ДРАКОН под названием «ИС Дракон».<​ref name="​ReferenceA"​ /> И выложил ​её в открытом доступе для тестирования, обсуждения, критики и дальнейшего совершенствования. +  * число уровней дерева, считая от корневой страницы сайта, ограничивается в той мере, в какой не противоречит предыдущей рекомендации; желательно выдерживать правило ​оступности за три клика", ​т.е. чтобы уровней до любой страницы ​(не считая корня) было не более 3.
-# Благодаря инициативе Тышова все желающие получили возможность бесплатно скачать созданную ​им среду «ИС Дракон» и использовать её в практической работе. +
-# Тестирование программы «ИС Дракон» и работа с ней позволяет+
-:::  — на практике оценить весь комплекс вопросов,​ охватывающий а) возможности, b) преимущества ​и c) недостатки ​языка ДРАКОН и среды «ИС Дракон»; +
-:::  — выбрать ​направление дальнейшего развития языка ДРАКОН и его инструментальных средств.+
  
-=== Применение языка ДРАКОН ​в системе ​высшего образования ===+В такой базовой структуре любое поддерево ссылок понимается как раздел сайта. Любая озаглавленная часть страницы сайта понимается как самостоятельный элемент ​структуры содержания. Участники при изложении могут вводить ​более детальное подразделение (напр., по делопрооизводственной ​иерархии:​ раздел/​подраздел/​пункт/​подпункт)
  
-В 1996 году Государственный ​комитет по высшему ​образованию Российской Федерации включил изучение языка ДРАКОН в программу курса «Информатика» для направлений:+Допускается также создание служебных страниц.
  
-: 510000 — Естественные науки и математика +2.2. Базовая структура ​содержательных страниц не регламентируется, за исключением ​сказанного ​ниже.
-: 540000 — Образование +
-: 550000 — Технические науки +
-: 560000 — Сельскохозяйственные науки<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Официальный документ ​Государственного Комитета ​Российской Федерации по высшему образованию).''</​ref>​+
  
-В официальном ​документе Госкомвуза «Примерная программа ​дисциплины „Информатика“» имеется ​разделпосвященный языку ​ДРАКОН и использующий ​его понятийный аппарат: +На данном ​сайте авторские материалы явно выделяются: 
-{{начало ​цитаты}} +  * в [[avtorskie_materialy_uchastnikov|одноимённый раздел]] сайта - когда автор[ы] в состоянии отделить материал от конкретных вопросов, освещаемых в рамках консенсуса; 
-: '''​Раздел 3. АЛГОРИТМЫ И АЛГОРИТМИЗАЦИЯ.'''​ +  * в отдельные элементы ​в других разделах - когда авторы считают более удобным включить свои ​точки зрения в структуру консенсусных материалов.
-: '''​ВИЗУАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМОВ'''​+
  
-Понятие алгоритма ​и алгоритмической системы. Визуализация ​алгоритмов и блок-схемы. Недостатки ​традиционных ​блок-схем. Формализация и эргономизация блок-схем. Язык визуального представления алгоритмов ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность).+При ​этом допускается как создавать авторские страницы в консенсусных разделах, так и отдельные авторские элементы на консенсусных ​страницах.
  
-Линейные,​ разветвленные и цикличные алгоритмы. Вложенные и параллельные алгоритмы. Логические элементы ​и базовые управляющие структуры визуального структурного программирования. Построение алгоритма из базовых структур. Визуальные операторы управления. Визуальные алгоритмические макроконструкции «примитив» и «силуэт». Пошаговая детализация как метод проектирования алгоритмов.+В любом случаеавторский материал определяется по указанию имени ​каждого автора (должно совпадать с регистрационным именем участника) в заголовке либо сразу под ним.
  
-Понимаемость алгоритмов и методы её улучшения. Понятие эргономичного ​алгоритма. Равносильные преобразования визуальных алгоритмов, позволяющие улучшить их понимаемость: рокировка, подстановка, вертикальное и горизонтальное объединение, визуализация логических формул в условных операторах.+Все остальные страницы/элементы сайта автоматически считаются консенсусными.
  
-Две формы представления алгоритмов: визуальная и текстовая. Визуальные и текстовые языки и псевдоязыки. Преобразование алгоритмов из визуальной формы в текстовую и обратно. Преимущества визуальной ​формы. Анализ визуальных алгоритмов методом застывших условий. Язык абстрактных ДРАКОН-схем как инвариант класса ​процедурных языков.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Программа изучения Информатики, третий раздел которой ​построен на основе ​языка ДРАКОН. С. 3, 4.)''</​ref>​ +2.3. Материалы сайта должны удовлетворять требованиям изложения, обычно ​предъявляемым к книгам и статьям. Также с учётом специфики сайта как формы ​публикациик материалам применимы с уточнениями отдельные критерии нарушений по п. 2.1 Правил конференции OberonCore, ​а именно: 
-{{конец цитаты}} +  * офтопик — сообщения, не соответствующие теме сайта; 
-В документе Госкомвуза «Примерная программа дисциплины „Информатика“» содержится ​обоснование концепции и структуры учебного курса информатики.<​ref>​[http://​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа ​дисциплины «Информатика»Издание официальное. М.: Госкомвуз, 1996. — 21с.] ''​(Обоснование концепции и структуры учебного курса информатики. С. 13−16).''</​ref>​ и, в частности, дается обоснование использования языка ДРАКОН:​ +  * чрезмерное цитирование — необоснованное цитирование больших участков текста;​ 
-{{начало цитаты}} +  * флуд — многократное размещение однотипной ​информации. 
-1Среди требований, предъявляемых к современным ​алгоритмическим языкам, ​на первое место все ​чаще выходит понимаемость (comprehensibility) ​алгоритмов и программ,​ которая определяется как «свойство программы минимизировать интеллектуальные усилия,​ необходимые для её понимания»<ref name=autogenerated14 /> Это ​объясняется тем, что «в современных условиях качественная ​программа должна обладать, помимо ​надежности и эффективности, ещё и такими важнейшими качествами как ​понимаемость ​и сопровождаемость»<​ref>​Саркисян ААПовышение качества ​программ ​на основе автоматизированных методов. М.: Радио и связь, 1991С. 17. ISBN 5-256-00629-0</​ref>​+Настоятельно ​рекомендуется также в консенсусной части сайта следовать ВП-правилу о [[http://​ru.wikipedia.org/wiki/Википедияейтральная_точка_зрения|нейтральности точки зрения]]. Как вариант, вместо нейтральной м.б. представлена ​либо сбалансированная ​т. зр. (включающая разные существующиерассмотренные с единых ​позиций), либо ряд частных тзр(представляющих ​альтернативные ​взгляды на предмет).
  
-Наиболее мощным средством для улучшения понимаемости является визуализация алгоритмов и программ: «общепризнанно, что человеческий мозг в основном ориентирован на визуальное восприятие, и люди получают информацию ​при рассмотрении ​графических образов быстрее,​ чем при чтении текста»<​ref>​Вельбицкий И. В., Ковалев А. А., Лизенко С. Л. Графический интерфейс представления алгоритмов и программ. // Управляющие системы и машины,​ 1988, N4С. 42.</​ref>​…+Если изложение направлено на широкую аудиторию, рекомендуется следовать ВП-руководству по [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Специализированные_статьи_должны_быть_понятны|упрощению изложения специализированных ​вопросов]].
  
-2. … В связи с этим тема «алгоритмы ​и алгоритмизация» (см. ​раздел 3 программы) ​излагается в рамках визуальной парадигмы, что позволяет получить ​ряд преимуществ: ​облегчить изучение темы, улучшить эргономические характеристики алгоритмов и т. д.+Авторские точки зрения ​м.б. оригинальными ([[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​ОРИСС|"​орисс"​]] в терминах ВП), противоречить друг другу ​и консенсусу, ​а также быть необщепризнанными ([[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Маргинальные_теории|"маргинальными теориями"​]] в ВП-терминах). 
 + В любом случае необходимо следовать т.н. «четырём золотым правилам научного изложения и восприятия научного произведения» акад. А.М. Новикова:​
  
-3Синтез идей информатики и эргономики полезен тем, что ​процесс алгоритмизации (который во многих случаях требует значительных трудозатрат) становится менее трудоемким и более ясным. Для этого вводится понятие «эргономичный алгоритм». Излагаются равносильные преобразования алгоритмов, способные улучшить их эргономические характеристики. При этом алгоритмизация и программирование рассматриваются как частный случай более ​общей ​проблемы — систематизации, структуризации, представления и формализации ​человеческих знаний<​ref>​Паронджанов В. Д. Перспективы информационных технологий и повышение продуктивности интеллектуального труда. // Научно-техническая информация, серия 1, 1993, N 5. С. 9.</​ref>​+1Основные понятия, утверждения ​(теория в целом) должны быть явно и ясно определены независимо от знания их реципиентом ​(получателем).
  
-4Сближение понятий «алгоритм» и «процедурное знание» дает возможность расширить понятие алгоритма и распространить ​его на любые технологии (промышленные,​ сельскохозяйственные,​ медицинские,​ образовательные и т. д.<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика, 1994, N3. С. 11.</​ref>​ Это позволяет в эргономически ​разумных пределах формализовать описание технологий с помощью визуального алгоритмического языка. В результате описание ​техпроцессов становится более наглядным и четкимосвобождается от пробелов и двусмысленностей. Такой ​подход обещает заметный выигрыш. Во-первых,​ благодаря наглядности сокращаются сроки и трудоемкость изучения современных технологий,​ что особенно ​важно в рамках концепции непрерывного образования. Во-вторых,​ формализация и полнота описания техпроцесса может содействовать укреплению технологической дисциплины на производстве и в других областях.+2При оценке истинности суждений пользоваться только определениямикоторые дал пропонент (источник), не подменять их своими представлениями.
  
-5Для решения столь масштабных задач нужен универсальный язык представления процедурных знаний в любой предметной области. Это должен быть язык нового типа: общедоступный, человечный, ​предельно легкий в изучении и удобный в работе,​ создающий наиболее комфортные условия для человеческого мозга, позволяющий решать проблемы ценою минимальных интеллектуальных усилий, удовлетворяющий самым строгим эргономическим и дидактическим требованиям. Анализ показываетчто в наибольшей степени этим требованиям соответствует процедурный язык визуального представления знаний и визуального программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность), являющийся обобщением опыта, накопленного при ​создании космического корабля «Буран»<​ref>​Паронджанов В. Д. Графический синтаксис языка ДРАКОН // Программирование,​ 1995, N3. С. 45—62.</​ref><​ref>​Паронджанов В. Д. Каким будет школьный алгоритмический ​язык XXI века? // Информатика и образование,​ 1994, N3. С. 77—92.</​ref>​ ДРАКОН задуман как «один из самых легких языков представления знаний и самый первый язык, с которого нужно начинать обучение алгоритмическому мышлению и программированию»<​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика,​ 1994, N3. С. 10, 11.</​ref>​+3Явное определение не принимается,​ если оно не согласуется с контекстом.
  
-6При коллективной интеллектуальной работе важную ​роль играет интеллектуальное взаимопонимание и интеллектуальное взаимодействие между специалистами. Для улучшения взаимопонимания необходимо иметь общую языковую основу. Благодаря своей человечности (эргономичности) ​язык ДРАКОН ​относительно легко устраняет барьеры взаимного непонимания (в части процедурных знаний) между работниками различных специальностей:​ врачами и физиками, математиками и конструкторами, биологами и экономистами,​ программистами и технологами и т. д. Тем самым ДРАКОН создает ​универсальную ​языковую основу для ​процедурного интеллектуального взаимодействия между людьми, в частности, между участниками многопрофильных ​проектов. В результате этот «язык взаимопонимания» заметно упрощает междисциплинарное и иное общение между представителями разных организаций,​ ведомств,​ отделов,​ лабораторий, ​научных школ ​и профессий,​ отчасти играя роль «производственного эсперанто».+4Выбор подходящего определения опирается на специфику задачи, которая решается с помощью данного определения.
  
-7. Бакалавр любой специальности должен уметь формализовать свои процедурные профессиональные знания самостоятельно, то есть без помощи профессиональных программистов или когнитологов (инженеров по знаниям). Программа ​предусматривает приобретение навыков автоформализации знаний на языке ДРАКОН.<​ref>​[http:​//​oberoncore.ru/​_media/​wiki/​drakon/​progr_drakon.pdf Примерная программа дисциплины «Информатика». Издание официальное. М.: Госкомвуз,​ 1996. — 21с.] ''​(Обоснование использования языка ДРАКОНС. 15, 16).''</​ref>​ +При этом ​в авторских ​материалах участник вправе вводить любую терминологию и определения, указывая их источники и/или помещая в самих материалах.
-{{конец цитаты}}+
  
-=== Применение языка ​ДРАКОН в системе среднего образования ​===+2.4. Несмотря на то, что смысл содержания не регламентируется иначе, как ​Правилами конференции OberonCore, участникам проекта рекомендуется в материалах сайта основываться на базовых положениях науки. Т.е. не следует с ходу опровергать ​законы физики, математические построения и др. Однако, ​если с применением [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=2633|научного метода]] обосновывается справедливость положений материала,​ это считается допустимым.
  
-Язык ДРАКОН задуман как средствопозволяющее облегчить изучение информатики не только в высшей, ​но и в средней школе. Ставится двоякая цель: +Принимается "​мягкий" порядок обеспечения справедливости содержания. Т.е. участник имеет право постепенно обосновывать высказываемые положения, руководствуясь общей логикой познания(( Как она определена, в частности, О.Е. Акимовым [[http://​forum.oberoncore.ru/​download/​file.php?​id=1946|здесь ​на с. 336-338]] и в [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=69525#​p69525|статье А.С. Усова]].)),​ а также ​обсуждать обоснованность любых замечаний по содержанию и/или изложению и высказывать такие замечания. Совокупная администрация, со своей стороны, вправе организовывать обсуждения замечаний, на основании результатов обсуждений ​выдвигать требования к обоснованию и устанавливать сроки выполнения требований.
-во-первыхоблегчить ​изучение материала и приобретение навыков, +
-во-вторых, повысить ​эффективность обучения школьников.+
  
-Имеется ​литература,​ предназначенная для этой цели на основе языка ДРАКОН.<​ref name=autogenerated6 /><​ref name=autogenerated2 /><​ref name=autogenerated4 /><​ref name=autogenerated7 /><​ref>​Алгоритмы в средней школе. // В кн. Паронджанов В. Д. Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому (Как улучшить работу ума без лишних хлопот). М.: ДМК-пресс, 2010. — С. 285—295. ISBN 978-5-94074-606-5</​ref><​ref name=autogenerated3 /><​ref>​Паронджанов В. Д. Визуализация школьного курса информатики с помощью языка ДРАКОН. // Педагогическая информатика, 1994, N3— С7—12.</​ref><​ref>​«Занимательная информатика» // Информатика,​ 2000, № 40. С. 25—28.</​ref><​ref>​Паронджанов ​В. Д. Общедоступный визуальный язык «Дракон» для улучшения ​понимания школьниками технологических процессов ​на уроках технологии. — В. кн.: Проблемы, перспективы,​ опыт апробации и внедрения программы «Технология». (9—12 октября 1995 г. С. 60—61.</​ref><​ref>​Фокин Ю. Г. Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность («ДРАКОН») // В кн.: Фокин Ю. Г. Теория и технология обучения:​ деятельностный подход. Учебное пособие. М.: Издательский центр «Академия», 2008. — С. 233, 234. ISBN 978-5-7695-5259-5</​ref>​ +2.5. Для оформления отдельных страниц/разделов м.бустановлены ​дополнительные правила; в этом случае они излагаются в разделе ​равила оформления" ​на странице, корневой для области действия таких правил. 
-{{начало цитаты}} +===== 3. Порядок работы =====
-В курсе информатики тема «алгоритмы» считается одной из наиболее ​трудных. Многие дети мучаютсяпытаясь понять,​ что такое алгоритм и с чем его едят. Убежден: вина за эти страдания лежит на устаревших методиках преподавания+
  
-Обычно изложение темы «алгоритмизация» иллюстрируют математическими примерами. Это плохо, так как некоторые школьники не в ладах с математикой. Поэтому дети сталкиваются ​с двойной трудностью. ​Во-первых, ребенок должен ​понять математическую постановку задачи и её решение (а это ой как непросто!). Во-вторых, он должен усвоить алгоритмические конструкции. Результат ​порою оказывается плачевным: натолкнувшись на двойное препятствие, многие школьники не успевают понять ни то, ни другое.+3.1. Консенсусные страницы допускается редактировать любому участнику. При возникновении ​конфликта он разрешается на основе ВП-правил и практики; конкретные требования и процедуры администрация проекта вырабатывает/заимствует по необходимости.
  
-Стремясь избавить детей ​от ненужных мучений, ​я написал учебник для начинающих под названием «Занимательная информатика».<ref name=autogenerated2 /> В этой книге математические вычисления полностью исключены,​ а изучение ​алгоритмических ​конструкций ведется с помощью забавных бытовых примеров, взятых из окружающей жизни. Кроме того, приводятся ​очень простые задачи со смешными ​роботами.+3.2. Авторские страницы/разделы допускается редактировать только ​указанным для них участникамАдминистрация проекта имеет право пресечь деятельность ​других участников, нарушающих это требование, ​вплоть до блокировки их учётных записей в проекте.
  
-Чтобы сделать ​курс удобным для ​понимания, все алгоритмы даются в виде блок-схем на языке ДРАКОН… Не следует думать, что это сложный и заумный язык. Как раз ​наоборот! Изюминка в том, что блок-схемы, нарисованные по правилам языка ДРАКОН, ​отличаются поразительной четкостью, наглядностью и прозрачностью структуры.+Участники имеют право редактировать ​авторские страницы друг за друга. При этом право такого редактирования либо предоставляется явно, либо ​осуществляется по инициативе редактирующего. В любом случае участникна имя которого создаётся/изменяется ​авторский ​материал, вправе потребовать как от редактирующего изменений, ​так и от администрации - пресечения деятельности других участников в части сайта, для которой он указан ​как автор. Права и требования публикуются в связанном форуме (в сообщениях специально выделенных административных тем).
  
-Образно говоря, визуальный язык ДРАКОН — это мощный прорыв к новым вершинам наглядности и доходчивости. А наглядность и доходчивость алгоритмов — это именно то, чего так остро недостает ​нашей школьной информатике.+Участники могут образовывать авторские группыКаждый участник может входить ​более чем в одну группу. При этом возникает необходимость консенсуса внутри группы;​ конфликты разрешаются, как  ​указано в п. 3.1.
  
-Таким образом, ДРАКОН ​решаетбыть может, самую злободневную задачу, преобразуя — ​словно по мановению волшебной палочки — ​алгоритмы ''​сложные'' ​в алгоритмы, ''​легкие для восприятия''​.+3.3. Администрация ​имеет право редактировать любую часть проекта в целях выполнения требований законодательства и норм поведения, включая совокупные ​Правила согласно п. 1.2.
  
-Поскольку ДРАКОН — это графический язык, ​трудный алгоритмический текст превращается в приятную для глаза «картинку» и легко усваивается. Здесь действует принцип,​ радующий ​душу ​каждого школьника: «Взглянул — ​и сразу стало ясно!».+3.4. Любая часть данного сайта может обсуждаться в связанных форумах. Рекомендуется ​вести отдельную ​тему для каждой логически самостоятельной части сайта.
  
-Сегодня на рынке учебной литературы отсутствует «самый-самый легкий» учебник, в котором тема «алгоритмы» излагается с максимальной доступностью и простотой, обеспечивающей «мгновенное» понимание. Предлагаемый учебник призван заполнить этот пробел. Дополнительную информацию для учителя можно найти в книге.<​ref name=autogenerated5 />''​Цитируется ​по''<​ref>​[http://​ito.edu.ru/​1999/​I/​1/​122.html Паронджанов В. Д. Нужен ли школьникам «самый легкий» учебник?​] — В кн.: Информационные технологии в образовании. IX международная конференция. Сборник трудов. Часть II. Информатика: стандарты ​и содержание. Интеграция ​информационных технологий в образование. (9—12 ноября 1999 г.). М.: МИФИ, 1999. С. 56—57.</​ref>​ +Основания административных и редакторских действий объясняются совокупной администрацией обязательно и явно в административных темах проекта.
-{{конец цитаты}}+
  
-==== Учительская газета о языке ДРАКОН ==== +3.5. В силу п. 1.18 Правил конференции OberonCore и с учётом ВП-правила [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​Википедия:​Предполагайте_добрые_намерения|"​Предполагайте добрые намерения"​]], ​любые изменения,​ вносимые участниками в сайт, сами по себе не являются нарушениями, ​если только они не нарушают Условия использования конференции Правил ​конференции OberonCore. Поэтому никакое изменение сайта, не нарушающее указанных Условий, не подлежит администрированию согласно Разд. 2 Правил конференции OberonCore, а равно по любым основаниям, возможным в действующей ​редакции данных Правил, кроме п. 3.2. Администрируется только невыполнение ​объявленных окончательных решений совокупной ​администрации по конфликтам и обсуждение её действий.
-{{начало ​цитаты}} +
-Идея «графических языков» высокого уровня, непосредственно ​преобразующая графическую информацию в программу— вещь … очень современная. Такой язык ​и разработал Владимир ​Паронджанов, он называется «Дракон».+
  
-Есть … совершенно бесспорная сторона в открытии Паронджанова. «Дракон» — это эргономичный стандарт для графического представления учебной информации. Это, безусловно, ПЕРВЫЙ и ЕДИНСТВЕННЫЙ такой стандарт.+===== Что уже сделано ​=====
  
-Блок-схемы ВО ВСЕХ ​имеющихся ​на сегодня книгах (кроме … книг Паронджанова) — СОСТАВЛЕНЫ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Паронджанов — грамотный ​программист-профессионал, и он учит нас, методистов и учителей, ПРАВИЛЬНОМУ СОСТАВЛЕНИЮ БЛОК-СХЕМ.+Документы ниже можно рассматривать как ​краткие введения по вопросам, вынесенным в заголовки. А также как примеры для создания статей.
  
-В этом он, безусловно, новатор, и, насколько я знаю, нет другой литературы, где тому же самому можно ​научиться настолько просто и даже увлекательно.<ref>Беляков ​Е. Новый алгоритм: раздевайся ​и быстро ложись спать! Диалог на языке «Дракона» // Учительская газета, 13 марта ​2001, № 10. С. 16.</​ref>​ +^Введение в техноязык и шампур-метод^^^ 
-{{конец цитаты}}+|Рэйлвэй Каген|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=52411#​p52411|"​Шпаргалка" по ДРАКОНу]]|Краткое изложение сути техноязыка и шампуретода (текст без графчасти)| 
 +|Жаринов В.Н.|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=52451#​p52451|Комментарии к "​Шпаргалке" ​по ДРАКОНу]]|Предложения по тексту Рэйлвей Кагена| 
 +|Митькин С.|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=79&​t=3565&​p=65466&​hilit=+Human#​p65466|DRAKON:​ The Human Revolution in Understanding Programs]]|Введение в техноязык (текст и иллюстрации;​ на английском)| 
 +^Руководства по приложениям визуализации^^^ 
 +|Жаринов В.Н.|[[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=55790#​p55790|Инструкция пользователю приложения (пример)]]|Составлена по принципам композиции, описанным [[http://​forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​f=7&​t=741&​p=55321&​hilit=+%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8#​p55321|здесь]]. Вложена в пост вместе с хелпом (для уяснения отличий)| 
 +аринов В.Н.|[[http:​//forum.oberoncore.ru/​viewtopic.php?​p=71328#​p71328|Инструкция пользователю редактора схем]]|Другой пример - уже на софт, родственный драконедактору. Вложена в пост вместе с редактором (включая встроенный хелп).|
  
-=== Центр компетенции по языку ДРАКОН === 
  
-Хотя официально Центр компетенции по языку ДРАКОН ещё не создан,​ фактически эту роль сегодня выполняет форум «Визуальное программирование».<​ref>​[http://​forum.oberoncore.ru/​viewforum.php?​f=77 Визуальное программирование]</​ref>​ Форум открыт для всех желающих. 
  
drafts.1334479897.txt.gz · Последние изменения: 2012/04/15 12:51 — Владислав Жаринов